مارگریٹ ہیملٹن (سافٹ ویئر انجینئر)
مارگریٹ ہیملٹن ایک امریکی کمپیوٹر سائنسدان اور سافٹ ویئر انجینئر ہیں جو ایم آئی ٹی انسٹرومینٹیشن لیبارٹری کے…
پڑھتا ہے پری-کے سننے کا وقت پری-K–1
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 3-5 · CEFR A1
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 290,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف مارگریٹ ہیملٹن (سافٹ ویئر انجینئر) چاہتے ہیں؟
ہیلو! میرا نام مارگریٹ ہے۔ میں سال 1936 میں پیدا ہوئی تھی۔ جب میں ایک چھوٹی بچی تھی، تو مجھے ہر چیز کے بارے میں سوال پوچھنا بہت پسند تھا۔ مجھے پہیلیاں بوجھنا اور مسئلے حل کرنا بھی بہت اچھا لگتا تھا۔ حساب میرا پسندیدہ کھیل تھا کیونکہ اس میں جوابات تلاش کرنے ہوتے تھے! میں ہمیشہ سے جانتی تھی کہ جب میں بڑی ہوں گی تو کچھ اہم اور مددگار کام کرنا چاہتی ہوں۔
ایک دن، مجھے ایک بہت بڑا کام ملا۔ میں ایک ایسی ٹیم کے ساتھ کام کرتی تھی جو ایک بہت بڑے راکٹ جہاز کو چاند پر بھیج رہی تھی! میرا کام راکٹ کے کمپیوٹر کے لیے ہدایات لکھنا تھا۔ ایک کمپیوٹر کو ہدایات کی ضرورت ہوتی ہے، بالکل اسی طرح جیسے آپ کو کیک بنانے کے لیے ترکیب کی ضرورت ہوتی ہے۔ میں نے اتنی ساری ہدایات لکھیں کہ جب ہم نے ان سب کو پرنٹ کیا تو کاغذ کا ڈھیر مجھ سے بھی اونچا تھا! یہ ہدایات خلابازوں کو خلائی جہاز اڑانے اور محفوظ طریقے سے اترنے میں مدد دیتیں۔
سب سے دلچسپ حصہ وہ تھا جب سال 1969 میں خلاباز چاند پر اترنے والے تھے۔ اچانک، ان کا کمپیوٹر تھوڑا مصروف اور الجھن کا شکار ہو گیا۔ لیکن میرے لکھے ہوئے خاص اصولوں نے کمپیوٹر کو بتایا، 'ارے! ابھی سب سے اہم چیز پر توجہ دو!' اور سب سے اہم چیز محفوظ طریقے سے اترنا تھا۔ اور انہوں نے ایسا ہی کیا! میرے کام نے پہلے انسانوں کو چاند پر اترنے میں مدد کی۔
مجھے بہت فخر ہے کہ میں مدد کر سکی۔ میرا کام آج بھی لوگوں کو یاد دلاتا ہے کہ مسئلے حل کرنا کتنا ضروری ہے۔ آپ بھی ایک مسئلہ حل کرنے والے بن سکتے ہیں، اور آپ کی محنت بھی دنیا میں بڑا فرق لا سکتی ہے۔
مارگریٹ ہیملٹن
ہیلو! میرا نام مارگریٹ ہے۔ میں سال 1936 میں پیدا ہوئی تھی۔ جب میں ایک چھوٹی بچی تھی، تو مجھے ہر چیز کے بارے میں سوال پوچھنا بہت پسند تھا۔ مجھے پہیلیاں بوجھنا اور مسئلے حل کرنا بھی بہت اچھا لگتا تھا۔ حساب میرا پسندیدہ کھیل تھا کیونکہ اس میں جوابات تلاش کرنے ہوتے تھے! میں ہمیشہ سے جانتی تھی کہ جب میں بڑی ہوں گی تو کچھ اہم اور مددگار کام کرنا چاہتی ہوں۔
ایک دن، مجھے ایک بہت بڑا کام ملا۔ میں ایک ایسی ٹیم کے ساتھ کام کرتی تھی جو ایک بہت بڑے راکٹ جہاز کو چاند پر بھیج رہی تھی! میرا کام راکٹ کے کمپیوٹر کے لیے ہدایات لکھنا تھا۔ ایک کمپیوٹر کو ہدایات کی ضرورت ہوتی ہے، بالکل اسی طرح جیسے آپ کو کیک بنانے کے لیے ترکیب کی ضرورت ہوتی ہے۔ میں نے اتنی ساری ہدایات لکھیں کہ جب ہم نے ان سب کو پرنٹ کیا تو کاغذ کا ڈھیر مجھ سے بھی اونچا تھا! یہ ہدایات خلابازوں کو خلائی جہاز اڑانے اور محفوظ طریقے سے اترنے میں مدد دیتیں۔
سب سے دلچسپ حصہ وہ تھا جب سال 1969 میں خلاباز چاند پر اترنے والے تھے۔ اچانک، ان کا کمپیوٹر تھوڑا مصروف اور الجھن کا شکار ہو گیا۔ لیکن میرے لکھے ہوئے خاص اصولوں نے کمپیوٹر کو بتایا، 'ارے! ابھی سب سے اہم چیز پر توجہ دو!' اور سب سے اہم چیز محفوظ طریقے سے اترنا تھا۔ اور انہوں نے ایسا ہی کیا! میرے کام نے پہلے انسانوں کو چاند پر اترنے میں مدد کی۔
مجھے بہت فخر ہے کہ میں مدد کر سکی۔ میرا کام آج بھی لوگوں کو یاد دلاتا ہے کہ مسئلے حل کرنا کتنا ضروری ہے۔ آپ بھی ایک مسئلہ حل کرنے والے بن سکتے ہیں، اور آپ کی محنت بھی دنیا میں بڑا فرق لا سکتی ہے۔
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
مارگریٹ ہیملٹن ایک امریکی کمپیوٹر سائنسدان اور سافٹ ویئر انجینئر ہیں جو ایم آئی ٹی انسٹرومینٹیشن لیبارٹری کے سافٹ ویئر انجینئرنگ ڈویژن کی ڈائریکٹر تھیں، جس نے ناسا کے اپولو پروگرام کے لیے آن بورڈ فلائٹ سافٹ ویئر تیار کیا۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 3
مارگریٹ کو بچپن میں کیا کرنا پسند تھا؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں