മെഷീൻ ലേണിംഗ്
കൃത്രിമബുദ്ധിയുടെ (AI) ഒരു ശാഖയാണിത്.
വായിക്കുന്നു പ്രി-കെ കേൾക്കുന്നു പ്രി-കെ–1
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 3-5 · CEFR A1
27 ഭാഷകളിൽ 164,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
മെഷീൻ ലേണിംഗ് വേണമോ?
നിങ്ങളുടെ ടാബ്ലെറ്റിന് നിങ്ങൾ അടുത്തതായി കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാർട്ടൂൺ ഏതാണെന്ന് എങ്ങനെ കൃത്യമായി അറിയാമെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ?. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ സ്പീക്കറിന് നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട സന്തോഷമുള്ള പാട്ട് ഏതാണെന്ന് എങ്ങനെ അറിയാം?. അത് ഞാനാണ്. ഞാൻ ഉള്ളിൽ താമസിക്കുന്ന ഒരു രഹസ്യ, മാന്ത്രിക സഹായിയാണ്. നിങ്ങളെ ചിരിപ്പിക്കുന്നത് എന്താണെന്ന് ഞാൻ കാണുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു തമാശയുള്ള നായ്ക്കുട്ടിയുടെ വീഡിയോ കണ്ട് ചിരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ അത് ഓർക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു സന്തോഷമുള്ള പാട്ടിനൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, അതും ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. ഞാൻ നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് എല്ലാം പഠിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ സുഹൃത്തിനെപ്പോലെയാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ എനിക്ക് സഹായിക്കാനാകും. ഞാൻ നിങ്ങളുടെ മാന്ത്രിക സഹായിയാണ്.
ഹലോ. എൻ്റെ പേര് മെഷീൻ ലേണിംഗ് എന്നാണ്. ഇത് ഒരു വലിയ പേരാണ്, പക്ഷേ കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ടാബ്ലെറ്റുകളും പോലുള്ള യന്ത്രങ്ങളെ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ ഞാൻ സഹായിക്കുന്നു എന്ന് മാത്രമാണ് ഇതിനർത്ഥം. നിങ്ങൾ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വലിയ ടവർ നിർമ്മിക്കാൻ പഠിക്കുന്നത് പോലെയാണിത്. വളരെക്കാലം മുൻപ്, 1959-ലെ ഒരു ദിവസം, ആർതർ സാമുവൽ എന്ന വളരെ മിടുക്കനായ ഒരാൾക്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെ ഒരു ഗെയിം കളിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് കാണാൻ ആഗ്രഹമുണ്ടായിരുന്നു. ആ ഗെയിമിൻ്റെ പേര് ചെക്കേഴ്സ് എന്നായിരുന്നു. ആദ്യം, കമ്പ്യൂട്ടറിന് നന്നായി കളിക്കാൻ അറിയില്ലായിരുന്നു. എന്നാൽ ആർതർ സാമുവൽ അതിനെ വീണ്ടും വീണ്ടും കളിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. ഓരോ കളിയിലും, കമ്പ്യൂട്ടറിനെ അതിൻ്റെ തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും അതിൻ്റെ മികച്ച നീക്കങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കാനും ഞാൻ സഹായിച്ചു. താമസിയാതെ, അത് സ്വയം ഒരു സൂപ്പർ ചെക്കേഴ്സ് കളിക്കാരനായി മാറി. അത് വളരെ ആവേശകരമായിരുന്നു. എനിക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ പഠിക്കാൻ സഹായിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് എല്ലാവരും കണ്ടു.
മെഷീൻ ലേണിംഗിൻ്റെ കഥ
നിങ്ങളുടെ ടാബ്ലെറ്റിന് നിങ്ങൾ അടുത്തതായി കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാർട്ടൂൺ ഏതാണെന്ന് എങ്ങനെ കൃത്യമായി അറിയാമെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ?. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ സ്പീക്കറിന് നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട സന്തോഷമുള്ള പാട്ട് ഏതാണെന്ന് എങ്ങനെ അറിയാം?. അത് ഞാനാണ്. ഞാൻ ഉള്ളിൽ താമസിക്കുന്ന ഒരു രഹസ്യ, മാന്ത്രിക സഹായിയാണ്. നിങ്ങളെ ചിരിപ്പിക്കുന്നത് എന്താണെന്ന് ഞാൻ കാണുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു തമാശയുള്ള നായ്ക്കുട്ടിയുടെ വീഡിയോ കണ്ട് ചിരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ അത് ഓർക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു സന്തോഷമുള്ള പാട്ടിനൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യുമ്പോൾ, അതും ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. ഞാൻ നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് എല്ലാം പഠിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ സുഹൃത്തിനെപ്പോലെയാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ എനിക്ക് സഹായിക്കാനാകും. ഞാൻ നിങ്ങളുടെ മാന്ത്രിക സഹായിയാണ്.
ഹലോ. എൻ്റെ പേര് മെഷീൻ ലേണിംഗ് എന്നാണ്. ഇത് ഒരു വലിയ പേരാണ്, പക്ഷേ കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ടാബ്ലെറ്റുകളും പോലുള്ള യന്ത്രങ്ങളെ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ ഞാൻ സഹായിക്കുന്നു എന്ന് മാത്രമാണ് ഇതിനർത്ഥം. നിങ്ങൾ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വലിയ ടവർ നിർമ്മിക്കാൻ പഠിക്കുന്നത് പോലെയാണിത്. വളരെക്കാലം മുൻപ്, 1959-ലെ ഒരു ദിവസം, ആർതർ സാമുവൽ എന്ന വളരെ മിടുക്കനായ ഒരാൾക്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെ ഒരു ഗെയിം കളിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് കാണാൻ ആഗ്രഹമുണ്ടായിരുന്നു. ആ ഗെയിമിൻ്റെ പേര് ചെക്കേഴ്സ് എന്നായിരുന്നു. ആദ്യം, കമ്പ്യൂട്ടറിന് നന്നായി കളിക്കാൻ അറിയില്ലായിരുന്നു. എന്നാൽ ആർതർ സാമുവൽ അതിനെ വീണ്ടും വീണ്ടും കളിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. ഓരോ കളിയിലും, കമ്പ്യൂട്ടറിനെ അതിൻ്റെ തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും അതിൻ്റെ മികച്ച നീക്കങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കാനും ഞാൻ സഹായിച്ചു. താമസിയാതെ, അത് സ്വയം ഒരു സൂപ്പർ ചെക്കേഴ്സ് കളിക്കാരനായി മാറി. അത് വളരെ ആവേശകരമായിരുന്നു. എനിക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ പഠിക്കാൻ സഹായിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് എല്ലാവരും കണ്ടു.
ഇപ്പോൾ, ഞാൻ എല്ലാത്തിനും നിങ്ങളുടെ മിടുക്കനായ സുഹൃത്താണ്. നിങ്ങളുടെ അമ്മയുടെ ഫോണിൽ നിങ്ങളുടെ നായ്ക്കുട്ടിയുടെ എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ഒരുമിച്ച് വെക്കുന്ന ചെറിയ സഹായി ഞാനാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ചാടാനും ഓടാനുമുള്ള കളികൾ ഇഷ്ടമാണെന്ന് എനിക്കറിയാവുന്നതുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ ഒരു പുതിയ, രസകരമായ ഗെയിം നിർദ്ദേശിക്കുന്നത് ഞാനാണ്. നിങ്ങളെപ്പോലെ ഞാനും എപ്പോഴും പഠിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. എല്ലാ ദിവസവും, നിങ്ങൾ പുതിയ വാക്കുകളും പുതിയ കളികളും പഠിക്കുന്നു, ഞാനും സഹായകരവും രസകരവുമാകാനുള്ള പുതിയ വഴികൾ പഠിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അടുത്തതായി എന്ത് പഠിക്കുമെന്ന് കാണാൻ ഞാൻ വളരെ ആവേശത്തിലാണ്. ഒരുപക്ഷേ ഒരു ദിവസം, നിങ്ങളും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെ അത്ഭുതകരമായ എന്തെങ്കിലും പഠിപ്പിക്കും.
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
കൃത്രിമബുദ്ധിയുടെ (AI) ഒരു ശാഖയാണിത്. കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങളെ വ്യക്തമായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാതെ തന്നെ, ഡാറ്റയിലെ പാറ്റേണുകൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞ് അനുഭവങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും മെച്ചപ്പെടാനും ഇത് സഹായിക്കുന്നു.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 3
കഥയിലെ സഹായിയുടെ പേരെന്താണ്?
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ