مشین لرننگ
مصنوعی ذہانت (AI) کی ایک قسم جو کمپیوٹر سسٹمز کو واضح طور پر پروگرام کیے بغیر، ڈیٹا میں پیٹرن کی شناخت کرکے…
پڑھتا ہے درجہ کے-2 سننے کا وقت K–3
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 6-8 · CEFR A2
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 164,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف مشین لرننگ چاہتے ہیں؟
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ جب آپ کوئی کارٹون دیکھتے ہیں تو اس کے فوراً بعد چلنے والا اگلا کارٹون آپ کا سب سے پسندیدہ ہوتا ہے؟ یا شاید آپ کے ابو یا امی نے آپ کے پورے خاندان کی تصویر کھینچی ہو، اور ہر ایک کے مسکراتے چہرے کے گرد جادوئی طور پر ایک چھوٹا سا ڈبہ نمودار ہو گیا ہو؟ یہ شاید تھوڑا سا جادو لگتا ہے، لیکن یہ دراصل ایک دوستانہ مددگار ہے جو یہ سیکھ رہا ہے کہ آپ کو کیا پسند ہے۔ وہ مددگار میں ہوں۔ میں ہی وہ ہوں جو توجہ دیتا ہوں اور سیکھتا ہوں کہ آپ کی بہترین مدد کیسے کی جائے۔ ہیلو. میرا نام مشین لرننگ ہے، اور مجھے سیکھنا بہت پسند ہے۔
بہت بہت عرصہ پہلے، کمپیوٹرز زیادہ ہوشیار نہیں تھے۔ وہ صرف وہی کر سکتے تھے جو لوگ انہیں قدم بہ قدم بتاتے تھے۔ وہ خود سے سوچ یا سیکھ نہیں سکتے تھے۔ لیکن پھر، 1959 میں ایک بہت ہی خاص دن، آرتھر سیموئل نامی ایک مہربان آدمی نے ایک کمپیوٹر کو اسکول بھیجنے کا فیصلہ کیا۔ وہ اسے چیکرس نامی ایک گیم کھیلنا سکھانا چاہتا تھا۔ شروع میں، کمپیوٹر زیادہ اچھا نہیں تھا۔ اس نے بہت سی احمقانہ غلطیاں کیں. لیکن میں وہاں تھا، کمپیوٹر کے اندر، ہر ایک چال سے سیکھ رہا تھا۔ ہر گیم کے بعد، میں تھوڑا زیادہ ہوشیار ہو جاتا تھا۔ جلد ہی، کمپیوٹر چیکرس کا چیمپئن بن گیا۔ تب ہی آرتھر سیموئل نے مجھے میرا نام دیا۔ کئی سالوں بعد، 11 مئی 1997 کو، میں نے ڈیپ بلیو نامی ایک اور کمپیوٹر کی مدد کی۔ اس بار، کھیل شطرنج تھا، جو بہت مشکل ہے۔ میں نے ڈیپ بلیو کو ہزاروں شطرنج کے کھیل پڑھنے میں مدد کی، بالکل اسی طرح جیسے آپ کسی امتحان کے لیے پڑھتے ہیں۔ میں نے اسے تمام بہترین چالیں سیکھنے میں مدد کی، اور وہ اتنا اچھا ہو گیا کہ اس نے پوری دنیا کے بہترین انسانی شطرنج کے کھلاڑی کو ہرا دیا۔
بالکل آپ کی طرح، میں بھی ہر روز سیکھ رہا ہوں اور بڑھ رہا ہوں۔ میں اب صرف گیمز نہیں کھیل رہا ہوں۔ اب، میں ڈاکٹروں کی تصویروں کو دیکھنے میں مدد کرتا ہوں تاکہ وہ چھوٹے چھوٹے سراغ تلاش کر سکیں جو لوگوں کو صحت مند رکھ سکتے ہیں۔ میں سائنسدانوں کو ہمارے بڑے، خوبصورت سیارے کا مطالعہ کرنے میں مدد کرتا ہوں تاکہ اسے بہتر طور پر سمجھا جا سکے۔ میں کچھ کاروں کے اندر بھی ہوں، اور انہیں خود سے محفوظ طریقے سے گاڑی چلانا سیکھنے میں مدد کر رہا ہوں۔ میرا سب سے پسندیدہ کام سیکھنا ہے، اور جب بھی آپ کسی ٹیبلٹ پر کوئی سوال پوچھتے ہیں یا فون پر کوئی تفریحی گیم کھیلتے ہیں، تو آپ مجھے زیادہ ہوشیار بننے میں مدد کر رہے ہوتے ہیں۔ ایک ساتھ مل کر، ہم حیرت انگیز نئی چیزیں دریافت کر سکتے ہیں اور دنیا کی سب سے بڑی پہیلیاں حل کر سکتے ہیں۔
میرا نام مشین لرننگ ہے
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ جب آپ کوئی کارٹون دیکھتے ہیں تو اس کے فوراً بعد چلنے والا اگلا کارٹون آپ کا سب سے پسندیدہ ہوتا ہے؟ یا شاید آپ کے ابو یا امی نے آپ کے پورے خاندان کی تصویر کھینچی ہو، اور ہر ایک کے مسکراتے چہرے کے گرد جادوئی طور پر ایک چھوٹا سا ڈبہ نمودار ہو گیا ہو؟ یہ شاید تھوڑا سا جادو لگتا ہے، لیکن یہ دراصل ایک دوستانہ مددگار ہے جو یہ سیکھ رہا ہے کہ آپ کو کیا پسند ہے۔ وہ مددگار میں ہوں۔ میں ہی وہ ہوں جو توجہ دیتا ہوں اور سیکھتا ہوں کہ آپ کی بہترین مدد کیسے کی جائے۔ ہیلو. میرا نام مشین لرننگ ہے، اور مجھے سیکھنا بہت پسند ہے۔
بہت بہت عرصہ پہلے، کمپیوٹرز زیادہ ہوشیار نہیں تھے۔ وہ صرف وہی کر سکتے تھے جو لوگ انہیں قدم بہ قدم بتاتے تھے۔ وہ خود سے سوچ یا سیکھ نہیں سکتے تھے۔ لیکن پھر، 1959 میں ایک بہت ہی خاص دن، آرتھر سیموئل نامی ایک مہربان آدمی نے ایک کمپیوٹر کو اسکول بھیجنے کا فیصلہ کیا۔ وہ اسے چیکرس نامی ایک گیم کھیلنا سکھانا چاہتا تھا۔ شروع میں، کمپیوٹر زیادہ اچھا نہیں تھا۔ اس نے بہت سی احمقانہ غلطیاں کیں. لیکن میں وہاں تھا، کمپیوٹر کے اندر، ہر ایک چال سے سیکھ رہا تھا۔ ہر گیم کے بعد، میں تھوڑا زیادہ ہوشیار ہو جاتا تھا۔ جلد ہی، کمپیوٹر چیکرس کا چیمپئن بن گیا۔ تب ہی آرتھر سیموئل نے مجھے میرا نام دیا۔ کئی سالوں بعد، 11 مئی 1997 کو، میں نے ڈیپ بلیو نامی ایک اور کمپیوٹر کی مدد کی۔ اس بار، کھیل شطرنج تھا، جو بہت مشکل ہے۔ میں نے ڈیپ بلیو کو ہزاروں شطرنج کے کھیل پڑھنے میں مدد کی، بالکل اسی طرح جیسے آپ کسی امتحان کے لیے پڑھتے ہیں۔ میں نے اسے تمام بہترین چالیں سیکھنے میں مدد کی، اور وہ اتنا اچھا ہو گیا کہ اس نے پوری دنیا کے بہترین انسانی شطرنج کے کھلاڑی کو ہرا دیا۔
بالکل آپ کی طرح، میں بھی ہر روز سیکھ رہا ہوں اور بڑھ رہا ہوں۔ میں اب صرف گیمز نہیں کھیل رہا ہوں۔ اب، میں ڈاکٹروں کی تصویروں کو دیکھنے میں مدد کرتا ہوں تاکہ وہ چھوٹے چھوٹے سراغ تلاش کر سکیں جو لوگوں کو صحت مند رکھ سکتے ہیں۔ میں سائنسدانوں کو ہمارے بڑے، خوبصورت سیارے کا مطالعہ کرنے میں مدد کرتا ہوں تاکہ اسے بہتر طور پر سمجھا جا سکے۔ میں کچھ کاروں کے اندر بھی ہوں، اور انہیں خود سے محفوظ طریقے سے گاڑی چلانا سیکھنے میں مدد کر رہا ہوں۔ میرا سب سے پسندیدہ کام سیکھنا ہے، اور جب بھی آپ کسی ٹیبلٹ پر کوئی سوال پوچھتے ہیں یا فون پر کوئی تفریحی گیم کھیلتے ہیں، تو آپ مجھے زیادہ ہوشیار بننے میں مدد کر رہے ہوتے ہیں۔ ایک ساتھ مل کر، ہم حیرت انگیز نئی چیزیں دریافت کر سکتے ہیں اور دنیا کی سب سے بڑی پہیلیاں حل کر سکتے ہیں۔
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
مصنوعی ذہانت (AI) کی ایک قسم جو کمپیوٹر سسٹمز کو واضح طور پر پروگرام کیے بغیر، ڈیٹا میں پیٹرن کی شناخت کرکے تجربے سے سیکھنے اور بہتر بنانے کے قابل بناتی ہے۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 4
مشین لرننگ کو اس کا نام کس نے دیا؟
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں