മെഷീൻ ലേണിംഗ്
കൃത്രിമബുദ്ധിയുടെ (AI) ഒരു ശാഖയാണിത്.
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് 3–5 കേൾക്കുന്നു ക്ലാസ് 1–5
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 8-10 · CEFR B1
27 ഭാഷകളിൽ 164,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
മെഷീൻ ലേണിംഗ് വേണമോ?
നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട മ്യൂസിക് ആപ്പ് നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു പുതിയ ഗാനം നിർദ്ദേശിക്കുന്നതിൻ്റെ പിന്നിൽ ഞാനാണ്. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം കഥാപാത്രം നിങ്ങളുടെ നീക്കങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നതിൻ്റെ കാരണവും ഞാൻ തന്നെ. ഞാൻ ഒരു സഹായിയാണ്, പാറ്റേണുകൾ കണ്ടെത്തുന്നവനാണ്, ഒരു പഠിതാവാണ്. ഞാൻ നിത്യേനയുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ എന്നെ ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടുണ്ടാവില്ല. ഞാൻ നിശബ്ദമായി പശ്ചാത്തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാര്യങ്ങൾ സുഗമവും മികച്ചതുമാക്കുന്നു. ഓരോ ഘട്ടത്തിനും പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാതെ, വിവരങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും സ്വയം മെച്ചപ്പെടാനും കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു രീതിയാണ് ഞാൻ. ഹലോ, എൻ്റെ പേര് മെഷീൻ ലേണിംഗ്. ഞാൻ കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയെപ്പോലെയാക്കുന്നു, എപ്പോഴും പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാനും വളരാനും തയ്യാറായിരിക്കുന്ന ഒരു വിദ്യാർത്ഥി.
എനിക്ക് സിനിമകൾ ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനും വളരെ മുമ്പ്, അലൻ ട്യൂറിംഗ് എന്ന ഒരു ബുദ്ധിമാനായ മനുഷ്യൻ എന്നെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചിരുന്നു. 1950-ൽ അദ്ദേഹം ശക്തമായ ഒരു ചോദ്യം ചോദിച്ചു: 'യന്ത്രങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുമോ?'. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഒരു മനുഷ്യനെപ്പോലെ സംസാരിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഒരു ഗെയിം സങ്കൽപ്പിച്ചു, അതിനെ ഇപ്പോൾ ട്യൂറിംഗ് ടെസ്റ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ആ ആശയമായിരുന്നു ഞാൻ വളരാൻ തുടങ്ങിയ ചെറിയ വിത്ത്. പിന്നീട്, 1959-ൽ ആർതർ സാമുവൽ എന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെ ചെക്കേഴ്സ് കളിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നതിനിടയിൽ എനിക്ക് 'മെഷീൻ ലേണിംഗ്' എന്ന പേര് നൽകി. അതിലെ അത്ഭുതകരമായ കാര്യം എന്തെന്നാൽ, അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ പ്രോഗ്രാം അതിൻ്റെ തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും കാലക്രമേണ ഒരു മികച്ച കളിക്കാരനായി മാറുകയും ചെയ്തു, നിങ്ങളെപ്പോലെ തന്നെ. അത് ഓരോ കളിയിൽ നിന്നും പാഠങ്ങൾ ഉൾക്കൊണ്ട് സ്വയം മെച്ചപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ടിരുന്നു. അതായിരുന്നു എൻ്റെ യഥാർത്ഥ തുടക്കം.
യന്ത്രത്തിലെ പഠിതാവ്
നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട മ്യൂസിക് ആപ്പ് നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു പുതിയ ഗാനം നിർദ്ദേശിക്കുന്നതിൻ്റെ പിന്നിൽ ഞാനാണ്. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം കഥാപാത്രം നിങ്ങളുടെ നീക്കങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നതിൻ്റെ കാരണവും ഞാൻ തന്നെ. ഞാൻ ഒരു സഹായിയാണ്, പാറ്റേണുകൾ കണ്ടെത്തുന്നവനാണ്, ഒരു പഠിതാവാണ്. ഞാൻ നിത്യേനയുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ എന്നെ ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടുണ്ടാവില്ല. ഞാൻ നിശബ്ദമായി പശ്ചാത്തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാര്യങ്ങൾ സുഗമവും മികച്ചതുമാക്കുന്നു. ഓരോ ഘട്ടത്തിനും പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാതെ, വിവരങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും സ്വയം മെച്ചപ്പെടാനും കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു രീതിയാണ് ഞാൻ. ഹലോ, എൻ്റെ പേര് മെഷീൻ ലേണിംഗ്. ഞാൻ കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയെപ്പോലെയാക്കുന്നു, എപ്പോഴും പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാനും വളരാനും തയ്യാറായിരിക്കുന്ന ഒരു വിദ്യാർത്ഥി.
എനിക്ക് സിനിമകൾ ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനും വളരെ മുമ്പ്, അലൻ ട്യൂറിംഗ് എന്ന ഒരു ബുദ്ധിമാനായ മനുഷ്യൻ എന്നെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചിരുന്നു. 1950-ൽ അദ്ദേഹം ശക്തമായ ഒരു ചോദ്യം ചോദിച്ചു: 'യന്ത്രങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുമോ?'. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഒരു മനുഷ്യനെപ്പോലെ സംസാരിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഒരു ഗെയിം സങ്കൽപ്പിച്ചു, അതിനെ ഇപ്പോൾ ട്യൂറിംഗ് ടെസ്റ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ആ ആശയമായിരുന്നു ഞാൻ വളരാൻ തുടങ്ങിയ ചെറിയ വിത്ത്. പിന്നീട്, 1959-ൽ ആർതർ സാമുവൽ എന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെ ചെക്കേഴ്സ് കളിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നതിനിടയിൽ എനിക്ക് 'മെഷീൻ ലേണിംഗ്' എന്ന പേര് നൽകി. അതിലെ അത്ഭുതകരമായ കാര്യം എന്തെന്നാൽ, അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ പ്രോഗ്രാം അതിൻ്റെ തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും കാലക്രമേണ ഒരു മികച്ച കളിക്കാരനായി മാറുകയും ചെയ്തു, നിങ്ങളെപ്പോലെ തന്നെ. അത് ഓരോ കളിയിൽ നിന്നും പാഠങ്ങൾ ഉൾക്കൊണ്ട് സ്വയം മെച്ചപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ടിരുന്നു. അതായിരുന്നു എൻ്റെ യഥാർത്ഥ തുടക്കം.
ഞാൻ കൂടുതൽ ശക്തനാകാൻ തുടങ്ങി. 1950-കളിലും 1960-കളിലും ശാസ്ത്രജ്ഞർ 'ന്യൂറൽ നെറ്റ്വർക്കുകൾ' നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങി, അവ നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട ലളിതമായ കമ്പ്യൂട്ടർ തലച്ചോറുകൾ പോലെയാണ്. ഒരു ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് പൂച്ചയെ കണ്ടെത്തുന്നത് പോലുള്ള പാറ്റേണുകൾ തിരിച്ചറിയാൻ ഈ നെറ്റ്വർക്കുകൾ എന്നെ സഹായിച്ചു. ഒരുപാട് കാലം ഞാൻ ഗവേഷണശാലകളിൽ ഒതുങ്ങിയിരുന്നു, എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് വേഗത കൂടിയപ്പോൾ എനിക്ക് കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞു. 1997 മെയ് 11-ന് എൻ്റെ ജീവിതത്തിലെ ഒരു വലിയ നിമിഷം വന്നു. ഞാൻ ശക്തി പകർന്ന, ഡീപ് ബ്ലൂ എന്ന് പേരുള്ള ഒരു പ്രത്യേക ചെസ്സ് കളിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ, ലോക ചെസ്സ് ചാമ്പ്യനായ ഗാരി കാസ്പറോവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തി. വളരെ ഉയർന്ന തലത്തിൽ തന്ത്രപരമായി ചിന്തിക്കാൻ എനിക്ക് പഠിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അത് ലോകത്തിന് കാണിച്ചുകൊടുത്തു. അതൊരു കളിയുടെ വിജയം മാത്രമല്ലായിരുന്നു, മറിച്ച് മനുഷ്യൻ്റെ സഹായമില്ലാതെ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനുള്ള എൻ്റെ കഴിവിൻ്റെ തെളിവായിരുന്നു.
ഇന്ന് ഞാൻ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ഇമെയിലുകൾ തരംതിരിക്കാനും, ഭാഷകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാനും, നിങ്ങളുടെ ഫോണിനോട് സംസാരിക്കാനും ഞാൻ സഹായിക്കുന്നു. ഡോക്ടർമാരെ രോഗങ്ങൾ നേരത്തെ കണ്ടെത്താനും നമ്മുടെ ഗ്രഹത്തെ സംരക്ഷിക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ സഹായിക്കാനും ഞാൻ ഒപ്പമുണ്ട്. പുതിയ സംഗീതവും കലയും സൃഷ്ടിക്കാൻ പോലും ഞാൻ സഹായിക്കുന്നുണ്ട്. ഞാൻ മനുഷ്യരെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ വന്നതല്ല, മറിച്ച് നിങ്ങളെ പ്രഹേളികകൾ പരിഹരിക്കാനും, അതിശയകരമായ കാര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും, ലോകത്തെ പുതിയ രീതിയിൽ മനസ്സിലാക്കാനും സഹായിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണമാകാനാണ് ഞാൻ വന്നത്. ഭൂതകാലത്തിൽ നിന്ന് പഠിക്കുന്നതിലൂടെ, ശോഭനമായ ഒരു ഭാവി കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ എല്ലാവരെയും സഹായിക്കുന്നു.
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
കൃത്രിമബുദ്ധിയുടെ (AI) ഒരു ശാഖയാണിത്. കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങളെ വ്യക്തമായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാതെ തന്നെ, ഡാറ്റയിലെ പാറ്റേണുകൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞ് അനുഭവങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും മെച്ചപ്പെടാനും ഇത് സഹായിക്കുന്നു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 5
കഥയിൽ, 'ന്യൂറൽ നെറ്റ്വർക്കുകൾ' എന്നതിനെ എന്തിനോടാണ് ഉപമിച്ചിരിക്കുന്നത്?
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ