ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ
ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ ഒരു മുൻനിര അമേരിക്കൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞയും യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് നേവി റിയർ…
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് കെ-2 കേൾക്കുന്നു കേ–3
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 6-8 · CEFR A2
27 ഭാഷകളിൽ 102,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ വേണമോ?
നമസ്കാരം! എൻ്റെ പേര് ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ. ഞാൻ വളരെക്കാലം മുൻപ്, 1906 ഡിസംബർ 9-ന് ജനിച്ചു. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ പോലും, കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നറിയാൻ എനിക്ക് വലിയ ആകാംഷയായിരുന്നു. ഗിയറുകളും സ്പ്രിംഗുകളും എങ്ങനെയാണ് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് കാണാൻ വേണ്ടി ഞാൻ ഒരിക്കൽ വീട്ടിലെ ഏഴ് ക്ലോക്കുകളും അഴിച്ചുനോക്കി! എൻ്റെ അമ്മയ്ക്ക് അത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ല, പക്ഷേ കാര്യങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കാൻ എനിക്ക് എത്ര ഇഷ്ടമാണെന്ന് അവർക്ക് മനസ്സിലായി. ആ ജിജ്ഞാസയായിരുന്നു എൻ്റെ അത്ഭുതകരമായ സാഹസികയാത്രയുടെ തുടക്കം.
എനിക്ക് പഠിക്കാൻ ഇഷ്ടമായിരുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് കണക്ക്. എനിക്കത് ഒരു രസകരമായ പസിൽ പോലെയായിരുന്നു! ഞാൻ വാസ്സർ എന്ന കോളേജിൽ പോയി, കൂടുതൽ പഠിക്കാനായി യേൽ എന്ന പ്രശസ്തമായ മറ്റൊരു സ്കൂളിലും പോയി. ഞാൻ ഒരു പ്രൊഫസറായി, വിദ്യാർത്ഥികളെ കണക്ക് പഠിപ്പിച്ചു. എന്നാൽ പിന്നീട്, 1943-ൽ, രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധം എന്ന വലിയൊരു സംഭവം നടക്കുകയായിരുന്നു, എനിക്ക് എൻ്റെ രാജ്യത്തെ സഹായിക്കണമായിരുന്നു. അങ്ങനെ, ഞാൻ അമേരിക്കൻ നാവികസേനയിൽ ചേർന്നു. സംഖ്യകളിൽ എനിക്കുള്ള കഴിവ് അവർ കണ്ടു, ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ചിലതിനോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ എനിക്കൊരു പ്രത്യേക ജോലി നൽകി.
ഞാൻ ആദ്യമായി ജോലി ചെയ്ത കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പേര് മാർക്ക് I എന്നായിരുന്നു. അത് വളരെ വലുതായിരുന്നു - ഒരു വലിയ സ്കൂൾ ബസിൻ്റെ അത്രയും നീളം! ഇന്നത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പോലെയല്ലായിരുന്നു അത്. കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ചെയ്യാൻ അത് വലിയ സ്വിച്ചുകളും ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്ന റിലേകളും ഉപയോഗിച്ചു. 1947-ൽ ഒരു ദിവസം, ഒരു പുതിയ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് പെട്ടെന്ന് പ്രവർത്തനം നിർത്തി. ഞങ്ങൾ അതിൻ്റെ ഉള്ളിൽ നോക്കിയപ്പോൾ പ്രശ്നം കണ്ടെത്തി: ഒരു യഥാർത്ഥ നിശാശലഭം അതിനുള്ളിൽ കുടുങ്ങിക്കിടക്കുകയായിരുന്നു! ഞങ്ങൾ അതിനെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പുറത്തെടുത്ത് ഞങ്ങളുടെ നോട്ട്ബുക്കിൽ ഒട്ടിച്ചുവെച്ചു. ഞങ്ങൾ അതിനെ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ 'ബഗ്' എന്ന് വിളിച്ചു. അതിനുശേഷം, എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു പ്രശ്നം ഉണ്ടായാൽ, ആളുകൾ അതിനെ 'ഡീബഗ്ഗിംഗ്' എന്ന് പറയുന്നു!
ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ
നമസ്കാരം! എൻ്റെ പേര് ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ. ഞാൻ വളരെക്കാലം മുൻപ്, 1906 ഡിസംബർ 9-ന് ജനിച്ചു. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ പോലും, കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നറിയാൻ എനിക്ക് വലിയ ആകാംഷയായിരുന്നു. ഗിയറുകളും സ്പ്രിംഗുകളും എങ്ങനെയാണ് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് കാണാൻ വേണ്ടി ഞാൻ ഒരിക്കൽ വീട്ടിലെ ഏഴ് ക്ലോക്കുകളും അഴിച്ചുനോക്കി! എൻ്റെ അമ്മയ്ക്ക് അത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ല, പക്ഷേ കാര്യങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കാൻ എനിക്ക് എത്ര ഇഷ്ടമാണെന്ന് അവർക്ക് മനസ്സിലായി. ആ ജിജ്ഞാസയായിരുന്നു എൻ്റെ അത്ഭുതകരമായ സാഹസികയാത്രയുടെ തുടക്കം.
എനിക്ക് പഠിക്കാൻ ഇഷ്ടമായിരുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് കണക്ക്. എനിക്കത് ഒരു രസകരമായ പസിൽ പോലെയായിരുന്നു! ഞാൻ വാസ്സർ എന്ന കോളേജിൽ പോയി, കൂടുതൽ പഠിക്കാനായി യേൽ എന്ന പ്രശസ്തമായ മറ്റൊരു സ്കൂളിലും പോയി. ഞാൻ ഒരു പ്രൊഫസറായി, വിദ്യാർത്ഥികളെ കണക്ക് പഠിപ്പിച്ചു. എന്നാൽ പിന്നീട്, 1943-ൽ, രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധം എന്ന വലിയൊരു സംഭവം നടക്കുകയായിരുന്നു, എനിക്ക് എൻ്റെ രാജ്യത്തെ സഹായിക്കണമായിരുന്നു. അങ്ങനെ, ഞാൻ അമേരിക്കൻ നാവികസേനയിൽ ചേർന്നു. സംഖ്യകളിൽ എനിക്കുള്ള കഴിവ് അവർ കണ്ടു, ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ചിലതിനോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ എനിക്കൊരു പ്രത്യേക ജോലി നൽകി.
ഞാൻ ആദ്യമായി ജോലി ചെയ്ത കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പേര് മാർക്ക് I എന്നായിരുന്നു. അത് വളരെ വലുതായിരുന്നു - ഒരു വലിയ സ്കൂൾ ബസിൻ്റെ അത്രയും നീളം! ഇന്നത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പോലെയല്ലായിരുന്നു അത്. കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ചെയ്യാൻ അത് വലിയ സ്വിച്ചുകളും ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്ന റിലേകളും ഉപയോഗിച്ചു. 1947-ൽ ഒരു ദിവസം, ഒരു പുതിയ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് പെട്ടെന്ന് പ്രവർത്തനം നിർത്തി. ഞങ്ങൾ അതിൻ്റെ ഉള്ളിൽ നോക്കിയപ്പോൾ പ്രശ്നം കണ്ടെത്തി: ഒരു യഥാർത്ഥ നിശാശലഭം അതിനുള്ളിൽ കുടുങ്ങിക്കിടക്കുകയായിരുന്നു! ഞങ്ങൾ അതിനെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പുറത്തെടുത്ത് ഞങ്ങളുടെ നോട്ട്ബുക്കിൽ ഒട്ടിച്ചുവെച്ചു. ഞങ്ങൾ അതിനെ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ 'ബഗ്' എന്ന് വിളിച്ചു. അതിനുശേഷം, എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു പ്രശ്നം ഉണ്ടായാൽ, ആളുകൾ അതിനെ 'ഡീബഗ്ഗിംഗ്' എന്ന് പറയുന്നു!
അക്കാലത്ത്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനോട് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് പറയുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു. അക്കങ്ങളുടെയും കോഡുകളുടെയും നീണ്ട നിരകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടിയിരുന്നു. എനിക്കൊരു ആശയം തോന്നി: നമ്മൾ ആളുകളോട് സംസാരിക്കുന്നതുപോലെ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറുകളോട് സംസാരിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാലോ? ഇംഗ്ലീഷ് വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചെയ്യുന്ന ഒരു പുതിയ രീതി ഉണ്ടാക്കാൻ ഞാൻ സഹായിച്ചു. ഇത് 1959-ൽ COBOL എന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാഷയിലേക്ക് നയിച്ചു. ഇത് ആളുകൾക്ക് കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്ക് മാത്രമല്ല, എല്ലാത്തരം ജോലികൾക്കും കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാക്കി.
ഞാൻ വർഷങ്ങളോളം നാവികസേനയിൽ സേവനമനുഷ്ഠിക്കുകയും ഒരു റിയർ അഡ്മിറൽ ആകുകയും ചെയ്തു. ആളുകൾ എന്നെ 'അമേസിംഗ് ഗ്രേസ്' എന്ന് വിളിക്കാൻ തുടങ്ങി. ജിജ്ഞാസയുള്ളവരായിരിക്കാനും പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാൻ ഭയപ്പെടാതിരിക്കാനും ചെറുപ്പക്കാരെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നത് എനിക്കിഷ്ടമായിരുന്നു. ഞാൻ 85 വയസ്സുവരെ ജീവിച്ചു, എൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇന്ന് നമ്മൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ സൗഹൃദപരവും സഹായകവുമായ ഉപകരണങ്ങളാക്കാൻ സഹായിച്ചു. അതിനാൽ അടുത്ത തവണ നിങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഗെയിം കളിക്കുകയോ ഗൃഹപാഠം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, ക്ലോക്കുകൾ അഴിച്ചുമാറ്റുകയും കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ നമ്മുടെ വാക്കുകൾ മനസ്സിലാക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുകയും ചെയ്ത ആ കൊച്ചുകുട്ടിയെ ഓർക്കുക.
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ ഒരു മുൻനിര അമേരിക്കൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞയും യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് നേവി റിയർ അഡ്മിറലുമായിരുന്നു. തൻ്റെ മേഖലയിലെ ഒരു നേതാവായിരുന്ന അവർ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയ്ക്കായി ആദ്യത്തെ കംപൈലർ കണ്ടുപിടിക്കുകയും കോബോളിൻ്റെ (COBOL) വികസനത്തിൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തുകയും ചെയ്തു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 4
ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ വീട്ടിലെ ക്ലോക്കുകൾക്ക് എന്തു സംഭവിച്ചു?
അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ