Storypie
Câu chuyện Gia đình Học tại nhà Giáo viên Tài Nguyên Crumble Tiếng Việt
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Coding

Lập trình

Lập trình, còn được gọi là lập trình máy tính…

Đọc tại Lớp K-2 Nghe tại K–3

In & tạo ra

Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản

Storypie Plus

Mọi tài liệu in cho Lập trình. Và mọi chủ đề khác.Mọi tài liệu in cho Lập trình.Mọi tài liệu in, mọi chủ đề

· Lớp K-2 · PDF

Sau đó $4.17 mỗi tháng · Hủy bất cứ lúc nào

27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 6-8 · CEFR A2

Thêm 280,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.

Chỉ muốn Lập trình?

Câu chuyện

Câu Chuyện Của Lập Trình

Xin chào, Thế giới!. Ta là một ngôn ngữ bí mật chuyên trò chuyện với máy móc. Các bạn đã bao giờ chơi trò chơi điện tử và làm cho nhân vật nhảy lên chưa?. Hay hỏi điện thoại của người lớn về thời tiết?. Đó chính là ta đấy!. Ta là một bộ các chỉ dẫn để ra lệnh cho máy tính, robot và các thiết bị khác phải làm gì. Ta biến ý tưởng của các bạn thành hành động, giống như công thức nấu ăn cho một đầu bếp robot hay bản đồ cho một nhà thám hiểm kỹ thuật số. Ta không dùng những từ như 'làm ơn' và 'cảm ơn,' nhưng ta dùng những lệnh đặc biệt để tạo ra những điều tuyệt vời. Ta chính là Lập Trình!.

Những Chỉ Dẫn Đầu Tiên Của Tôi. Từ rất lâu về trước, trước cả khi có máy tính, mọi người đã nghĩ về ta rồi. Vào khoảng năm 1804, một người đàn ông tên là Joseph Marie Jacquard đã phát minh ra một chiếc máy dệt vải đặc biệt. Ông dùng những tấm thẻ có đục lỗ để ra lệnh cho máy dệt nên dùng những sợi chỉ nào, tự động tạo ra những hoa văn xinh đẹp. Những tấm thẻ đục lỗ đó giống như những từ ngữ đầu tiên của ta vậy!. Sau đó, vào một ngày tháng Mười Hai lạnh giá, ngày 10 tháng 12 năm 1815, một người phụ nữ tài giỏi tên là Ada Lovelace đã ra đời. Vào những năm 1840, bà đã tưởng tượng ra một cỗ máy không chỉ làm được toán mà còn có thể tạo ra âm nhạc và nghệ thuật nếu có người đưa cho nó những chỉ dẫn đúng. Bà đã viết ra chương trình máy tính đầu tiên, mơ về tất cả những điều mà một ngày nào đó ta có thể làm được.

Học Cách Giao Tiếp. Khi máy tính từ kích thước lớn bằng cả một căn phòng thu nhỏ lại bằng một cuốn sách, ta cũng lớn lên theo. Vào những năm 1950, một nhà khoa học máy tính thông minh tên là Grace Hopper đã giúp ta học cách nói bằng những ngôn ngữ mà con người dễ hiểu hơn. Trước khi có bà, việc nói chuyện với máy tính rất, rất khó!. Nhờ có bà, nhiều người hơn đã có thể học cách sử dụng ta. Ta đã giúp các nhà khoa học đưa các phi hành gia lên mặt trăng vào ngày 20 tháng 7 năm 1969, bằng cách tính toán con đường hoàn hảo nhất. Đến những năm 1980, ta bắt đầu xuất hiện trong các gia đình, cung cấp năng lượng cho những chiếc máy tính cá nhân và trò chơi điện tử đầu tiên. Ta không còn chỉ dành cho các nhà khoa học nữa; ta đã dành cho tất cả mọi người!.

Đến Lượt Bạn Sáng Tạo!. Ngày nay, ta có mặt ở khắp mọi nơi!. Ta có trong các ứng dụng trên máy tính bảng của bạn, trong những chiếc loa thông minh phát những bài hát bạn yêu thích, và trên các trang web nơi bạn học hỏi những điều mới. Ta giúp các nghệ sĩ tạo ra những bức tranh kỹ thuật số và các bác sĩ thiết kế ra những loại thuốc mới. Ta là phép màu đằng sau màn hình, và điều tuyệt vời nhất là bất kỳ ai cũng có thể học ngôn ngữ của ta. Bạn có thể dùng ta để xây dựng một trò chơi, thiết kế một bộ phim hoạt hình, hay giải một câu đố hóc búa. Ta là công cụ cho trí tưởng tượng của bạn. Hôm nay, bạn sẽ đưa cho ta những chỉ dẫn tuyệt vời nào?.

Sự thật thú vị

Giới thiệu

Lập trình, còn được gọi là lập trình máy tính, là quá trình thiết kế và xây dựng một chương trình máy tính có thể thực thi để đạt được một kết quả tính toán cụ thể hoặc để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể.

Máy dệt có thể lập trình đầu tiên 1804
Chương trình máy tính đầu tiên được công bố 1843
Trình biên dịch đầu tiên được phát triển 1952
World Wide Web được phát minh 1989

Tham gia Quiz

Câu hỏi 1 của 4

Lập Trình là gì?

Khám phá tiếp theo

Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?

Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.

Dành cho Gia đình

Storypie Plus cho gia đình

Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.

  • Câu chuyện audio không giới hạn
  • Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
  • Tải xuống ngoại tuyến
  • Tài liệu in và trang tô màu
Nâng cấp ngay, đến ngày 4 tháng 1 mới thanh toán
Dành cho Giáo viên & Trường học

Tại sao chọn Storypie cho Trường Học

Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.

  • Bảng tính & Trắc nghiệm
  • Quản lý lớp học
  • Đánh giá hình thành
  • Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
  • 27 Ngôn ngữ
Thử Storypie cho Trường miễn phí
Dành cho các gia đình giáo dục tại nhà

Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà

Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.

  • Trình tạo bảng tính
  • Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
  • Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
  • Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
  • Hoạt động In & Đi
Thử Storypie cho Homeschool miễn phí
Lập trình
Câu Chuyện Của Lập Trình 0:00 / 0:00