Lập trình
Lập trình, còn được gọi là lập trình máy tính…
Đọc tại Trước mẫu giáo Nghe tại Mẫu giáo–1
In & tạo ra
Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản
27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 3-5 · CEFR A1
Thêm 280,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.
Chỉ muốn Lập trình?
Ta là một ngôn ngữ bí mật. Ta thì thầm với các nhân vật hoạt hình và bảo chúng khi nào thì nhảy. Ta làm cho máy tính bảng của con phát ra những âm thanh vui nhộn. Ta giống như một bộ hướng dẫn đặc biệt cho tất cả các thiết bị điện tử thú vị mà con sử dụng. Ta giúp đèn chuyển từ màu đỏ sang màu xanh. Ta giúp điện thoại của bố mẹ con reo vang. Con có đoán được ta là ai không. Ta là Lập Trình.
Ta có những người bạn đầu tiên từ rất lâu rồi. Quay trở lại khoảng năm 1804, ta đã giúp một người đàn ông tên là Joseph Marie Jacquard sử dụng những tấm thẻ có lỗ để chỉ cho một chiếc máy lớn cách dệt những bức tranh xinh đẹp. Những tấm thẻ đó giống như những tấm thiệp bí mật vậy. Sau đó, vào khoảng năm 1843, một người phụ nữ rất thông minh tên là Ada Lovelace đã viết công thức máy tính đầu tiên bằng cách sử dụng ta. Bà ấy đã viết ra các bước để máy móc có thể làm theo. Vào những năm 1950, một người phụ nữ tuyệt vời khác, Grace Hopper, đã giúp mọi người nói chuyện với máy tính dễ dàng hơn bằng cách sử dụng các từ ngữ, chứ không chỉ là những con số. Bà đã làm cho ta trở nên thân thiện hơn.
Bây giờ, ta có mặt trong tất cả những thứ vui vẻ mà con yêu thích. Ta ở trong các trò chơi điện tử và phim hoạt hình trên TV. Ta giúp các chú phi hành gia bay vào không gian bằng cách điều khiển tên lửa. Ta giúp các bác sĩ xem xét bên trong cơ thể con người để giúp mọi người khỏe mạnh. Ta là phép thuật đặc biệt biến ý tưởng của con thành những điều tuyệt vời trên màn hình. Một ngày nào đó, con sẽ cùng ta tạo ra những điều tuyệt vời gì nào.
Câu Chuyện Của Lập Trình
Ta là một ngôn ngữ bí mật. Ta thì thầm với các nhân vật hoạt hình và bảo chúng khi nào thì nhảy. Ta làm cho máy tính bảng của con phát ra những âm thanh vui nhộn. Ta giống như một bộ hướng dẫn đặc biệt cho tất cả các thiết bị điện tử thú vị mà con sử dụng. Ta giúp đèn chuyển từ màu đỏ sang màu xanh. Ta giúp điện thoại của bố mẹ con reo vang. Con có đoán được ta là ai không. Ta là Lập Trình.
Ta có những người bạn đầu tiên từ rất lâu rồi. Quay trở lại khoảng năm 1804, ta đã giúp một người đàn ông tên là Joseph Marie Jacquard sử dụng những tấm thẻ có lỗ để chỉ cho một chiếc máy lớn cách dệt những bức tranh xinh đẹp. Những tấm thẻ đó giống như những tấm thiệp bí mật vậy. Sau đó, vào khoảng năm 1843, một người phụ nữ rất thông minh tên là Ada Lovelace đã viết công thức máy tính đầu tiên bằng cách sử dụng ta. Bà ấy đã viết ra các bước để máy móc có thể làm theo. Vào những năm 1950, một người phụ nữ tuyệt vời khác, Grace Hopper, đã giúp mọi người nói chuyện với máy tính dễ dàng hơn bằng cách sử dụng các từ ngữ, chứ không chỉ là những con số. Bà đã làm cho ta trở nên thân thiện hơn.
Bây giờ, ta có mặt trong tất cả những thứ vui vẻ mà con yêu thích. Ta ở trong các trò chơi điện tử và phim hoạt hình trên TV. Ta giúp các chú phi hành gia bay vào không gian bằng cách điều khiển tên lửa. Ta giúp các bác sĩ xem xét bên trong cơ thể con người để giúp mọi người khỏe mạnh. Ta là phép thuật đặc biệt biến ý tưởng của con thành những điều tuyệt vời trên màn hình. Một ngày nào đó, con sẽ cùng ta tạo ra những điều tuyệt vời gì nào.
Sự thật thú vị
Giới thiệu
Lập trình, còn được gọi là lập trình máy tính, là quá trình thiết kế và xây dựng một chương trình máy tính có thể thực thi để đạt được một kết quả tính toán cụ thể hoặc để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể.
Tham gia Quiz
Câu hỏi 1 của 3
Ta là ai trong câu chuyện này?
Khám phá tiếp theo
Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?
Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.
Storypie Plus cho gia đình
Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.
- Câu chuyện audio không giới hạn
- Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
- Tải xuống ngoại tuyến
- Tài liệu in và trang tô màu
Tại sao chọn Storypie cho Trường Học
Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.
- Bảng tính & Trắc nghiệm
- Quản lý lớp học
- Đánh giá hình thành
- Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
- 27 Ngôn ngữ
Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà
Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.
- Trình tạo bảng tính
- Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
- Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
- Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
- Hoạt động In & Đi