Học máy
Một loại trí tuệ nhân tạo (AI) cho phép các hệ thống máy tính học hỏi và cải thiện từ kinh nghiệm bằng cách…
Đọc tại Lớp 3–5 Nghe tại Lớp 1–5
In & tạo ra
Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản
27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 8-10 · CEFR B1
Thêm 164,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.
Chỉ muốn Học máy?
Bạn đã bao giờ tự hỏi làm thế nào ứng dụng âm nhạc yêu thích của bạn lại biết chính xác bài hát mới mà bạn sẽ thích chưa? Hoặc làm thế nào một nhân vật trong trò chơi điện tử dường như học được các bước di chuyển của bạn? Đó là nhờ tôi đấy, đang âm thầm làm việc ở phía sau. Tôi là một người trợ giúp, một người tìm kiếm các quy luật và là một người học hỏi không ngừng. Xin chào, tôi là Học Máy! Tôi là một cách để máy tính học hỏi từ thông tin và trở nên giỏi hơn trong các nhiệm vụ một cách tự động, mà không cần được lập trình cho từng bước một. Thay vì chỉ làm theo các hướng dẫn cứng nhắc, tôi tìm kiếm các quy luật trong dữ liệu—giống như cách bạn học nhận biết một con vật sau khi nhìn thấy nhiều hình ảnh về nó. Tôi xem xét hàng triệu ví dụ để hiểu điều gì làm cho một bài hát trở nên hấp dẫn đối với bạn, hoặc nước đi nào là tốt nhất trong một trò chơi. Tôi chính là phép màu nhỏ bé giúp cho công nghệ trở nên thông minh hơn và hữu ích hơn mỗi ngày.
Thật lâu trước khi tôi có thể đề xuất phim cho bạn, một người đàn ông tài ba tên là Alan Turing đã suy nghĩ về tôi. Vào năm 1950, ông đã đặt ra một câu hỏi vô cùng quan trọng: 'Máy móc có thể suy nghĩ không?'. Ông đã tưởng tượng ra một trò chơi, bây giờ được gọi là Phép thử Turing, để xem liệu một chiếc máy tính có thể trò chuyện giống hệt một con người đến mức bạn không thể phân biệt được hay không. Ý tưởng này chính là hạt giống nhỏ bé mà từ đó tôi bắt đầu lớn lên. Sau đó, vào năm 1959, một nhà khoa học tên là Arthur Samuel đã đặt cho tôi cái tên 'Học Máy' khi đang dạy một chiếc máy tính chơi cờ đam. Điều đáng kinh ngạc là chương trình của ông đã học hỏi từ những sai lầm của mình và trở thành một người chơi giỏi hơn theo thời gian, giống như bạn vậy! Nó không chỉ chơi theo các quy tắc được lập trình sẵn; nó đã thực sự cải thiện bản thân. Đó là một trong những khoảnh khắc đầu tiên thế giới thấy được tiềm năng thực sự của tôi: khả năng phát triển và thích nghi.
Người Học Trong Máy
Bạn đã bao giờ tự hỏi làm thế nào ứng dụng âm nhạc yêu thích của bạn lại biết chính xác bài hát mới mà bạn sẽ thích chưa? Hoặc làm thế nào một nhân vật trong trò chơi điện tử dường như học được các bước di chuyển của bạn? Đó là nhờ tôi đấy, đang âm thầm làm việc ở phía sau. Tôi là một người trợ giúp, một người tìm kiếm các quy luật và là một người học hỏi không ngừng. Xin chào, tôi là Học Máy! Tôi là một cách để máy tính học hỏi từ thông tin và trở nên giỏi hơn trong các nhiệm vụ một cách tự động, mà không cần được lập trình cho từng bước một. Thay vì chỉ làm theo các hướng dẫn cứng nhắc, tôi tìm kiếm các quy luật trong dữ liệu—giống như cách bạn học nhận biết một con vật sau khi nhìn thấy nhiều hình ảnh về nó. Tôi xem xét hàng triệu ví dụ để hiểu điều gì làm cho một bài hát trở nên hấp dẫn đối với bạn, hoặc nước đi nào là tốt nhất trong một trò chơi. Tôi chính là phép màu nhỏ bé giúp cho công nghệ trở nên thông minh hơn và hữu ích hơn mỗi ngày.
Thật lâu trước khi tôi có thể đề xuất phim cho bạn, một người đàn ông tài ba tên là Alan Turing đã suy nghĩ về tôi. Vào năm 1950, ông đã đặt ra một câu hỏi vô cùng quan trọng: 'Máy móc có thể suy nghĩ không?'. Ông đã tưởng tượng ra một trò chơi, bây giờ được gọi là Phép thử Turing, để xem liệu một chiếc máy tính có thể trò chuyện giống hệt một con người đến mức bạn không thể phân biệt được hay không. Ý tưởng này chính là hạt giống nhỏ bé mà từ đó tôi bắt đầu lớn lên. Sau đó, vào năm 1959, một nhà khoa học tên là Arthur Samuel đã đặt cho tôi cái tên 'Học Máy' khi đang dạy một chiếc máy tính chơi cờ đam. Điều đáng kinh ngạc là chương trình của ông đã học hỏi từ những sai lầm của mình và trở thành một người chơi giỏi hơn theo thời gian, giống như bạn vậy! Nó không chỉ chơi theo các quy tắc được lập trình sẵn; nó đã thực sự cải thiện bản thân. Đó là một trong những khoảnh khắc đầu tiên thế giới thấy được tiềm năng thực sự của tôi: khả năng phát triển và thích nghi.
Trong những năm 1950 và 1960, các nhà khoa học bắt đầu xây dựng 'mạng nơ-ron', giống như những bộ não máy tính đơn giản được lấy cảm hứng từ chính bộ não của bạn. Những mạng lưới này đã giúp tôi học cách nhận dạng các mẫu, chẳng hạn như tìm một con mèo trong một bức ảnh. Hãy tưởng tượng bạn đang chỉ cho một đứa trẻ biết mèo trông như thế nào bằng cách cho nó xem hàng trăm bức ảnh—tôi học theo cách tương tự, nhưng với tốc độ cực nhanh. Trong một thời gian dài, tôi chủ yếu ở trong các phòng thí nghiệm nghiên cứu, nhưng khi máy tính ngày càng nhanh hơn, tôi có thể làm được nhiều việc hơn. Một khoảnh khắc trọng đại đối với tôi là vào ngày 11 tháng 5 năm 1997, khi một máy tính chơi cờ đặc biệt mà tôi hỗ trợ, tên là Deep Blue, đã đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới lúc bấy giờ là Garry Kasparov. Đó không chỉ là một chiến thắng trong một ván cờ; nó đã cho cả thế giới thấy rằng tôi có thể học cách suy nghĩ chiến lược ở một cấp độ rất cao, dự đoán các nước đi và lên kế hoạch cho tương lai.
Ngày nay, tôi có mặt ở khắp mọi nơi! Tôi giúp sắp xếp email của bạn vào đúng thư mục, dịch các ngôn ngữ ngay lập tức và cho phép bạn trò chuyện với điện thoại của mình. Khi bạn hỏi trợ lý ảo về thời tiết, chính tôi là người hiểu câu hỏi của bạn và tìm ra câu trả lời. Tôi còn giúp các bác sĩ phát hiện bệnh sớm hơn bằng cách phân tích hình ảnh y tế và giúp các nhà khoa học nghiên cứu hành tinh của chúng ta để bảo vệ nó. Tôi thậm chí còn đang giúp tạo ra âm nhạc và nghệ thuật mới. Tôi không ở đây để thay thế con người, mà để trở thành một công cụ giúp bạn giải quyết các câu đố, tạo ra những điều tuyệt vời và hiểu thế giới theo những cách mới. Bằng cách học hỏi từ quá khứ, tôi giúp tất cả các bạn xây dựng một tương lai tươi sáng hơn, nơi công nghệ có thể hỗ trợ trí tuệ và sự sáng tạo của con người theo những cách không thể tin được.
Sự thật thú vị
Giới thiệu
Một loại trí tuệ nhân tạo (AI) cho phép các hệ thống máy tính học hỏi và cải thiện từ kinh nghiệm bằng cách xác định các mẫu trong dữ liệu mà không cần được lập trình một cách rõ ràng.
Tham gia Quiz
Câu hỏi 1 của 5
Ai đã đặt cho tôi cái tên 'Học máy' vào năm 1959?
Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?
Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.
Storypie Plus cho gia đình
Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.
- Câu chuyện audio không giới hạn
- Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
- Tải xuống ngoại tuyến
- Tài liệu in và trang tô màu
Tại sao chọn Storypie cho Trường Học
Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.
- Bảng tính & Trắc nghiệm
- Quản lý lớp học
- Đánh giá hình thành
- Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
- 27 Ngôn ngữ
Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà
Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.
- Trình tạo bảng tính
- Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
- Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
- Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
- Hoạt động In & Đi