Storypie
Câu chuyện Gia đình Học tại nhà Giáo viên Tài Nguyên Crumble Tiếng Việt
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Margaret Hamilton (software engineer)

Margaret Hamilton (kỹ sư phần mềm)

Margaret Hamilton là một nhà khoa học máy tính và kỹ sư phần mềm người Mỹ…

Đọc tại Lớp 6–8 Nghe tại Lớp 4–8

In & tạo ra

Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản

Storypie Plus

Mọi tài liệu in cho Margaret Hamilton (kỹ sư phần mềm). Và mọi chủ đề khác.Mọi tài liệu in cho Margaret Hamilton (kỹ sư phần mềm).Mọi tài liệu in, mọi chủ đề

· Lớp 6-8 · PDF

Sau đó $4.17 mỗi tháng · Hủy bất cứ lúc nào

27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 10-12 · CEFR B2

Thêm 290,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.

Chỉ muốn Margaret Hamilton (kỹ sư phần mềm)?

Câu chuyện

Margaret Hamilton: Người Kỹ Sư Phần Mềm Đưa Con Người Lên Mặt Trăng

Xin chào! Tên tôi là Margaret Hamilton. Tôi muốn kể cho các bạn nghe câu chuyện của mình, một câu chuyện bắt đầu từ khi tôi còn là một cô bé luôn thích hỏi 'tại sao?' và 'như thế nào?'. Tôi sinh ngày 17 tháng 8 năm 1936, tại một thị trấn nhỏ tên là Paoli, Indiana. Ngay từ khi còn nhỏ, tôi đã bị mê hoặc bởi những con số và các câu đố. Sau khi tốt nghiệp trung học vào năm 1954, tôi vào đại học và theo học ngành toán học, tốt nghiệp vào năm 1958. Tôi yêu thích cách toán học có các quy tắc và logic có thể được sử dụng để giải quyết hầu hết mọi vấn đề bạn có thể nghĩ ra.

Sau khi tốt nghiệp đại học, tôi đã có một thời gian ngắn dạy toán ở trường trung học, nhưng một cuộc phiêu lưu lớn đang chờ tôi ở phía trước. Vào năm 1960, tôi chuyển đến Boston và nhận một công việc tại Viện Công nghệ Massachusetts, hay còn gọi là MIT. Công việc của tôi là viết mã máy tính. Thời đó, máy tính là những cỗ máy khổng lồ chiếm hết cả căn phòng. Tôi đã làm việc trong một dự án tên là SAGE, nơi tôi viết phần mềm giúp quân đội theo dõi máy bay. Đây là lần đầu tiên tôi được trải nghiệm việc viết mã cho một thứ gì đó vô cùng quan trọng, và nó đã chuẩn bị cho tôi đối mặt với thử thách lớn nhất trong đời mình.

Năm 1961, tôi tham gia một nhóm đặc biệt tại Phòng thí nghiệm Draper của MIT đang làm việc với một tổ chức mới có tên là NASA. Nhiệm vụ của chúng tôi là gì ư? Đó là giúp đưa các phi hành gia lên Mặt Trăng. Tôi được tuyển dụng là một trong những lập trình viên đầu tiên cho chương trình không gian Apollo. Đến năm 1965, tôi đã lãnh đạo nhóm chịu trách nhiệm viết tất cả các phần mềm bay trên tàu cho mô-đun chỉ huy Apollo và mô-đun Mặt Trăng. Đây là một lĩnh vực hoàn toàn mới. Ngành 'kỹ thuật phần mềm' thậm chí còn chưa tồn tại. Tôi biết rằng mã của chúng tôi phải hoàn hảo. Không có cơ hội thứ hai trong không gian. Đôi khi tôi làm việc muộn đến nỗi phải đưa cô con gái nhỏ của mình, Lauren, đến phòng thí nghiệm cùng. Nhìn con bé chơi gần các mô hình mô phỏng tàu vũ trụ đã nhắc nhở tôi mỗi ngày về tầm quan trọng của việc giữ an toàn cho các phi hành gia của chúng tôi.

Khoảnh khắc nổi tiếng nhất trong sự nghiệp của tôi đến vào ngày 20 tháng 7 năm 1969. Mô-đun Mặt Trăng của Apollo 11, chiếc Eagle, chỉ còn vài phút nữa là hạ cánh xuống Mặt Trăng cùng với các phi hành gia Neil Armstrong và Buzz Aldrin bên trong. Đột nhiên, các chuông báo động bắt đầu vang lên. Máy tính dẫn đường đang bị quá tải với quá nhiều thông tin từ một hệ thống radar vô tình bị bật. Trong một khoảnh khắc, có vẻ như họ có thể phải hủy bỏ cuộc hạ cánh. Nhưng tôi đã thiết kế phần mềm để trở nên thông minh. Nó được lập trình để nhận biết công việc nào là quan trọng nhất. Đoạn mã đã tự động bỏ qua các tác vụ có mức độ ưu tiên thấp và tập trung toàn bộ sức mạnh vào công việc quan trọng: hạ cánh tàu vũ trụ. Nhờ thiết kế phần mềm đó, máy tính vẫn tiếp tục hoạt động và chiếc Eagle đã hạ cánh an toàn xuống Mặt Trăng. Chúng tôi đã làm được.

Để đảm bảo mọi người hiểu rằng việc xây dựng phần mềm cũng phức tạp và quan trọng như xây dựng cầu hay tên lửa, tôi bắt đầu gọi những gì chúng tôi làm là 'kỹ thuật phần mềm'. Lúc đầu, mọi người nghĩ đó là một cái tên buồn cười, nhưng nó đã trở nên phổ biến. Tôi muốn mang lại cho công việc của chúng tôi sự tôn trọng mà nó xứng đáng. Sau chương trình Apollo, tôi tiếp tục công việc của mình trên các dự án khác của NASA như Skylab, trạm không gian đầu tiên của Mỹ. Vào năm 1986, tôi thành lập công ty riêng của mình, Hamilton Technologies, Inc., để tạo ra những phần mềm còn đáng tin cậy hơn nữa dựa trên những bài học tôi đã học được từ sứ mệnh lên Mặt Trăng của chúng tôi.

Vào ngày 22 tháng 11 năm 2016, tôi đã nhận được Huân chương Tự do của Tổng thống từ Tổng thống Barack Obama. Đó là một vinh dự tuyệt vời. Công việc của tôi trong chương trình Apollo đã cho thế giới thấy rằng phần mềm không chỉ là một phần nhỏ của dự án—nó có thể là yếu tố cốt lõi đảm bảo thành công. Các nguyên tắc lập trình mà nhóm của tôi và tôi đã phát triển vẫn được sử dụng ngày nay trong mọi thứ, từ máy bay đến điện thoại thông minh. Tôi hy vọng câu chuyện của tôi cho các bạn thấy rằng nếu bạn tò mò và làm việc chăm chỉ để giải quyết vấn đề, bạn có thể giúp thay đổi thế giới, và thậm chí có thể vươn tới các vì sao.

Sự thật thú vị

Giới thiệu

Margaret Hamilton là một nhà khoa học máy tính và kỹ sư phần mềm người Mỹ, bà là Giám đốc Ban Kỹ thuật Phần mềm của Phòng thí nghiệm Thiết bị đo lường MIT, nơi đã phát triển phần mềm bay trên tàu cho chương trình Apollo của NASA.

Sinh 1936
Tốt nghiệp Đại học 1958
Gia nhập Phòng thí nghiệm Draper của MIT 1961
Chuyến đáp xuống Mặt Trăng của Apollo 11 1969
Thành lập Hamilton Technologies, Inc. 1986
Được trao Huân chương Tự do của Tổng thống 2016

Tham gia Quiz

Câu hỏi 1 của 5

Tóm tắt bằng một hoặc hai câu, tại sao phần mềm do Margaret Hamilton thiết kế lại quan trọng đối với sứ mệnh Apollo 11?

Khám phá tiếp theo

Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?

Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.

Dành cho Gia đình

Storypie Plus cho gia đình

Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.

  • Câu chuyện audio không giới hạn
  • Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
  • Tải xuống ngoại tuyến
  • Tài liệu in và trang tô màu
Nâng cấp ngay, đến ngày 4 tháng 1 mới thanh toán
Dành cho Giáo viên & Trường học

Tại sao chọn Storypie cho Trường Học

Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.

  • Bảng tính & Trắc nghiệm
  • Quản lý lớp học
  • Đánh giá hình thành
  • Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
  • 27 Ngôn ngữ
Thử Storypie cho Trường miễn phí
Dành cho các gia đình giáo dục tại nhà

Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà

Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.

  • Trình tạo bảng tính
  • Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
  • Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
  • Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
  • Hoạt động In & Đi
Thử Storypie cho Homeschool miễn phí
Margaret Hamilton (kỹ sư phần mềm)
Margaret Hamilton: Người Kỹ Sư Phần Mềm Đưa Con Người Lên Mặt Trăng 0:00 / 0:00