ചാൾസ് ബാബേജ്
ചാൾസ് ബാബേജ് ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞൻ, തത്ത്വചിന്തകൻ, കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ…
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് കെ-2 കേൾക്കുന്നു കേ–3
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 6-8 · CEFR A2
27 ഭാഷകളിൽ 208,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ചാൾസ് ബാബേജ് വേണമോ?
ഹലോ! എൻ്റെ പേര് ചാൾസ് ബാബേജ്. ഞാൻ 1791 ഡിസംബർ 26-ന് ഇംഗ്ലണ്ടിലെ ലണ്ടനിലാണ് ജനിച്ചത്. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ പോലും, എനിക്ക് അക്കങ്ങളിലും യന്ത്രങ്ങളിലും വലിയ താൽപ്പര്യമായിരുന്നു. എൻ്റെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പൊളിച്ച് അതിലെ ചെറിയ ഗിയറുകളും സ്പ്രിംഗുകളും എങ്ങനെയാണ് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്ന് നോക്കാൻ എനിക്ക് വളരെ ഇഷ്ടമായിരുന്നു. കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ മികച്ചതാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളും ആശയങ്ങളും എൻ്റെ മനസ്സിൽ എപ്പോഴും നിറഞ്ഞിരുന്നു.
ഞാൻ വളർന്നപ്പോൾ, ആളുകൾക്ക് ദൈർഘ്യമേറിയതും വിരസവുമായ കണക്കുകൾ ചെയ്യേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഒരുപാട് തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നതായി ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചു. കപ്പൽ യാത്രയ്ക്കും കെട്ടിട നിർമ്മാണത്തിനും അവർ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന സംഖ്യകളുടെ പുസ്തകങ്ങൾ തെറ്റുകൾ നിറഞ്ഞതായിരുന്നു! ഞാൻ ചിന്തിച്ചു, 'ഇതിലും നല്ലൊരു വഴിയുണ്ടാകണം!'. അങ്ങനെ, 1822-ൽ എനിക്കൊരു വലിയ ആശയം തോന്നി. കണക്കുകൾ സ്വയം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു യന്ത്രം നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു, അതും ഓരോ തവണയും കൃത്യമായി. ഞാൻ അതിനെ ഡിഫറൻസ് എഞ്ചിൻ എന്ന് വിളിച്ചു. ആയിരക്കണക്കിന് തിളങ്ങുന്ന പിച്ചളയുടെയും ഉരുക്കിൻ്റെയും ഭാഗങ്ങൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു ഭീമാകാരമായ, അതിബുദ്ധിമാനായ കാൽക്കുലേറ്റർ പോലെയായിരുന്നു അത്.
ഡിഫറൻസ് എഞ്ചിൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് എനിക്ക് അതിലും വലുതും അതിശയകരവുമായ ഒരു ആശയം നൽകി. ഏകദേശം 1834-ൽ, ഞാൻ അനലിറ്റിക്കൽ എഞ്ചിൻ എന്ന് പേരിട്ട ഒരു പുതിയ യന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് സങ്കൽപ്പിച്ചു. ഇത് ഒരു തരം പ്രശ്നത്തിനുള്ള കാൽക്കുലേറ്റർ മാത്രമായിരുന്നില്ല - അത് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്ന ഒരു യന്ത്രമായിരുന്നു! നിങ്ങൾ നൽകുന്ന ഏത് ഗണിത പ്രശ്നവും പരിഹരിക്കാൻ അതിന് കഴിയുമായിരുന്നു. സംഖ്യകൾ സൂക്ഷിക്കാൻ അതിന് ഒരു മെമ്മറി പോലും ഉണ്ടായിരുന്നു. എൻ്റെ മിടുക്കിയായ ഒരു സുഹൃത്ത്, അഡ ലവ്ലേസ്, എൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാട് മനസ്സിലാക്കി. അവർ ആ യന്ത്രത്തിനായി ഒരു കൂട്ടം നിർദ്ദേശങ്ങൾ എഴുതി, അതിനെയാണ് ആളുകൾ ഇപ്പോൾ ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമർ എന്ന് പറയുന്നത്! ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറിനെക്കുറിച്ച് സ്വപ്നം കാണുകയായിരുന്നു.
ചാൾസ് ബാബേജ്: കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പിതാവ്
ഹലോ! എൻ്റെ പേര് ചാൾസ് ബാബേജ്. ഞാൻ 1791 ഡിസംബർ 26-ന് ഇംഗ്ലണ്ടിലെ ലണ്ടനിലാണ് ജനിച്ചത്. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ പോലും, എനിക്ക് അക്കങ്ങളിലും യന്ത്രങ്ങളിലും വലിയ താൽപ്പര്യമായിരുന്നു. എൻ്റെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പൊളിച്ച് അതിലെ ചെറിയ ഗിയറുകളും സ്പ്രിംഗുകളും എങ്ങനെയാണ് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്ന് നോക്കാൻ എനിക്ക് വളരെ ഇഷ്ടമായിരുന്നു. കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ മികച്ചതാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളും ആശയങ്ങളും എൻ്റെ മനസ്സിൽ എപ്പോഴും നിറഞ്ഞിരുന്നു.
ഞാൻ വളർന്നപ്പോൾ, ആളുകൾക്ക് ദൈർഘ്യമേറിയതും വിരസവുമായ കണക്കുകൾ ചെയ്യേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഒരുപാട് തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നതായി ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചു. കപ്പൽ യാത്രയ്ക്കും കെട്ടിട നിർമ്മാണത്തിനും അവർ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന സംഖ്യകളുടെ പുസ്തകങ്ങൾ തെറ്റുകൾ നിറഞ്ഞതായിരുന്നു! ഞാൻ ചിന്തിച്ചു, 'ഇതിലും നല്ലൊരു വഴിയുണ്ടാകണം!'. അങ്ങനെ, 1822-ൽ എനിക്കൊരു വലിയ ആശയം തോന്നി. കണക്കുകൾ സ്വയം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു യന്ത്രം നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു, അതും ഓരോ തവണയും കൃത്യമായി. ഞാൻ അതിനെ ഡിഫറൻസ് എഞ്ചിൻ എന്ന് വിളിച്ചു. ആയിരക്കണക്കിന് തിളങ്ങുന്ന പിച്ചളയുടെയും ഉരുക്കിൻ്റെയും ഭാഗങ്ങൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു ഭീമാകാരമായ, അതിബുദ്ധിമാനായ കാൽക്കുലേറ്റർ പോലെയായിരുന്നു അത്.
ഡിഫറൻസ് എഞ്ചിൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് എനിക്ക് അതിലും വലുതും അതിശയകരവുമായ ഒരു ആശയം നൽകി. ഏകദേശം 1834-ൽ, ഞാൻ അനലിറ്റിക്കൽ എഞ്ചിൻ എന്ന് പേരിട്ട ഒരു പുതിയ യന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് സങ്കൽപ്പിച്ചു. ഇത് ഒരു തരം പ്രശ്നത്തിനുള്ള കാൽക്കുലേറ്റർ മാത്രമായിരുന്നില്ല - അത് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്ന ഒരു യന്ത്രമായിരുന്നു! നിങ്ങൾ നൽകുന്ന ഏത് ഗണിത പ്രശ്നവും പരിഹരിക്കാൻ അതിന് കഴിയുമായിരുന്നു. സംഖ്യകൾ സൂക്ഷിക്കാൻ അതിന് ഒരു മെമ്മറി പോലും ഉണ്ടായിരുന്നു. എൻ്റെ മിടുക്കിയായ ഒരു സുഹൃത്ത്, അഡ ലവ്ലേസ്, എൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാട് മനസ്സിലാക്കി. അവർ ആ യന്ത്രത്തിനായി ഒരു കൂട്ടം നിർദ്ദേശങ്ങൾ എഴുതി, അതിനെയാണ് ആളുകൾ ഇപ്പോൾ ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമർ എന്ന് പറയുന്നത്! ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറിനെക്കുറിച്ച് സ്വപ്നം കാണുകയായിരുന്നു.
ഞാൻ ജീവിച്ചിരുന്ന കാലത്ത് എൻ്റെ അതിശയകരമായ യന്ത്രങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി നിർമ്മിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. കാരണം, അക്കാലത്ത് അതിൻ്റെ ഭാഗങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ വളരെ പ്രയാസമായിരുന്നു. ഞാൻ 79 വയസ്സുവരെ ജീവിച്ചു, എൻ്റെ തല അവസാനം വരെ ആശയങ്ങൾ കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരുന്നു. പക്ഷേ എൻ്റെ സ്വപ്നങ്ങൾ മാഞ്ഞുപോയില്ല! വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, എഞ്ചിനീയർമാർ എൻ്റെ യഥാർത്ഥ പ്ലാനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എൻ്റെ എഞ്ചിനുകൾ നിർമ്മിച്ചു, അവ കൃത്യമായി പ്രവർത്തിച്ചു. ഇന്ന്, ആളുകൾ എന്നെ 'കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പിതാവ്' എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കാരണം എൻ്റെ ആശയങ്ങൾ ലാപ്ടോപ്പുകൾ മുതൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വരെ നമ്മൾ ഇന്ന് കാണുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അവിശ്വസനീയമായ ലോകത്തിന് പ്രചോദനമായി.
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
ചാൾസ് ബാബേജ് ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞൻ, തത്ത്വചിന്തകൻ, കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ, മെക്കാനിക്കൽ എഞ്ചിനീയർ എന്നിവരായിരുന്നു. ഡിജിറ്റൽ പ്രോഗ്രാമബിൾ കമ്പ്യൂട്ടർ എന്ന ആശയം ഉത്ഭവിച്ചത് അദ്ദേഹത്തിൽ നിന്നാണ്. 'കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ പിതാവ്' എന്ന് അദ്ദേഹം പരക്കെ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 4
ചാൾസ് ബാബേജ് കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ വെച്ച് എന്തുചെയ്യാനാണ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടിരുന്നത്?
അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ