Grace Hopper
Grace Hopper adalah seorang ilmuwan komputer perintis Amerika dan laksamana muda Angkatan Laut Amerika…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Grace Hopper?
Halo! Nama saya Grace. Waktu saya masih kecil, saya sangat, sangat ingin tahu. Saya ingin tahu cara kerja semua benda! Saya pernah membongkar tujuh jam weker di rumah saya hanya untuk melihat apa yang ada di dalamnya. Ibu saya pikir itu lucu, tetapi beliau meminta saya untuk membongkar satu jam saja lain kali! Saya sangat suka memecahkan teka-teki dan mencari tahu banyak hal.
Ketika saya dewasa, saya bekerja dengan beberapa komputer pertama. Ukurannya sebesar satu ruangan penuh! Dulu, komputer hanya mengerti angka, dan itu sangat sulit. Saya punya ide untuk mengajari komputer agar mengerti kata-kata, seperti 'tambah' atau 'berhenti'. Itu membuat semua orang lebih mudah memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan. Suatu kali, seekor ngengat asli tersangkut di dalam komputer raksasa itu dan membuatnya berhenti bekerja! Kami menyebutnya 'bug' komputer pertama. Setelah kami mengeluarkan ngengat itu, kami 'men-debug' komputer.
Ide-ide saya membantu membuat komputer menjadi ramah dan berguna bagi orang-orang di seluruh dunia. Saya hidup sampai usia 85 tahun, dan saya menghabiskan seluruh hidup saya dengan suka mempelajari hal-hal baru. Orang-orang mengingat saya karena membantu komputer belajar berbicara bahasa kita dan karena menjadi seorang pemimpin di Angkatan Laut. Saya harap kamu juga selalu ingin tahu, sama seperti saya!
Grace Hopper
Halo! Nama saya Grace. Waktu saya masih kecil, saya sangat, sangat ingin tahu. Saya ingin tahu cara kerja semua benda! Saya pernah membongkar tujuh jam weker di rumah saya hanya untuk melihat apa yang ada di dalamnya. Ibu saya pikir itu lucu, tetapi beliau meminta saya untuk membongkar satu jam saja lain kali! Saya sangat suka memecahkan teka-teki dan mencari tahu banyak hal.
Ketika saya dewasa, saya bekerja dengan beberapa komputer pertama. Ukurannya sebesar satu ruangan penuh! Dulu, komputer hanya mengerti angka, dan itu sangat sulit. Saya punya ide untuk mengajari komputer agar mengerti kata-kata, seperti 'tambah' atau 'berhenti'. Itu membuat semua orang lebih mudah memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan. Suatu kali, seekor ngengat asli tersangkut di dalam komputer raksasa itu dan membuatnya berhenti bekerja! Kami menyebutnya 'bug' komputer pertama. Setelah kami mengeluarkan ngengat itu, kami 'men-debug' komputer.
Ide-ide saya membantu membuat komputer menjadi ramah dan berguna bagi orang-orang di seluruh dunia. Saya hidup sampai usia 85 tahun, dan saya menghabiskan seluruh hidup saya dengan suka mempelajari hal-hal baru. Orang-orang mengingat saya karena membantu komputer belajar berbicara bahasa kita dan karena menjadi seorang pemimpin di Angkatan Laut. Saya harap kamu juga selalu ingin tahu, sama seperti saya!
Fakta menarik
Tentang
Grace Hopper adalah seorang ilmuwan komputer perintis Amerika dan laksamana muda Angkatan Laut Amerika Serikat. Sebagai seorang pemimpin di bidangnya, ia menemukan kompiler pertama untuk bahasa pemrograman komputer dan berpengaruh dalam pengembangan COBOL.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapa nama saya dalam cerita?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi