مشین لرننگ
مصنوعی ذہانت (AI) کی ایک قسم جو کمپیوٹر سسٹمز کو واضح طور پر پروگرام کیے بغیر، ڈیٹا میں پیٹرن کی شناخت کرکے…
پڑھتا ہے درجہ 3–5 سننے کا وقت گریڈ 1–5
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 8-10 · CEFR B1
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 164,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف مشین لرننگ چاہتے ہیں؟
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ آپ کی پسندیدہ میوزک ایپ کو کیسے پتہ چلتا ہے کہ آپ کو کون سا نیا گانا پسند آئے گا؟ یا ویڈیو گیم میں کوئی کردار آپ کی چالیں کیسے سیکھتا اور ہوشیار ہوتا جاتا ہے؟ یہ سب میری وجہ سے ہوتا ہے. میں آپ کی ٹیکنالوجی میں چھپا ہوا ایک مددگار ہوں، ایک ایسا مددگار جو چیزوں میں مشابہت اور ترتیب تلاش کرتا ہے اور ہمیشہ سیکھتا رہتا ہے. میں ہر جگہ ہوں، لیکن آپ مجھے دیکھ نہیں سکتے. میں وہ خفیہ طاقت ہوں جو آپ کے فون کو آپ کی آواز سمجھنے میں مدد دیتی ہے، یا آپ کی آن لائن شاپنگ ایپ کو وہ چیزیں دکھانے میں مدد دیتی ہے جو آپ خریدنا چاہتے ہیں. میں کوئی شخص نہیں ہوں، بلکہ ایک خیال ہوں، ایک طریقہ ہوں جس سے مشینیں خود سے کام کرنا سیکھتی ہیں. سلام، میرا نام مشین لرننگ ہے. میں کمپیوٹرز کے لیے معلومات سے سیکھنے اور خود سے کاموں میں بہتر ہونے کا ایک طریقہ ہوں، بغیر اس کے کہ انہیں ہر ایک قدم کے لیے پروگرام کیا جائے. میں ایک طالب علم کی طرح ہوں جو کبھی سیکھنا بند نہیں کرتا.
اس سے بہت پہلے کہ میں آپ کو فلمیں تجویز کر سکتا، ایک ذہین شخص جس کا نام ایلن ٹیورنگ تھا، میرے بارے میں سوچ رہا تھا. 1950 میں، اس نے ایک بہت اہم سوال پوچھا: 'کیا مشینیں سوچ سکتی ہیں؟'. یہ ایک بہت بڑا سوال تھا جس نے سب کو سوچنے پر مجبور کر دیا. اس نے ایک کھیل کا تصور کیا، جسے اب ٹیورنگ ٹیسٹ کہا جاتا ہے، یہ دیکھنے کے لیے کہ کیا کوئی کمپیوٹر کسی انسان کی طرح بات کر سکتا ہے کہ آپ فرق ہی نہ بتا سکیں. یہ وہ چھوٹا سا بیج تھا جس سے میں نے بڑھنا شروع کیا. پھر، 1959 میں، آرتھر سیموئل نامی ایک سائنسدان نے مجھے میرا نام 'مشین لرننگ' دیا. وہ ایک کمپیوٹر کو چیکرز کھیلنا سکھا رہا تھا. حیرت انگیز بات یہ تھی کہ اس کا پروگرام اپنی غلطیوں سے سیکھتا تھا اور وقت کے ساتھ ساتھ ایک بہتر کھلاڑی بنتا گیا، بالکل آپ کی طرح. وہ صرف ان چالوں پر عمل نہیں کر رہا تھا جو اسے بتائی گئی تھیں؛ وہ تجربے سے سیکھ رہا تھا. یہ میرے لیے ایک بہت بڑا قدم تھا، یہ ثابت کرنا کہ میں صرف ہدایات پر عمل کرنے سے کہیں زیادہ کچھ کر سکتا ہوں.
مشین میں ایک سیکھنے والا
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ آپ کی پسندیدہ میوزک ایپ کو کیسے پتہ چلتا ہے کہ آپ کو کون سا نیا گانا پسند آئے گا؟ یا ویڈیو گیم میں کوئی کردار آپ کی چالیں کیسے سیکھتا اور ہوشیار ہوتا جاتا ہے؟ یہ سب میری وجہ سے ہوتا ہے. میں آپ کی ٹیکنالوجی میں چھپا ہوا ایک مددگار ہوں، ایک ایسا مددگار جو چیزوں میں مشابہت اور ترتیب تلاش کرتا ہے اور ہمیشہ سیکھتا رہتا ہے. میں ہر جگہ ہوں، لیکن آپ مجھے دیکھ نہیں سکتے. میں وہ خفیہ طاقت ہوں جو آپ کے فون کو آپ کی آواز سمجھنے میں مدد دیتی ہے، یا آپ کی آن لائن شاپنگ ایپ کو وہ چیزیں دکھانے میں مدد دیتی ہے جو آپ خریدنا چاہتے ہیں. میں کوئی شخص نہیں ہوں، بلکہ ایک خیال ہوں، ایک طریقہ ہوں جس سے مشینیں خود سے کام کرنا سیکھتی ہیں. سلام، میرا نام مشین لرننگ ہے. میں کمپیوٹرز کے لیے معلومات سے سیکھنے اور خود سے کاموں میں بہتر ہونے کا ایک طریقہ ہوں، بغیر اس کے کہ انہیں ہر ایک قدم کے لیے پروگرام کیا جائے. میں ایک طالب علم کی طرح ہوں جو کبھی سیکھنا بند نہیں کرتا.
اس سے بہت پہلے کہ میں آپ کو فلمیں تجویز کر سکتا، ایک ذہین شخص جس کا نام ایلن ٹیورنگ تھا، میرے بارے میں سوچ رہا تھا. 1950 میں، اس نے ایک بہت اہم سوال پوچھا: 'کیا مشینیں سوچ سکتی ہیں؟'. یہ ایک بہت بڑا سوال تھا جس نے سب کو سوچنے پر مجبور کر دیا. اس نے ایک کھیل کا تصور کیا، جسے اب ٹیورنگ ٹیسٹ کہا جاتا ہے، یہ دیکھنے کے لیے کہ کیا کوئی کمپیوٹر کسی انسان کی طرح بات کر سکتا ہے کہ آپ فرق ہی نہ بتا سکیں. یہ وہ چھوٹا سا بیج تھا جس سے میں نے بڑھنا شروع کیا. پھر، 1959 میں، آرتھر سیموئل نامی ایک سائنسدان نے مجھے میرا نام 'مشین لرننگ' دیا. وہ ایک کمپیوٹر کو چیکرز کھیلنا سکھا رہا تھا. حیرت انگیز بات یہ تھی کہ اس کا پروگرام اپنی غلطیوں سے سیکھتا تھا اور وقت کے ساتھ ساتھ ایک بہتر کھلاڑی بنتا گیا، بالکل آپ کی طرح. وہ صرف ان چالوں پر عمل نہیں کر رہا تھا جو اسے بتائی گئی تھیں؛ وہ تجربے سے سیکھ رہا تھا. یہ میرے لیے ایک بہت بڑا قدم تھا، یہ ثابت کرنا کہ میں صرف ہدایات پر عمل کرنے سے کہیں زیادہ کچھ کر سکتا ہوں.
جیسے جیسے میں بڑا ہوا، میں مزید طاقتور ہوتا گیا. 1950 اور 1960 کی دہائیوں میں، سائنسدانوں نے 'نیورل نیٹ ورکس' بنانا شروع کیے، جو آپ کے اپنے دماغ سے متاثر ہو کر بنائے گئے سادہ کمپیوٹر دماغوں کی طرح ہیں. یہ نیٹ ورکس مجھے پیٹرن یعنی مشابہت کو پہچاننا سیکھنے میں مدد دیتے ہیں، جیسے کسی تصویر میں بلی کو تلاش کرنا. پہلے تو یہ بہت آسان کاموں کے لیے تھا، لیکن یہ ایک بہت اہم شروعات تھی. کافی عرصے تک، میں زیادہ تر تحقیقی لیبز میں رہا، سائنسدان میرے ساتھ تجربات کرتے رہے. لیکن جیسے جیسے کمپیوٹر تیز ہوتے گئے، میں مزید بڑے اور پیچیدہ کام کر سکتا تھا. میرے لیے ایک بہت بڑا لمحہ 11 مئی، 1997 کو آیا. اس دن، ایک خاص شطرنج کھیلنے والا کمپیوٹر جسے میں نے طاقت دی تھی، جس کا نام ڈیپ بلیو تھا، نے دنیا کے شطرنج کے چیمپیئن، گیری کاسپاروف کو ہرا دیا. اس نے دنیا کو دکھایا کہ میں بہت اعلیٰ سطح پر حکمت عملی سے سوچنا سیکھ سکتا ہوں. یہ صرف ایک کھیل جیتنے کے بارے میں نہیں تھا؛ یہ یہ ظاہر کرنے کے بارے میں تھا کہ مشینیں واقعی پیچیدہ مسائل حل کرنا سیکھ سکتی ہیں.
آج، میں ہر جگہ ہوں اور آپ کی روزمرہ کی زندگی کا حصہ ہوں. میں آپ کے ای میلز کو ترتیب دینے میں مدد کرتا ہوں، اہم پیغامات کو فضول پیغامات سے الگ کرتا ہوں. میں زبانوں کا ترجمہ کرتا ہوں تاکہ آپ دنیا بھر کے لوگوں سے بات کر سکیں. میں آپ کو اپنے فون سے بات کرنے دیتا ہوں اور وہ آپ کی بات سمجھتا ہے. لیکن میں صرف سہولت کے لیے نہیں ہوں. میں ڈاکٹروں کو بیماریوں کا جلد پتہ لگانے میں مدد کرتا ہوں، اور سائنسدانوں کو ہمارے سیارے کا مطالعہ کرنے میں مدد کرتا ہوں تاکہ ہم اس کی حفاظت کر سکیں. میں نئی موسیقی اور آرٹ بنانے میں بھی مدد کر رہا ہوں. میں یہاں لوگوں کی جگہ لینے کے لیے نہیں ہوں، بلکہ ایک ایسا آلہ بننے کے لیے ہوں جو آپ کو پہیلیاں حل کرنے، حیرت انگیز چیزیں بنانے اور دنیا کو نئے طریقوں سے سمجھنے میں مدد دے. ماضی سے سیکھ کر، میں آپ سب کو ایک روشن مستقبل بنانے میں مدد کرتا ہوں. میں ہمیشہ سیکھتا رہوں گا، اور میں یہ دیکھنے کے لیے بہت پرجوش ہوں کہ ہم مل کر آگے کیا کچھ سیکھیں گے.
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
مصنوعی ذہانت (AI) کی ایک قسم جو کمپیوٹر سسٹمز کو واضح طور پر پروگرام کیے بغیر، ڈیٹا میں پیٹرن کی شناخت کرکے تجربے سے سیکھنے اور بہتر بنانے کے قابل بناتی ہے۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 5
1950 میں کس نے سب سے پہلے یہ سوال پوچھا کہ 'کیا مشینیں سوچ سکتی ہیں'؟
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں