ചാൾസ് ബാബേജ്
ചാൾസ് ബാബേജ് ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞൻ, തത്ത്വചിന്തകൻ, കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ…
വായിക്കുന്നു പ്രി-കെ കേൾക്കുന്നു പ്രി-കെ–1
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 3-5 · CEFR A1
27 ഭാഷകളിൽ 208,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ചാൾസ് ബാബേജ് വേണമോ?
ഹലോ! എൻ്റെ പേര് ചാൾസ് ബാബേജ്. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ, എനിക്ക് അക്കങ്ങളും സാധനങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് കണ്ടെത്താനും വളരെ ഇഷ്ടമായിരുന്നു. എനിക്ക് ഒരു പുതിയ കളിപ്പാട്ടം കിട്ടിയാൽ, അതിൻ്റെ ഉള്ളിലെ ചെറിയ ചക്രങ്ങളും ഭാഗങ്ങളും കാണാനായി ഞാൻ അത് അഴിച്ചുനോക്കുമായിരുന്നു, എന്നിട്ട് അത് വീണ്ടും പഴയതുപോലെയാക്കാൻ ശ്രമിക്കും! അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കളികൾ പരിഹരിക്കുന്നത് ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും നല്ല കളിയാണെന്നാണ് ഞാൻ കരുതിയിരുന്നത്.
ഞാൻ വളർന്നപ്പോഴും അക്കങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചുകൊണ്ടേയിരുന്നു. ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ സ്വയം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രത്യേക യന്ത്രം ഉണ്ടാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ സ്വപ്നം കണ്ടു. അതൊരു വലിയ, വളരെ ബുദ്ധിയുള്ള കാൽക്കുലേറ്റർ പോലെയായിരിക്കും! ഞാൻ എൻ്റെ കണ്ടുപിടുത്തത്തിനായി ചിത്രങ്ങൾ വരച്ചു, അതിന് ഞാൻ ഡിഫറൻസ് എഞ്ചിൻ എന്ന് പേരിട്ടു, പിന്നീട്, അനലിറ്റിക്കൽ എഞ്ചിൻ എന്ന ഒരു വലിയ ആശയവും മുന്നോട്ട് വെച്ചു. ഒരു മനുഷ്യന് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാത്തരം അത്ഭുതകരമായ കാര്യങ്ങളും ചെയ്യാൻ അതിന് കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ സങ്കൽപ്പിച്ചു.
എൻ്റെ അത്ഭുതകരമായ യന്ത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ വളരെ പ്രയാസമായിരുന്നു, അവ പൂർത്തിയായത് കാണാൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞില്ല. പക്ഷേ എൻ്റെ വലിയ ആശയങ്ങൾ ഒരു വിത്ത് നടുന്നതുപോലെയായിരുന്നു! വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം, മറ്റ് കണ്ടുപിടുത്തക്കാർ എൻ്റെ ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ സഹായിച്ചു. ഞാൻ 79 വയസ്സുവരെ ജീവിച്ചു, ഒരു 'ചിന്തിക്കുന്ന യന്ത്രം' എന്ന എൻ്റെ സ്വപ്നം നമ്മൾ ഇന്ന് ഉപയോഗിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ടാബ്ലെറ്റുകളും ഫോണുകളും ഉണ്ടാക്കാൻ സഹായിച്ചതിൽ എനിക്ക് അതിയായ സന്തോഷമുണ്ട്!
ചാൾസ് ബാബേജ്: കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പിന്നിലെ ആശയം
ഹലോ! എൻ്റെ പേര് ചാൾസ് ബാബേജ്. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ, എനിക്ക് അക്കങ്ങളും സാധനങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് കണ്ടെത്താനും വളരെ ഇഷ്ടമായിരുന്നു. എനിക്ക് ഒരു പുതിയ കളിപ്പാട്ടം കിട്ടിയാൽ, അതിൻ്റെ ഉള്ളിലെ ചെറിയ ചക്രങ്ങളും ഭാഗങ്ങളും കാണാനായി ഞാൻ അത് അഴിച്ചുനോക്കുമായിരുന്നു, എന്നിട്ട് അത് വീണ്ടും പഴയതുപോലെയാക്കാൻ ശ്രമിക്കും! അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കളികൾ പരിഹരിക്കുന്നത് ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും നല്ല കളിയാണെന്നാണ് ഞാൻ കരുതിയിരുന്നത്.
ഞാൻ വളർന്നപ്പോഴും അക്കങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചുകൊണ്ടേയിരുന്നു. ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ സ്വയം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രത്യേക യന്ത്രം ഉണ്ടാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ സ്വപ്നം കണ്ടു. അതൊരു വലിയ, വളരെ ബുദ്ധിയുള്ള കാൽക്കുലേറ്റർ പോലെയായിരിക്കും! ഞാൻ എൻ്റെ കണ്ടുപിടുത്തത്തിനായി ചിത്രങ്ങൾ വരച്ചു, അതിന് ഞാൻ ഡിഫറൻസ് എഞ്ചിൻ എന്ന് പേരിട്ടു, പിന്നീട്, അനലിറ്റിക്കൽ എഞ്ചിൻ എന്ന ഒരു വലിയ ആശയവും മുന്നോട്ട് വെച്ചു. ഒരു മനുഷ്യന് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാത്തരം അത്ഭുതകരമായ കാര്യങ്ങളും ചെയ്യാൻ അതിന് കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ സങ്കൽപ്പിച്ചു.
എൻ്റെ അത്ഭുതകരമായ യന്ത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ വളരെ പ്രയാസമായിരുന്നു, അവ പൂർത്തിയായത് കാണാൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞില്ല. പക്ഷേ എൻ്റെ വലിയ ആശയങ്ങൾ ഒരു വിത്ത് നടുന്നതുപോലെയായിരുന്നു! വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം, മറ്റ് കണ്ടുപിടുത്തക്കാർ എൻ്റെ ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ സഹായിച്ചു. ഞാൻ 79 വയസ്സുവരെ ജീവിച്ചു, ഒരു 'ചിന്തിക്കുന്ന യന്ത്രം' എന്ന എൻ്റെ സ്വപ്നം നമ്മൾ ഇന്ന് ഉപയോഗിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ടാബ്ലെറ്റുകളും ഫോണുകളും ഉണ്ടാക്കാൻ സഹായിച്ചതിൽ എനിക്ക് അതിയായ സന്തോഷമുണ്ട്!
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
ചാൾസ് ബാബേജ് ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞൻ, തത്ത്വചിന്തകൻ, കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ, മെക്കാനിക്കൽ എഞ്ചിനീയർ എന്നിവരായിരുന്നു. ഡിജിറ്റൽ പ്രോഗ്രാമബിൾ കമ്പ്യൂട്ടർ എന്ന ആശയം ഉത്ഭവിച്ചത് അദ്ദേഹത്തിൽ നിന്നാണ്. 'കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ പിതാവ്' എന്ന് അദ്ദേഹം പരക്കെ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 3
കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ ചാൾസിന് എന്തായിരുന്നു ഇഷ്ടം?
അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ