Urashima Tarō - Jepang
Urashima Tarō adalah cerita rakyat klasik Jepang tentang seorang nelayan baik hati yang mengunjungi kerajaan…
Membaca di Kelas 6–8 Mendengarkan di Kelas 4–8
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 10-12 · CEFR B2
Plus menambahkan 164,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Urashima Tarō - Jepang?
Nama saya Urashima Tarō, dan angin laut yang asin telah menjadi teman saya sejak saya masih kecil. Saya menjalani hari-hari saya dengan sederhana, menebarkan jala dari perahu kecil saya di lepas pantai Jepang, tetapi sebuah tindakan kebaikan pada suatu sore yang cerah membawa saya pada sebuah perjalanan yang melampaui peta pelaut paling liar sekalipun. Inilah kisah saya, legenda Urashima Tarō. Ini dimulai, seperti banyak hal penting lainnya, dengan sebuah pilihan. Saya sedang berjalan di sepanjang pantai, pasir terasa hangat di bawah kaki saya, ketika saya melihat sekelompok anak-anak desa berkumpul di sekitar sesuatu, teriakan mereka menembus irama ombak yang tenang. Menerobos kerumunan, saya melihat seekor kura-kura laut kecil, terbalik di punggungnya, tak berdaya saat mereka menusuknya dengan tongkat. Rasa kasihan menusuk hati saya. Saya mengusir anak-anak itu, dengan lembut membalikkan kura-kura itu, dan membawanya ke tepi air. 'Pergilah, bebaslah,' bisik saya saat ia menyelinap ke dalam ombak. Ia menolehkan kepalanya, matanya yang kuno seolah berterima kasih kepada saya sebelum menghilang ke dalam kedalaman biru. Saya tidak memikirkan hal itu lagi, kembali ke kehidupan saya yang tenang, tidak menyadari bahwa arus takdir baru saja bergeser untuk saya.
Beberapa hari kemudian, ketika saya sedang memancing jauh dari pantai, seekor kura-kura yang luar biasa, lebih besar dari perahu saya, muncul dari air yang berkilauan. Cangkangnya bertatahkan permata yang berkilauan di bawah sinar matahari. 'Urashima Tarō,' katanya, suaranya sedalam lautan itu sendiri, 'Aku adalah kura-kura yang kamu selamatkan. Untuk membalas kebaikanmu, aku datang untuk membawamu ke tempat yang penuh keajaiban, Istana Naga, Ryūgū-jō, yang terletak di bawah ombak.' Saya tertegun, tetapi jiwa petualang saya mengalahkan rasa takut saya. Saya naik ke punggungnya yang lebar, dan kami menyelam ke dalam laut. Dunia berubah. Kawanan ikan dengan sisik seperti pelangi berenang melewati kami, dan taman karang dengan warna-warni yang mustahil mekar di kedalaman. Kami tiba di gerbang sebuah istana yang begitu megah seolah-olah diukir dari satu mutiara raksasa. Inilah Ryūgū-jō, rumah dewa laut. Saya disambut oleh sang putri, Otohime, seorang jelita yang anggun dengan rambut seperti sutra gelap dan gaun yang mengalir seperti air. Dia berterima kasih atas kebaikan saya kepada pelayannya, sang kura-kura. Selama apa yang terasa seperti tiga hari yang sempurna, saya hidup dalam mimpi. Kami berpesta dengan makanan ajaib, mendengarkan musik yang dimainkan di atas kerang, dan menyaksikan para penari yang bergerak seperti rumput laut di dalam arus. Di taman istana, keempat musim ada sekaligus—bunga sakura mekar di samping pohon-pohon dengan daun musim gugur yang menyala. Itu adalah surga, dan saya adalah tamu kehormatannya.
Kisah Urashima Tarō
Nama saya Urashima Tarō, dan angin laut yang asin telah menjadi teman saya sejak saya masih kecil. Saya menjalani hari-hari saya dengan sederhana, menebarkan jala dari perahu kecil saya di lepas pantai Jepang, tetapi sebuah tindakan kebaikan pada suatu sore yang cerah membawa saya pada sebuah perjalanan yang melampaui peta pelaut paling liar sekalipun. Inilah kisah saya, legenda Urashima Tarō. Ini dimulai, seperti banyak hal penting lainnya, dengan sebuah pilihan. Saya sedang berjalan di sepanjang pantai, pasir terasa hangat di bawah kaki saya, ketika saya melihat sekelompok anak-anak desa berkumpul di sekitar sesuatu, teriakan mereka menembus irama ombak yang tenang. Menerobos kerumunan, saya melihat seekor kura-kura laut kecil, terbalik di punggungnya, tak berdaya saat mereka menusuknya dengan tongkat. Rasa kasihan menusuk hati saya. Saya mengusir anak-anak itu, dengan lembut membalikkan kura-kura itu, dan membawanya ke tepi air. 'Pergilah, bebaslah,' bisik saya saat ia menyelinap ke dalam ombak. Ia menolehkan kepalanya, matanya yang kuno seolah berterima kasih kepada saya sebelum menghilang ke dalam kedalaman biru. Saya tidak memikirkan hal itu lagi, kembali ke kehidupan saya yang tenang, tidak menyadari bahwa arus takdir baru saja bergeser untuk saya.
Beberapa hari kemudian, ketika saya sedang memancing jauh dari pantai, seekor kura-kura yang luar biasa, lebih besar dari perahu saya, muncul dari air yang berkilauan. Cangkangnya bertatahkan permata yang berkilauan di bawah sinar matahari. 'Urashima Tarō,' katanya, suaranya sedalam lautan itu sendiri, 'Aku adalah kura-kura yang kamu selamatkan. Untuk membalas kebaikanmu, aku datang untuk membawamu ke tempat yang penuh keajaiban, Istana Naga, Ryūgū-jō, yang terletak di bawah ombak.' Saya tertegun, tetapi jiwa petualang saya mengalahkan rasa takut saya. Saya naik ke punggungnya yang lebar, dan kami menyelam ke dalam laut. Dunia berubah. Kawanan ikan dengan sisik seperti pelangi berenang melewati kami, dan taman karang dengan warna-warni yang mustahil mekar di kedalaman. Kami tiba di gerbang sebuah istana yang begitu megah seolah-olah diukir dari satu mutiara raksasa. Inilah Ryūgū-jō, rumah dewa laut. Saya disambut oleh sang putri, Otohime, seorang jelita yang anggun dengan rambut seperti sutra gelap dan gaun yang mengalir seperti air. Dia berterima kasih atas kebaikan saya kepada pelayannya, sang kura-kura. Selama apa yang terasa seperti tiga hari yang sempurna, saya hidup dalam mimpi. Kami berpesta dengan makanan ajaib, mendengarkan musik yang dimainkan di atas kerang, dan menyaksikan para penari yang bergerak seperti rumput laut di dalam arus. Di taman istana, keempat musim ada sekaligus—bunga sakura mekar di samping pohon-pohon dengan daun musim gugur yang menyala. Itu adalah surga, dan saya adalah tamu kehormatannya.
Meskipun saya sangat bahagia, kerinduan akan rumah saya, ibu saya, dan aroma akrab desa saya mulai tumbuh di hati saya. Saya tahu saya harus pergi. Dengan kesedihan yang mendalam, Putri Otohime menyetujui kepergian saya. 'Aku akan merindukanmu, Tarō,' katanya, 'tapi aku mengerti. Ambillah ini sebagai kenang-kenangan dari waktu kita bersama.' Dia memberiku sebuah kotak kayu pernis kecil yang indah, diikat dengan tali sutra. Itu adalah tamatebako. 'Kamu harus berjanji satu hal padaku,' dia memperingatkan, matanya serius. 'Jangan pernah membuka kotak ini.' Saya berjanji, dan kura-kura besar itu membawa saya kembali ke permukaan. Saya melambaikan tangan selamat tinggal saat ia tenggelam di bawah ombak, dan saya dengan penuh semangat berlari menuju desa saya. Tapi ada sesuatu yang sangat salah. Jalannya berbeda, rumah-rumahnya aneh, dan saya tidak mengenali satu wajah pun. Rumah saya sendiri telah hilang, digantikan oleh ladang gulma. Dalam kepanikan, saya bertanya kepada seorang lelaki tua apakah dia mengenal seorang nelayan bernama Urashima Tarō. Dia menatap saya, bingung. 'Saya pernah mendengar nama itu,' katanya perlahan, 'tapi itu adalah cerita dari masa lalu. Mereka bilang seorang pria bernama Urashima Tarō pergi ke laut dan tidak pernah kembali… 300 tahun yang lalu.' Dunia berputar di sekitar saya. Tiga hari saya di Istana Naga ternyata adalah tiga abad di darat. Semua orang yang pernah saya kenal telah tiada.
Diliputi kesedihan dan kebingungan, saya duduk di pantai, tamatebako di tangan saya. Itu adalah satu-satunya hal yang menghubungkan saya dengan masa lalu saya, baik yang telah hilang maupun yang telah saya kunjungi. Dalam keputusasaan saya, saya lupa akan peringatan Putri Otohime. Jari-jari saya meraba-raba tali sutra itu, dan saya mengangkat tutupnya. Kepulan asap putih mutiara melayang keluar dan menyelimuti saya. Dalam sekejap, saya merasakan beban berat menimpa saya. Punggung saya membungkuk, rambut saya memutih seperti salju, dan wajah saya dihiasi kerutan seorang lelaki yang sangat tua. 300 tahun yang telah saya lewatkan telah mengejar saya sekaligus. Kisah saya adalah kisah yang menyedihkan, sebuah kisah tentang waktu yang hilang dan rasa sakit melihat dunia bergerak maju tanpamu. Tapi kisah ini telah diceritakan di Jepang selama berabad-abad, bukan hanya sebagai peringatan, tetapi sebagai pengingat. Ini mengajarkan kita untuk menghargai saat-saat yang kita miliki bersama orang-orang yang kita cintai, karena waktu lebih berharga daripada harta karun apa pun di istana naga. Kisah Urashima Tarō telah menginspirasi banyak lukisan, puisi, dan drama. Kisah ini hidup dalam cerita-cerita modern, mengingatkan generasi baru untuk bersikap baik dan menghargai masa kini. Perjalanan saya menunjukkan bahwa bahkan ketika waktu hilang, sebuah cerita dapat hidup selamanya, menghubungkan masa lalu dengan masa depan dan memicu kekaguman kita tentang misteri dunia.
Fakta menarik
Tentang
Urashima Tarō adalah cerita rakyat klasik Jepang tentang seorang nelayan baik hati yang mengunjungi kerajaan bawah laut ajaib dan kembali ke dunianya sendiri untuk menemukan bahwa berabad-abad telah berlalu.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 5
Apa alasan utama Urashima Tarō memutuskan untuk meninggalkan Istana Naga meskipun ia sangat bahagia di sana?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi