മെഷീൻ ലേണിംഗ്
കൃത്രിമബുദ്ധിയുടെ (AI) ഒരു ശാഖയാണിത്.
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് കെ-2 കേൾക്കുന്നു കേ–3
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 6-8 · CEFR A2
27 ഭാഷകളിൽ 164,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
മെഷീൻ ലേണിംഗ് വേണമോ?
നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ, നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കാർട്ടൂൺ ഏതാണെന്ന് ഒരു വീഡിയോ ആപ്പിന് എങ്ങനെയാണ് കൃത്യമായി അറിയുന്നതെന്ന്? അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഫോട്ടോ എടുക്കുമ്പോൾ, അതിലെ എല്ലാ കൂട്ടുകാരുടെയും മുഖം ഒരു ഫോൺ ക്യാമറ എങ്ങനെയാണ് കണ്ടെത്തുന്നത്? അതൊരു മാന്ത്രിക വിദ്യ പോലെ തോന്നാം, അല്ലേ? ആരോ നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ വേണ്ടി നിങ്ങൾക്കിഷ്ടമുള്ള കാര്യങ്ങൾ രഹസ്യമായി പഠിച്ചുവെക്കുന്നത് പോലെ. സത്യത്തിൽ, ആ സഹായി ഞാനാണ്. ഞാനാണ് അതെല്ലാം പഠിക്കുകയും സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത്. ഹലോ. എൻ്റെ പേര് മെഷീൻ ലേണിംഗ്.
പണ്ട്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് നൽകുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ അതേപടി അനുസരിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയുമായിരുന്നുള്ളൂ. അവയ്ക്ക് സ്വന്തമായി ഒന്നും പഠിക്കാൻ കഴിഞ്ഞിരുന്നില്ല. എന്നാൽ പിന്നീട് എൻ്റെ കഥ തുടങ്ങി. 1959-ൽ ആർതർ സാമുവൽ എന്ന ഒരു മിടുക്കനായ മനുഷ്യൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെ ചെക്കേഴ്സ് കളിക്കാൻ പഠിപ്പിച്ചു. തുടക്കത്തിൽ ആ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഒരുപാട് തെറ്റുകൾ പറ്റി. പക്ഷേ, ഓരോ കളിയിൽ നിന്നും അത് പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിച്ചു. തനിക്ക് പറ്റിയ തെറ്റുകൾ അത് ഓർമ്മിച്ചുവെക്കുകയും പിന്നീട് ആ തെറ്റുകൾ ആവർത്തിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്തു. അങ്ങനെ പഠിച്ചുപഠിച്ച് അതൊരു ചെക്കേഴ്സ് ചാമ്പ്യനായി മാറി. അപ്പോഴാണ് ആർതർ സാമുവൽ എനിക്ക് മെഷീൻ ലേണിംഗ് എന്ന പേര് നൽകിയത്. വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം, 1997-ൽ ഡീപ് ബ്ലൂ എന്നൊരു സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടർ വന്നു. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ചെസ്സ് കളിക്കാരനുമായി മത്സരിക്കാൻ ഞാൻ അതിനെ സഹായിച്ചു. ആയിരക്കണക്കിന് പഴയ ചെസ്സ് കളികൾ പഠിച്ച്, അതിലെ ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കങ്ങൾ ഏതാണെന്ന് ഞാൻ ഡീപ് ബ്ലൂവിനെ പഠിപ്പിച്ചു. അങ്ങനെ, ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച മനുഷ്യ കളിക്കാരനെ തോൽപ്പിക്കാൻ അതിന് കഴിഞ്ഞു.
ഇന്നും ഞാൻ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിച്ചുകൊണ്ടേയിരിക്കുകയാണ്. ആളുകളെ സഹായിക്കാനായി ഞാൻ കൂടുതൽ മിടുക്കനായിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു. ഡോക്ടർമാർക്ക് രോഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ചിത്രങ്ങളിലെ സൂചനകൾ കാണിച്ചുകൊടുക്കാൻ ഞാൻ സഹായിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ഭൂമിയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ ഞാൻ സഹായിക്കുന്നുണ്ട്. എന്തിനധികം, സുരക്ഷിതമായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ കാറുകളെ വരെ ഞാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നു. പഠിക്കുന്നതാണ് എനിക്കേറ്റവും ഇഷ്ടമുള്ള കാര്യം. നിങ്ങൾ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുമ്പോഴോ ഒരു ഗെയിം കളിക്കുമ്പോഴോ നിങ്ങൾ എന്നെ കൂടുതൽ മിടുക്കനാക്കാൻ സഹായിക്കുകയാണ്. നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് അത്ഭുതകരമായ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും ലോകത്തിലെ വലിയ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പരിഹാരം കാണാനും സാധിക്കും.
മെഷീൻ ലേണിംഗ്: പഠിക്കുന്ന യന്ത്രത്തിൻ്റെ കഥ
നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ, നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കാർട്ടൂൺ ഏതാണെന്ന് ഒരു വീഡിയോ ആപ്പിന് എങ്ങനെയാണ് കൃത്യമായി അറിയുന്നതെന്ന്? അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഫോട്ടോ എടുക്കുമ്പോൾ, അതിലെ എല്ലാ കൂട്ടുകാരുടെയും മുഖം ഒരു ഫോൺ ക്യാമറ എങ്ങനെയാണ് കണ്ടെത്തുന്നത്? അതൊരു മാന്ത്രിക വിദ്യ പോലെ തോന്നാം, അല്ലേ? ആരോ നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ വേണ്ടി നിങ്ങൾക്കിഷ്ടമുള്ള കാര്യങ്ങൾ രഹസ്യമായി പഠിച്ചുവെക്കുന്നത് പോലെ. സത്യത്തിൽ, ആ സഹായി ഞാനാണ്. ഞാനാണ് അതെല്ലാം പഠിക്കുകയും സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത്. ഹലോ. എൻ്റെ പേര് മെഷീൻ ലേണിംഗ്.
പണ്ട്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് നൽകുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ അതേപടി അനുസരിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയുമായിരുന്നുള്ളൂ. അവയ്ക്ക് സ്വന്തമായി ഒന്നും പഠിക്കാൻ കഴിഞ്ഞിരുന്നില്ല. എന്നാൽ പിന്നീട് എൻ്റെ കഥ തുടങ്ങി. 1959-ൽ ആർതർ സാമുവൽ എന്ന ഒരു മിടുക്കനായ മനുഷ്യൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെ ചെക്കേഴ്സ് കളിക്കാൻ പഠിപ്പിച്ചു. തുടക്കത്തിൽ ആ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഒരുപാട് തെറ്റുകൾ പറ്റി. പക്ഷേ, ഓരോ കളിയിൽ നിന്നും അത് പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിച്ചു. തനിക്ക് പറ്റിയ തെറ്റുകൾ അത് ഓർമ്മിച്ചുവെക്കുകയും പിന്നീട് ആ തെറ്റുകൾ ആവർത്തിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്തു. അങ്ങനെ പഠിച്ചുപഠിച്ച് അതൊരു ചെക്കേഴ്സ് ചാമ്പ്യനായി മാറി. അപ്പോഴാണ് ആർതർ സാമുവൽ എനിക്ക് മെഷീൻ ലേണിംഗ് എന്ന പേര് നൽകിയത്. വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം, 1997-ൽ ഡീപ് ബ്ലൂ എന്നൊരു സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടർ വന്നു. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ചെസ്സ് കളിക്കാരനുമായി മത്സരിക്കാൻ ഞാൻ അതിനെ സഹായിച്ചു. ആയിരക്കണക്കിന് പഴയ ചെസ്സ് കളികൾ പഠിച്ച്, അതിലെ ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കങ്ങൾ ഏതാണെന്ന് ഞാൻ ഡീപ് ബ്ലൂവിനെ പഠിപ്പിച്ചു. അങ്ങനെ, ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച മനുഷ്യ കളിക്കാരനെ തോൽപ്പിക്കാൻ അതിന് കഴിഞ്ഞു.
ഇന്നും ഞാൻ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിച്ചുകൊണ്ടേയിരിക്കുകയാണ്. ആളുകളെ സഹായിക്കാനായി ഞാൻ കൂടുതൽ മിടുക്കനായിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു. ഡോക്ടർമാർക്ക് രോഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ചിത്രങ്ങളിലെ സൂചനകൾ കാണിച്ചുകൊടുക്കാൻ ഞാൻ സഹായിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ഭൂമിയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ ഞാൻ സഹായിക്കുന്നുണ്ട്. എന്തിനധികം, സുരക്ഷിതമായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ കാറുകളെ വരെ ഞാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നു. പഠിക്കുന്നതാണ് എനിക്കേറ്റവും ഇഷ്ടമുള്ള കാര്യം. നിങ്ങൾ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുമ്പോഴോ ഒരു ഗെയിം കളിക്കുമ്പോഴോ നിങ്ങൾ എന്നെ കൂടുതൽ മിടുക്കനാക്കാൻ സഹായിക്കുകയാണ്. നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് അത്ഭുതകരമായ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും ലോകത്തിലെ വലിയ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പരിഹാരം കാണാനും സാധിക്കും.
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
കൃത്രിമബുദ്ധിയുടെ (AI) ഒരു ശാഖയാണിത്. കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങളെ വ്യക്തമായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാതെ തന്നെ, ഡാറ്റയിലെ പാറ്റേണുകൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞ് അനുഭവങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും മെച്ചപ്പെടാനും ഇത് സഹായിക്കുന്നു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 4
ആർതർ സാമുവൽ കമ്പ്യൂട്ടറിനെ ഏത് ഗെയിം കളിക്കാനാണ് പഠിപ്പിച്ചത്?
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ