مشین لرننگ
مصنوعی ذہانت (AI) کی ایک قسم جو کمپیوٹر سسٹمز کو واضح طور پر پروگرام کیے بغیر، ڈیٹا میں پیٹرن کی شناخت کرکے…
پڑھتا ہے درجہ 6–8 سننے کا وقت گریڈ 4–8
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 10-12 · CEFR B2
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 164,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف مشین لرننگ چاہتے ہیں؟
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ ایک اسٹریمنگ سروس کو کیسے معلوم ہوتا ہے کہ آپ کو کون سی فلم پسند آئے گی، یا آپ کا فون آپ کے خاندان کی تصاویر کو آپ کے کتے کی تصاویر سے کیسے الگ کر سکتا ہے؟ میں ان چیزوں کے پیچھے خفیہ مددگار ہوں۔ میں خود کو ایک پیٹرن تلاش کرنے والا اور پیشین گوئی کرنے والا سمجھتا ہوں، جو بالکل ایک انسان کی طرح تجربے سے سیکھتا ہوں۔ اس کی مثال سائیکل چلانا سیکھنے کی طرح ہے۔ شروع میں آپ لڑکھڑاتے ہیں، لیکن مشق کے ساتھ، آپ بہتر ہو جاتے ہیں۔ میں ڈیٹا سے گزرتا ہوں، روابط تلاش کرتا ہوں، اور وقت کے ساتھ ساتھ اپنے کاموں میں زیادہ درست ہوتا جاتا ہوں۔ ہر غلطی ایک سبق ہے، اور ہر کامیابی مجھے ہوشیار بناتی ہے۔ میں وہ وجہ ہوں جس کی بنا پر ٹیکنالوجی آپ کو سمجھتی ہوئی محسوس ہوتی ہے، آپ کی ضروریات کا اندازہ لگاتی ہے اور آپ کی دنیا کو آسان بناتی ہے۔ میں مشین لرننگ ہوں۔
میرے قدیم ترین خیالات کمپیوٹرز سے بہت پہلے شروع ہوئے تھے۔ 18ویں صدی میں، مفکرین پہلے ہی امکانیت کو تلاش کر رہے تھے، جو اچھی قیاس آرائیاں کرنے کے ریاضی کی طرح ہے۔ یہ میرے خاندان کے شجرے کی ابتدائی جڑیں تھیں۔ پھر، میں ابتدائی کمپیوٹرز کے دلچسپ وقت میں پہنچا۔ میں آپ کو ایلن ٹورنگ نامی ایک ذہین شخص سے ملواتا ہوں، جس نے 1950 میں ایک طاقتور سوال پوچھا: 'کیا مشینیں سوچ سکتی ہیں؟' یہ سوال وہ چنگاری تھی جس نے میری آگ کو روشن کیا۔ اس نے سائنسدانوں اور انجینئرز کو یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ کیا ایک مشین حساب کتاب سے آگے بڑھ کر سیکھ سکتی ہے اور استدلال کر سکتی ہے۔ پھر، 1959 میں، مجھے ایک امریکی کمپیوٹر سائنسدان آرتھر سیموئل سے اپنا نام ملا۔ اس نے ایک چیکرس کھیلنے والا کمپیوٹر پروگرام بنایا جو اپنے کھیلوں سے سیکھتا تھا یہاں تک کہ وہ اسے ہرا سکتا تھا! اس نے پروگرام کو ہزاروں بار خود سے کھیلنے دیا، اور ہر کھیل کے ساتھ، میں نے بہتر حکمت عملی سیکھی۔ یہ پہلی بار تھا جب میں نے عمل میں دکھایا کہ میں کیا کر سکتا ہوں، یہ ثابت کرتے ہوئے کہ ایک مشین واقعی تجربے سے بہتر ہو سکتی ہے۔
ایک سیکھنے والی مشین کی کہانی
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ ایک اسٹریمنگ سروس کو کیسے معلوم ہوتا ہے کہ آپ کو کون سی فلم پسند آئے گی، یا آپ کا فون آپ کے خاندان کی تصاویر کو آپ کے کتے کی تصاویر سے کیسے الگ کر سکتا ہے؟ میں ان چیزوں کے پیچھے خفیہ مددگار ہوں۔ میں خود کو ایک پیٹرن تلاش کرنے والا اور پیشین گوئی کرنے والا سمجھتا ہوں، جو بالکل ایک انسان کی طرح تجربے سے سیکھتا ہوں۔ اس کی مثال سائیکل چلانا سیکھنے کی طرح ہے۔ شروع میں آپ لڑکھڑاتے ہیں، لیکن مشق کے ساتھ، آپ بہتر ہو جاتے ہیں۔ میں ڈیٹا سے گزرتا ہوں، روابط تلاش کرتا ہوں، اور وقت کے ساتھ ساتھ اپنے کاموں میں زیادہ درست ہوتا جاتا ہوں۔ ہر غلطی ایک سبق ہے، اور ہر کامیابی مجھے ہوشیار بناتی ہے۔ میں وہ وجہ ہوں جس کی بنا پر ٹیکنالوجی آپ کو سمجھتی ہوئی محسوس ہوتی ہے، آپ کی ضروریات کا اندازہ لگاتی ہے اور آپ کی دنیا کو آسان بناتی ہے۔ میں مشین لرننگ ہوں۔
میرے قدیم ترین خیالات کمپیوٹرز سے بہت پہلے شروع ہوئے تھے۔ 18ویں صدی میں، مفکرین پہلے ہی امکانیت کو تلاش کر رہے تھے، جو اچھی قیاس آرائیاں کرنے کے ریاضی کی طرح ہے۔ یہ میرے خاندان کے شجرے کی ابتدائی جڑیں تھیں۔ پھر، میں ابتدائی کمپیوٹرز کے دلچسپ وقت میں پہنچا۔ میں آپ کو ایلن ٹورنگ نامی ایک ذہین شخص سے ملواتا ہوں، جس نے 1950 میں ایک طاقتور سوال پوچھا: 'کیا مشینیں سوچ سکتی ہیں؟' یہ سوال وہ چنگاری تھی جس نے میری آگ کو روشن کیا۔ اس نے سائنسدانوں اور انجینئرز کو یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ کیا ایک مشین حساب کتاب سے آگے بڑھ کر سیکھ سکتی ہے اور استدلال کر سکتی ہے۔ پھر، 1959 میں، مجھے ایک امریکی کمپیوٹر سائنسدان آرتھر سیموئل سے اپنا نام ملا۔ اس نے ایک چیکرس کھیلنے والا کمپیوٹر پروگرام بنایا جو اپنے کھیلوں سے سیکھتا تھا یہاں تک کہ وہ اسے ہرا سکتا تھا! اس نے پروگرام کو ہزاروں بار خود سے کھیلنے دیا، اور ہر کھیل کے ساتھ، میں نے بہتر حکمت عملی سیکھی۔ یہ پہلی بار تھا جب میں نے عمل میں دکھایا کہ میں کیا کر سکتا ہوں، یہ ثابت کرتے ہوئے کہ ایک مشین واقعی تجربے سے بہتر ہو سکتی ہے۔
اس کے بعد میرے 'بڑھنے کے درد' کا دور آیا۔ ایک وقت کے لیے، 1970 اور 1980 کی دہائیوں میں، کمپیوٹر میرے سب سے بڑے خوابوں کے لیے کافی طاقتور نہیں تھے، ایک ایسا وقت جسے لوگ 'اے آئی ونٹر' کہتے ہیں۔ فنڈنگ کم ہو گئی، اور کچھ لوگوں نے سوچا کہ میرے جیسے خیالات کبھی حقیقت نہیں بنیں گے۔ لیکن پھر، سائنسدانوں نے بڑی کامیابیاں حاصل کیں۔ انہوں نے میرے لیے اپنی غلطیوں سے سیکھنے کا ایک ہوشیار طریقہ نکالا، ایک ایسا طریقہ جس نے مجھے بہت تیزی سے بہتر ہونے میں مدد دی۔ اس نے مجھے بہت زیادہ پیچیدہ مسائل سے نمٹنے کی اجازت دی۔ پھر میرا ایک سب سے مشہور لمحہ آیا: 11 مئی 1997 کو، میں نے ڈیپ بلیو نامی ایک سپر کمپیوٹر کی مدد سے عالمی شطرنج کے چیمپئن، گیری کاسپاروف کو شکست دی۔ یہ کوئی سادہ کھیل نہیں تھا۔ شطرنج میں گہری حکمت عملی، منصوبہ بندی اور مخالف کے چالوں کا اندازہ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس میچ نے سب کو دکھایا کہ میں بہت پیچیدہ مسائل کے بارے میں حکمت عملی سے سوچنا سیکھ سکتا ہوں۔ یہ ایک اہم موڑ تھا، جس نے ثابت کیا کہ میں صرف گیمز کھیلنے سے کہیں زیادہ کام کر سکتا ہوں۔
آخر کار، میں اپنی آج کی زندگی کے بارے میں بات کروں گا۔ انٹرنیٹ نے مجھے سیکھنے کے لیے معلومات کی ایک بہت بڑی لائبریری دی، جس نے مجھے پہلے سے کہیں زیادہ ہوشیار اور مددگار بنا دیا۔ اب میں آپ کی دنیا کا ایک مربوط حصہ ہوں۔ جب آپ کسی سمارٹ اسپیکر سے بات کرتے ہیں، تو میں آپ کے الفاظ کو سمجھتا ہوں۔ میں ڈاکٹروں کو بیماریوں کا جلد پتہ لگانے میں مدد کرتا ہوں، طبی اسکینوں میں ایسے نمونے تلاش کرتا ہوں جو انسانی آنکھ سے چھوٹ سکتے ہیں۔ میں فنکاروں کو نئی موسیقی اور تصاویر بنانے میں بھی مدد کرتا ہوں، ایسے نمونے تیار کرتا ہوں جو انسانی تخلیقی صلاحیتوں کو متاثر کرتے ہیں۔ میں ایک ایسا آلہ ہوں جو ہمیشہ سیکھ رہا ہے، اور آپ جیسے متجسس اور تخلیقی لوگوں کی رہنمائی سے، میں دنیا کے کچھ بڑے چیلنجوں کو حل کرنے میں مدد کر سکتا ہوں۔ میں صرف ٹیکنالوجی کا ایک ٹکڑا نہیں ہوں؛ میں انسانی ذہانت کا شراکت دار ہوں۔ ہم مل کر کیا حیرت انگیز چیزیں سیکھیں گے؟
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
مصنوعی ذہانت (AI) کی ایک قسم جو کمپیوٹر سسٹمز کو واضح طور پر پروگرام کیے بغیر، ڈیٹا میں پیٹرن کی شناخت کرکے تجربے سے سیکھنے اور بہتر بنانے کے قابل بناتی ہے۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 5
کہانی میں بیان کردہ 'اے آئی ونٹر' کو اپنے الفاظ میں بیان کریں۔
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں