Grace Hopper
Grace Hopper adalah seorang ilmuwan komputer perintis Amerika dan laksamana muda Angkatan Laut Amerika…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Grace Hopper?
Halo! Namaku Grace Hopper. Aku lahir pada tanggal 9 Desember 1906. Sejak kecil, aku sangat ingin tahu tentang cara kerja berbagai benda. Aku pernah membongkar ketujuh jam di rumahku hanya untuk melihat bagaimana roda gigi dan pernya saling menyatu! Ibuku tidak terlalu suka, tetapi dia melihat betapa aku senang mencari tahu banyak hal. Rasa ingin tahu itulah yang menjadi awal dari petualangan hebatku.
Aku suka sekali belajar, terutama matematika. Bagiku, matematika itu seperti teka-teki yang menyenangkan! Aku bersekolah di sebuah perguruan tinggi bernama Vassar, lalu melanjutkan ke sekolah terkenal lainnya bernama Yale untuk belajar lebih banyak lagi. Aku menjadi seorang profesor dan mengajar matematika kepada para mahasiswa. Namun kemudian, pada tahun 1943, terjadi sebuah peristiwa besar yang disebut Perang Dunia II, dan aku ingin membantu negaraku. Jadi, aku bergabung dengan Angkatan Laut Amerika Serikat. Mereka melihat betapa pintarnya aku dalam hal angka dan memberiku pekerjaan yang sangat istimewa, yaitu bekerja dengan salah satu komputer pertama di dunia.
Komputer pertama yang aku kerjakan bernama Mark I. Ukurannya sangat besar—sepanjang bus sekolah! Komputer ini tidak seperti komputer yang kamu miliki sekarang. Komputer ini menggunakan sakelar-sakelar besar dan relai yang berisik untuk melakukan perhitungan matematika. Suatu hari pada tahun 1947, saat sedang mengerjakan komputer yang lebih baru, komputer itu tiba-tiba berhenti bekerja. Kami memeriksanya dan menemukan masalahnya: ada seekor ngengat yang terperangkap di dalamnya! Kami mengeluarkannya dengan hati-hati dan menempelkannya di buku catatan kami. Kami menyebutnya sebagai 'bug' komputer yang pertama. Sejak saat itu, ketika ada masalah dengan program komputer, orang-orang menyebutnya sedang melakukan 'debugging'!
Grace Hopper: Perempuan Hebat di Balik Komputer
Halo! Namaku Grace Hopper. Aku lahir pada tanggal 9 Desember 1906. Sejak kecil, aku sangat ingin tahu tentang cara kerja berbagai benda. Aku pernah membongkar ketujuh jam di rumahku hanya untuk melihat bagaimana roda gigi dan pernya saling menyatu! Ibuku tidak terlalu suka, tetapi dia melihat betapa aku senang mencari tahu banyak hal. Rasa ingin tahu itulah yang menjadi awal dari petualangan hebatku.
Aku suka sekali belajar, terutama matematika. Bagiku, matematika itu seperti teka-teki yang menyenangkan! Aku bersekolah di sebuah perguruan tinggi bernama Vassar, lalu melanjutkan ke sekolah terkenal lainnya bernama Yale untuk belajar lebih banyak lagi. Aku menjadi seorang profesor dan mengajar matematika kepada para mahasiswa. Namun kemudian, pada tahun 1943, terjadi sebuah peristiwa besar yang disebut Perang Dunia II, dan aku ingin membantu negaraku. Jadi, aku bergabung dengan Angkatan Laut Amerika Serikat. Mereka melihat betapa pintarnya aku dalam hal angka dan memberiku pekerjaan yang sangat istimewa, yaitu bekerja dengan salah satu komputer pertama di dunia.
Komputer pertama yang aku kerjakan bernama Mark I. Ukurannya sangat besar—sepanjang bus sekolah! Komputer ini tidak seperti komputer yang kamu miliki sekarang. Komputer ini menggunakan sakelar-sakelar besar dan relai yang berisik untuk melakukan perhitungan matematika. Suatu hari pada tahun 1947, saat sedang mengerjakan komputer yang lebih baru, komputer itu tiba-tiba berhenti bekerja. Kami memeriksanya dan menemukan masalahnya: ada seekor ngengat yang terperangkap di dalamnya! Kami mengeluarkannya dengan hati-hati dan menempelkannya di buku catatan kami. Kami menyebutnya sebagai 'bug' komputer yang pertama. Sejak saat itu, ketika ada masalah dengan program komputer, orang-orang menyebutnya sedang melakukan 'debugging'!
Dulu, memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan sangatlah sulit. Kamu harus menggunakan rangkaian angka dan kode yang panjang. Aku punya sebuah ide: bagaimana jika kita bisa berbicara dengan komputer menggunakan kata-kata, seperti kita berbicara dengan orang lain? Aku membantu menciptakan cara baru untuk memprogram dengan menggunakan kata-kata dalam bahasa Inggris. Hal ini mengarah pada terciptanya bahasa komputer bernama COBOL pada tahun 1959. Bahasa ini membuat orang lebih mudah menggunakan komputer untuk berbagai macam pekerjaan, bukan hanya untuk soal-soal matematika.
Aku mengabdi di Angkatan Laut selama bertahun-tahun dan menjadi seorang Laksamana Muda. Orang-orang mulai memanggilku 'Amazing Grace'. Aku suka menginspirasi anak-anak muda untuk memiliki rasa ingin tahu dan tidak takut mencoba hal-hal baru. Aku hidup hingga usia 85 tahun, dan hasil karyaku membantu menjadikan komputer sebagai alat yang ramah dan bermanfaat seperti yang kita semua gunakan saat ini. Jadi, lain kali kamu bermain game atau mengerjakan tugas di komputer, ingatlah gadis kecil yang pernah membongkar jam dan membantu mengajari komputer cara memahami kata-kata kita.
Fakta menarik
Tentang
Grace Hopper adalah seorang ilmuwan komputer perintis Amerika dan laksamana muda Angkatan Laut Amerika Serikat. Sebagai seorang pemimpin di bidangnya, ia menemukan kompiler pertama untuk bahasa pemrograman komputer dan berpengaruh dalam pengembangan COBOL.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Mengapa Grace kecil membongkar semua jam di rumahnya?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi