Storypie
Storie Famiglie Istruzione a casa Educatori Risorse Crumble Italiano
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Urashima Tarō - Japanese

Urashima Tarō - Giapponese

Urashima Tarō è un classico racconto popolare giapponese su un pescatore gentile che visita un magico regno…

Legge a Classi 6–8 Ascolta a Classi 4–8

Stampa e crea

Chiavi delle risposte·Nessuna preparazione·Gratuito con un account

Storypie Plus

Ogni materiale stampabile per Urashima Tarō - Giapponese. E ogni altro argomento.Ogni stampabile per Urashima Tarō - Giapponese.Ogni materiale stampabile, ogni argomento

· Classi 6-8 · PDF

Poi $4.17 al mese · Annulla in qualsiasi momento

27 schede di lavoro · chiavi di risposta · storia completa · quiz · Età 10-12 · CEFR B2

Inoltre aggiunge 164,000+ altre storie in 27 lingue, audio per ognuna e materiali stampabili per tutte.

Vuoi solo Urashima Tarō - Giapponese?

La storia

La leggenda di Urashima Tarō

Mi chiamo Urashima Tarō, e il vento salmastro del mare è stato il mio compagno fin da quando ero un ragazzo. Ho vissuto i miei giorni semplicemente, gettando le mie reti dalla mia piccola barca al largo della costa del Giappone, ma un atto di gentilezza in un pomeriggio di sole mi ha condotto in un viaggio al di là della più sfrenata mappa di qualsiasi marinaio. Questa è la mia storia, la leggenda di Urashima Tarō. È iniziata, come molte cose importanti, con una scelta. Stavo camminando lungo la riva, la sabbia calda sotto i miei piedi, quando vidi un gruppo di bambini del villaggio radunati attorno a qualcosa, le loro grida che squarciavano il ritmo calmo delle onde. Facendomi largo, vidi una piccola tartaruga marina, capovolta sulla schiena, indifesa mentre la punzecchiavano con dei bastoni. Una fitta di pietà mi colpì il cuore. Allontanai i bambini, raddrizzai delicatamente la tartaruga e la portai in riva al mare. 'Vai e sii libera', sussurrai mentre scivolava tra le onde. Girò la testa, i suoi occhi antichi sembravano ringraziarmi prima di scomparire nelle profondità blu. Non ci pensai più, tornando alla mia vita tranquilla, ignaro che le correnti del destino erano appena cambiate per me.

Qualche giorno dopo, mentre pescavo lontano dalla riva, una magnifica tartaruga, più grande della mia barca, emerse dall'acqua scintillante. Il suo guscio era incrostato di gioielli che brillavano al sole. 'Urashima Tarō', parlò, la sua voce profonda come l'oceano stesso, 'sono la tartaruga che hai salvato. Per ripagare la tua gentilezza, sono venuta a portarti in un luogo di meraviglie, il Palazzo del Drago, Ryūgū-jō, che si trova sotto le onde'. Rimasi sbalordito, ma il mio spirito avventuroso ebbe la meglio sulla mia paura. Salii sul suo ampio dorso e ci immergemmo nel mare. Il mondo si trasformò. Banchi di pesci con scaglie come arcobaleni ci passarono accanto, e giardini di corallo dai colori impossibili fiorivano nelle profondità. Arrivammo alle porte di un palazzo così grandioso che sembrava scolpito da un'unica, gigantesca perla. Questo era Ryūgū-jō, la dimora del dio del mare. Fui accolto dalla principessa, Otohime, una visione di grazia con capelli come seta scura e un abito che fluiva come acqua. Mi ringraziò per la mia gentilezza verso il suo servitore, la tartaruga. Per quelli che sembrarono tre giorni perfetti, vissi in un sogno. Festeggiammo con cibi magici, ascoltammo musica suonata su conchiglie e guardammo danzatori che si muovevano come alghe nella corrente. Nei giardini del palazzo, tutte e quattro le stagioni esistevano contemporaneamente: i fiori di ciliegio sbocciavano accanto ad alberi con foglie autunnali infuocate. Era un paradiso, e io ero il suo ospite d'onore.

Per quanto fossi felice, un desiderio per la mia casa, mia madre e l'odore familiare del mio villaggio iniziò a crescere nel mio cuore. Sapevo di dover partire. Con grande tristezza, la principessa Otohime acconsentì alla mia partenza. 'Mi mancherai, Tarō', disse, 'ma capisco. Prendi questo come ricordo del nostro tempo insieme'. Mi presentò una piccola e bellissima scatola di legno laccato, legata con un cordone di seta. Era il tamatebako. 'Devi promettermi una cosa', mi avvertì, con gli occhi seri. 'Non aprire mai, mai questa scatola'. Lo promisi, e la grande tartaruga mi riportò in superficie. La salutai con la mano mentre affondava sotto le onde, e corsi con impazienza verso il mio villaggio. Ma qualcosa era terribilmente sbagliato. Il sentiero era diverso, le case erano strane e non riconobbi un solo volto. La mia casa era scomparsa, sostituita da un campo di erbacce. In preda al panico, chiesi a un vecchio se conoscesse un pescatore di nome Urashima Tarō. Mi guardò, perplesso. 'Ho sentito quel nome', disse lentamente, 'ma è una storia di molto tempo fa. Dicono che un uomo di nome Urashima Tarō andò per mare e non tornò più… 300 anni fa'. Il mondo mi girò intorno. I miei tre giorni nel Palazzo del Drago erano stati tre secoli sulla terra. Tutti coloro che avevo conosciuto erano scomparsi.

Sopraffatto dal dolore e dalla confusione, mi sedetti sulla spiaggia, con il tamatebako tra le mani. Era l'unica cosa che mi legava al mio passato, sia a quello che avevo perso sia a quello che avevo visitato. Nella mia disperazione, dimenticai l'avvertimento della principessa Otohime. Le mie dita armeggiarono con il cordone di seta e sollevai il coperchio. Una nuvola di fumo bianco perlaceo si sprigionò e mi avvolse. In un istante, sentii un grande peso posarsi su di me. La mia schiena si incurvò, i miei capelli diventarono bianchi come la neve e il mio viso si segnò con le rughe di un uomo molto anziano. I 300 anni che avevo perso mi avevano raggiunto tutti in una volta. La mia storia è triste, un racconto di tempo perduto e del dolore di vedere il mondo andare avanti senza di te. Ma è stata raccontata in Giappone per secoli, non solo come un avvertimento, ma come un promemoria. Ci insegna a custodire i momenti che abbiamo con le persone che amiamo, perché il tempo è più prezioso di qualsiasi tesoro nel palazzo di un drago. La storia di Urashima Tarō ha ispirato innumerevoli dipinti, poesie e opere teatrali. Vive nelle storie moderne, ricordando alle nuove generazioni di essere gentili e di dare valore al presente. Il mio viaggio dimostra che anche quando il tempo è perduto, una storia può vivere per sempre, collegando il passato al futuro e accendendo la nostra meraviglia per i misteri del mondo.

Fatti sorprendenti

Informazioni

Urashima Tarō è un classico racconto popolare giapponese su un pescatore gentile che visita un magico regno sottomarino e torna nel suo mondo per scoprire che sono passati secoli.

First known written appearance 720 CE - 759 CE (circa)

Fai un Quiz

Domanda 1 di 5

Racconta la storia di Urashima Tarō con parole tue, concentrandoti sugli eventi principali.

Esplora successivamente

Vuoi fare ancora di più?

Vai oltre l'esplorazione. Sblocca strumenti che trasformano ogni storia in un vero apprendimento.

Per le Famiglie

Storypie Plus per famiglie

Storie complete, quiz e materiali stampabili. Notti e viaggi in auto, sistemati.

  • Storie audio illimitate
  • Modalità Creazione: tuo figlio è il protagonista della storia
  • Download offline
  • Schede stampabili e pagine da colorare
Aggiorna ora, niente da pagare prima del 4 gennaio
Per Insegnanti e Scuole

Perché Storypie per le Scuole

Studenti coinvolti. Preparazione in pochi secondi. Le serate tornano a te.

  • Schede e quiz
  • Gestione della Classe
  • Valutazione Formativa
  • Curriculum e Piani di Lezione Personalizzati
  • 27 Lingue
Prova Storypie per le Scuole gratis
Per famiglie che fanno homeschooling

Perché Storypie per l'Istruzione a Casa

Curricolo completato. Chiederanno di più. Ore recuperate nella tua giornata.

  • Generatore di schede
  • Storie Audio in Prima Persona
  • Quiz di Comprensione Integrati
  • Curriculum Personalizzato & Piani di Lezione
  • Attività da Stampare e Andare
Prova Storypie per l'istruzione domestica gratuitamente
Urashima Tarō - Giapponese
La leggenda di Urashima Tarō 0:00 / 0:00