Storypie
Історії Сім'ї Домашнє навчання Викладачі Ресурси Crumble Українська
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Computer

Комп'ютер

Електронний пристрій для зберігання та обробки даних, зазвичай у двійковій формі, відповідно до інструкцій…

Читає на Класи K-2 Слухає на К–3

Друкувати та створювати

Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом

Storypie Plus

Кожна роздруківка для Комп'ютер. І для кожної іншої теми.Кожен друкований матеріал для Комп'ютер.Кожна роздруківка, кожна тема

· Класи K-2 · PDF

Тоді $4.17 на місяць · Скасувати в будь-який час

22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 6-8 · CEFR A2

Додатково 244,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.

Хочете тільки Комп'ютер?

Історія

Привіт, я Комп'ютер!

Привіт. Я комп’ютер. Приємно познайомитись. Моя робота — бути вашим супершвидким помічником. Я можу знаходити відповіді на складні запитання, малювати дивовижні картини та грати з вами в ігри швидше, ніж ви встигнете моргнути. Але так було не завжди. Уявіть собі час, коли мене не було. Щоб розв'язати велику математичну задачу, людині могли знадобитися дні або навіть тижні. А щоб знайти якусь інформацію, потрібно було перечитати гори величезних, важких книжок у бібліотеці. Це було дуже повільно і складно. Люди мріяли про помічника, який міг би думати і рахувати з неймовірною швидкістю. І ось ця мрія привела до мого народження.

Моя історія почалася дуже давно, ще в 1800-х роках, з мрійника на ім'я Чарльз Беббідж. Він був винахідником і придумав ідею мого прадідуся — величезної машини під назвою «Аналітична машина». Вона мала б розв’язувати будь-які математичні задачі за допомогою спеціальних карток з отворами. Це була неймовірна ідея для того часу. У Чарльза була дуже розумна подруга, Ада Лавлейс. Вона подивилася на його креслення і уявила собі щось дивовижне. Ада зрозуміла, що така машина зможе не тільки рахувати цифри, але й створювати музику та малюнки. Вона написала першу в світі програму для цієї уявної машини, тому її називають першою програмісткою. Їхні мрії були занадто великими для того часу, і машину так і не збудували. Але їхні ідеї не зникли. Минуло багато років, і в 1945 році вчені, серед яких були Джон Моклі та Преспер Екерт, нарешті створили мого першого справжнього предка. Його звали ЕНІАК, і він був просто гігантським. Він займав цілу кімнату і важив, як шість слонів. Він був створений для розв’язання величезних математичних задач для армії, і робив це набагато швидше за будь-яку людину.

ЕНІАК був величезним, але це був лише початок. З часом вчені та інженери навчилися робити мої частини все меншими і меншими. Спочатку я зменшився до розміру великого столу, і люди почали використовувати мене в офісах та університетах. Потім я став ще меншим і зміг поміститися у вас на колінах — так з'явилися ноутбуки. А сьогодні я настільки маленький, що можу вміститися у вашій кишені, як смартфон. І моя робота теж змінилася. Я більше не просто рахую цифри. Тепер я допомагаю вам вчитися, читати книжки, дивитися мультфільми та грати в ігри. Ви можете використовувати мене, щоб намалювати картину, написати історію або навіть поговорити з бабусею, яка живе далеко. Я — ваш портал у світ знань і розваг. І я продовжую змінюватися. Хто знає, яким я стану в майбутньому? Можливо, я допоможу людям подорожувати до зірок або знаходити ліки від хвороб. Я дуже радий бути вашим помічником і з нетерпінням чекаю на нові великі ідеї, які ми втілимо разом.

Вау факти

Про

Електронний пристрій для зберігання та обробки даних, зазвичай у двійковій формі, відповідно до інструкцій, наданих йому у змінній програмі. Він здійснив революцію майже в кожному аспекті людського життя, від комунікації та розваг до науки та комерції.

Концепція аналітичної машини 1837
ENIAC введено в експлуатацію 1946
Винахід транзистора 1947
Винахід інтегральної схеми 1958
Перший набір для персонального комп'ютера 1975
Винахід Всесвітньої павутини 1989

Пройти вікторину

Запитання 1 з 4

Хто першим уявив, що комп'ютери можуть робити більше, ніж просто рахувати?

Досліджуйте далі

Хочете зробити ще більше?

Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.

Для сімей

Storypie Plus для родин

Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.

  • Безмежні аудіоісторії
  • Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
  • Завантаження офлайн
  • Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Оновіть зараз, не платіть до 4 січня
Для вчителів та шкіл

Чому Storypie для шкіл

Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.

  • Робочі аркуші та вікторини
  • Управління класом
  • Формативне оцінювання
  • Індивідуальна програма та плани уроків
  • 27 мов
Спробуйте Storypie для шкіл безкоштовно
Для сімей, що навчають вдома

Чому Storypie для домашнього навчання

Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.

  • Генератор робочих аркушів
  • Аудіоісторії від першої особи
  • Вбудовані тести на розуміння
  • Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
  • Друковані та готові до використання активності
Спробуйте Storypie для домашнього навчання безкоштовно
Комп'ютер
Привіт, я Комп'ютер! 0:00 / 0:00