ಎಐ ಎಥಿಕ್ಸ್
ಎಐ ಎಥಿಕ್ಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 6–8 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 4–8
ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಬದ್ಧತೆ ಇಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವ ಸುದ್ದಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ ಒಂದು ಇಮೇಲ್, ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್.
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 10-12 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 102,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಎಐ ಎಥಿಕ್ಸ್ ಬೇಕಾ?
ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ
ಒಬ್ಬ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಒಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ—ಒಂದು ರೋಬೋಟ್, ಒಂದು ಆಟದ ಪಾತ್ರ, ಅಥವಾ ಸಹಾಯಕವಾದ ಆ್ಯಪ್—ಮತ್ತು ಅವರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ, 'ಇದು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಇದು ದಯೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿ?' ನಾನು ಆ ಯೋಚನೆಯ ಕ್ಷಣ. ನಾನು ತಂತಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಿಪ್ಗಳಲ್ಲ; ನಾನು ಸೃಷ್ಟಿಯೊಳಗಿನ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು. ನನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಯಾವುದು ಸರಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು, ಸುರಕ್ಷತೆ, ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದೇ ನನ್ನ ಕೆಲಸ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಕೆಲಸವು ಕೇವಲ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚುರುಕುಗೊಳಿಸುವುದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಜ್ಞಾನವಂತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು. ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳು ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ತರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ನಾನು ಆಂತರಿಕ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯಂತೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೇವಲ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರದೆ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿಯೂ ರೂಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಎಐ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ, ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಉತ್ತಮ ಹೃದಯದಿಂದ ಬೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ.
ಹಳೆಯ ಕಥೆಗಳಿಂದ ಪಿಸುಮಾತುಗಳು
ನನ್ನ ಕಥೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಒಂದು ದ್ವೀಪವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೃಹತ್ ಕಂಚಿನ ರೋಬೋಟ್ ಆದ ಟಾಲೋಸ್ನ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ಪುರಾಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಇದು ಕೃತಕ ಜೀವಿಗಳ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಜನರನ್ನು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ನಂತರ 16ನೇ ಶತಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಪ್ರೇಗ್ನ ಗೋಲೆಮ್ನ ದಂತಕಥೆಯಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಸಮುದಾಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಜೀವಿ, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಈ ಹಳೆಯ ಕಥೆಗಳು ಜನರು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ, 1818ರಲ್ಲಿ ಮೇರಿ ಶೆಲ್ಲಿಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪುಸ್ತಕ 'ಫ್ರಾಂಕೆನ್ಸ್ಟೈನ್' ಬಂದಿತು. ಇದು ಒಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿಯು ತಾನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯ ಕುರಿತಾದ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿ ವಿಕ್ಟರ್ ಫ್ರಾಂಕೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಒಂದು ಜೀವಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಭಯದಿಂದ ಕೈಬಿಟ್ಟನು, ಇದು ದುರಂತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದು ನಮಗೆ ಕಲಿಸಿತು, ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಐಸಾಕ್ ಅಸಿಮೋವ್ ಎಂಬ ಬರಹಗಾರ, 1942ರಲ್ಲಿ 'ರನರೌಂಡ್' ಎಂಬ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಈ ನಿಯಮಗಳು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದ್ದವು: ಒಬ್ಬ ರೋಬೋಟ್ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಬಾರದು, ಮನುಷ್ಯರು ನೀಡಿದ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಕನಸುಗಳಾಗಿದ್ದವು.
ಎಐ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಥೆ
ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ
ಒಬ್ಬ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಒಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ—ಒಂದು ರೋಬೋಟ್, ಒಂದು ಆಟದ ಪಾತ್ರ, ಅಥವಾ ಸಹಾಯಕವಾದ ಆ್ಯಪ್—ಮತ್ತು ಅವರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ, 'ಇದು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಇದು ದಯೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿ?' ನಾನು ಆ ಯೋಚನೆಯ ಕ್ಷಣ. ನಾನು ತಂತಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಿಪ್ಗಳಲ್ಲ; ನಾನು ಸೃಷ್ಟಿಯೊಳಗಿನ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು. ನನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಯಾವುದು ಸರಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು, ಸುರಕ್ಷತೆ, ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದೇ ನನ್ನ ಕೆಲಸ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಕೆಲಸವು ಕೇವಲ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚುರುಕುಗೊಳಿಸುವುದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಜ್ಞಾನವಂತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು. ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳು ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ತರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ನಾನು ಆಂತರಿಕ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯಂತೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೇವಲ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರದೆ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿಯೂ ರೂಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಎಐ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ, ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಉತ್ತಮ ಹೃದಯದಿಂದ ಬೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ.
ಹಳೆಯ ಕಥೆಗಳಿಂದ ಪಿಸುಮಾತುಗಳು
ನನ್ನ ಕಥೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಒಂದು ದ್ವೀಪವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೃಹತ್ ಕಂಚಿನ ರೋಬೋಟ್ ಆದ ಟಾಲೋಸ್ನ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ಪುರಾಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಇದು ಕೃತಕ ಜೀವಿಗಳ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಜನರನ್ನು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ನಂತರ 16ನೇ ಶತಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಪ್ರೇಗ್ನ ಗೋಲೆಮ್ನ ದಂತಕಥೆಯಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಸಮುದಾಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಜೀವಿ, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಈ ಹಳೆಯ ಕಥೆಗಳು ಜನರು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ, 1818ರಲ್ಲಿ ಮೇರಿ ಶೆಲ್ಲಿಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪುಸ್ತಕ 'ಫ್ರಾಂಕೆನ್ಸ್ಟೈನ್' ಬಂದಿತು. ಇದು ಒಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿಯು ತಾನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯ ಕುರಿತಾದ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿ ವಿಕ್ಟರ್ ಫ್ರಾಂಕೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ಒಂದು ಜೀವಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಭಯದಿಂದ ಕೈಬಿಟ್ಟನು, ಇದು ದುರಂತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದು ನಮಗೆ ಕಲಿಸಿತು, ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಐಸಾಕ್ ಅಸಿಮೋವ್ ಎಂಬ ಬರಹಗಾರ, 1942ರಲ್ಲಿ 'ರನರೌಂಡ್' ಎಂಬ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಈ ನಿಯಮಗಳು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದ್ದವು: ಒಬ್ಬ ರೋಬೋಟ್ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಬಾರದು, ಮನುಷ್ಯರು ನೀಡಿದ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಕನಸುಗಳಾಗಿದ್ದವು.
ನಿಜವಾದ ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುವುದು
ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, ನಿಜವಾದ ಆಲೋಚಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. 1956ರ ಬೇಸಿಗೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಡಾರ್ಟ್ಮೌತ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ನನ್ನ ಅಣ್ಣನಾದ 'ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ'ಗೆ ಅವನ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿತು. ಎಐ ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ನಾನೂ ಬೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿತ್ತು. ನಾರ್ಬರ್ಟ್ ವೀನರ್ ಅವರಂತಹ ಚಿಂತಕರು 1950ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆದು, ಶಕ್ತಿಯುತ ಯಂತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕೆಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಅವರು ನನ್ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ಅರಿತಿದ್ದರು. 1980ರ ದಶಕದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಎಐ ಕೇವಲ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ; ಅದು ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಆಗ ಜನರು ನನ್ನಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 'ಒಂದು ಎಐ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಯಾರು ಜವಾಬ್ದಾರರು?' ಅಥವಾ 'ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನ್ಯಾಯಯುತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಎಐ ಅನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು?' ಈ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ನಾನು ಅಗತ್ಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕನಾಗುತ್ತಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಪಾತ್ರವು ಕೇವಲ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಲಹೆಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.
ಇಂದು ಮತ್ತು ನಾಳೆ ನನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಕೆಲಸ
ಇಂದು, ನಾನು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯನಿರತನಾಗಿದ್ದೇನೆ! ಎಐ ಎಲ್ಲೆಡೆಯೂ ಇದೆ—ಅದು ನಿಮಗೆ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2010ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಎಐ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಯಿತು. ಆಲ್ಫಾಗೋ ಎಂಬ ಎಐ 2016ರಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾನವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗೋ ಎಂಬ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಿತು. ಇದು ಎಐ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತೋರಿಸಿತು, ಅಂದರೆ ನನ್ನ ಕೆಲಸ ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಯಿತು. ಈಗ ನಾನು ಜನರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ: ಎಐನಿಂದ ಅನ್ಯಾಯದ ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಹೇಗೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಜನರ ಖಾಸಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಕ್ಷಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಎಐ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ. 2016ರಲ್ಲಿ 'ಪಾರ್ಟ್ನർഷಿಪ್ ಆನ್ ಎಐ' ನಂತಹ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ರಚಿಸಿದರು, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು. ನನ್ನ ಪಾತ್ರವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರನಾಗಿರುವುದು, ನಾವು ಚುರುಕಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ದಯೆಯಿಂದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಎಐ ಜೊತೆಗಿನ ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವು ನಾವು ಹೆಮ್ಮೆಪಡಬಹುದಾದ ಒಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೇವಲ ಬುದ್ಧಿವಂತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದೂ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯೇ ನಾನು.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಎಐ ಎಥಿಕ್ಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ನೈತಿಕ ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ನ್ಯಾಯ, ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಎಐ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸವೇನು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು