Storypie
Verhalen Gezinnen Thuisonderwijs Educators Hulpmiddelen Crumble Nederlands
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Margaret Hamilton (software engineer)

Margaret Hamilton (software-ingenieur)

Margaret Hamilton is een Amerikaanse computerwetenschapper en software-ingenieur die directeur was van de…

Leest op Groepen 6–8 Luistert op Groepen 4–8

Afdrukken & creëren

Antwoordsleutels·Geen voorbereiding·Gratis met een account

Storypie Plus

Elke printbare voor Margaret Hamilton (software-ingenieur). En elk ander onderwerp.Elke afdrukbare voor Margaret Hamilton (software-ingenieur).Elke printbare, elk onderwerp

· Groepen 6-8 · PDF

Dan $4.17 per maand · Op elk moment annuleren

27 werkbladen · antwoordsleutels · volledige verhaal · quiz · Leeftijden 10-12 · CEFR B2

Plus voegt 290,000+ extra verhalen toe in 27 talen, audio voor elk verhaal, en printbare materialen voor allemaal.

Wil je alleen Margaret Hamilton (software-ingenieur)?

Het verhaal

Margaret Hamilton: De Vrouw Die Ons Naar de Maan Programmeerde

Hallo! Mijn naam is Margaret Hamilton. Ik wil jullie mijn verhaal vertellen, dat begint toen ik nog een klein meisje was dat dol was op de vragen 'waarom?' en 'hoe?'. Ik ben geboren op 17 augustus 1936, in een klein stadje genaamd Paoli, in Indiana. Zelfs als kind was ik al gefascineerd door getallen en puzzels. Nadat ik in 1954 van de middelbare school afkwam, ging ik naar de universiteit en studeerde wiskunde, waar ik in 1958 afstudeerde. Ik hield ervan hoe wiskunde regels en logica had die je kon gebruiken om bijna elk probleem dat je maar kon bedenken op te lossen.

Na mijn studie heb ik een korte tijd wiskunde gegeven op een middelbare school, maar er stond een groot avontuur op me te wachten. In 1960 verhuisde ik naar Boston en kreeg een baan bij het Massachusetts Institute of Technology, oftewel MIT. Mijn taak was om computercode te schrijven. In die tijd waren computers reusachtige machines die hele kamers vulden! Ik werkte aan een project genaamd SAGE, waar ik software schreef die het leger hielp bij het volgen van vliegtuigen. Dit was mijn eerste ervaring met het schrijven van code voor iets ongelooflijk belangrijks, en het bereidde me voor op de grootste uitdaging van mijn leven.

In 1961 sloot ik me aan bij een speciaal team in het Draper Laboratory van MIT dat samenwerkte met een nieuwe organisatie genaamd NASA. Onze missie? Astronauten naar de maan helpen sturen! Ik werd aangenomen als een van de allereerste programmeurs voor het Apollo-ruimtevaartprogramma. Tegen 1965 leidde ik het team dat verantwoordelijk was voor het schrijven van alle boordsoftware voor de Apollo-commandomodule en de maanlander. Dit was compleet nieuw terrein. Het vakgebied 'software-engineering' bestond nog niet eens! Ik wist dat onze code perfect moest zijn. In de ruimte krijg je geen tweede kans. Soms werkte ik zo laat dat ik mijn jonge dochter, Lauren, mee moest nemen naar het lab. Haar te zien spelen bij de ruimteschipsimulators herinnerde me er elke dag aan hoe belangrijk het was om onze astronauten veilig te houden.

Het beroemdste moment uit mijn carrière kwam op 20 juli 1969. De Apollo 11-maanlander, de Eagle, was nog maar een paar minuten verwijderd van de landing op de maan met astronauten Neil Armstrong en Buzz Aldrin aan boord. Plotseling gingen er alarmen af! De besturingscomputer raakte overbelast met te veel informatie van een radarsysteem dat per ongeluk aan was blijven staan. Even leek het erop dat ze de landing moesten afbreken. Maar ik had de software slim ontworpen. Het was geprogrammeerd om te herkennen welke taken het belangrijkst waren. De code liet automatisch de taken met een lage prioriteit vallen en richtte al haar kracht op de cruciale taak: het landen van het ruimtevaartuig. Dankzij dat softwareontwerp bleef de computer werken en landde de Eagle veilig op de maan. Het was ons gelukt!

Om ervoor te zorgen dat mensen begrepen dat het bouwen van software net zo complex en belangrijk was als het bouwen van bruggen of raketten, begon ik wat wij deden 'software-engineering' te noemen. In het begin vonden mensen het een grappige naam, maar het sloeg aan. Ik wilde ons werk het respect geven dat het verdiende. Na het Apollo-programma zette ik mijn werk voort aan andere NASA-projecten zoals Skylab, het eerste Amerikaanse ruimtestation. In 1986 startte ik mijn eigen bedrijf, Hamilton Technologies, Inc., om nog betrouwbaardere software te ontwikkelen op basis van de lessen die ik had geleerd van onze missie naar de maan.

Op 22 november 2016 ontving ik de Presidential Medal of Freedom van president Barack Obama. Het was een ongelooflijke eer. Mijn werk aan het Apollo-programma liet de wereld zien dat software niet zomaar een klein onderdeel van een project was - het kon juist datgene zijn wat het succes ervan garandeert. De programmeerprincipes die mijn team en ik ontwikkelden, worden vandaag de dag nog steeds gebruikt in alles van vliegtuigen tot smartphones. Ik hoop dat mijn verhaal je laat zien dat als je nieuwsgierig bent en hard werkt om problemen op te lossen, je kunt helpen de wereld te veranderen, en misschien zelfs de sterren kunt bereiken.

Wauw feiten

Over

Margaret Hamilton is een Amerikaanse computerwetenschapper en software-ingenieur die directeur was van de Software Engineering Division van het MIT Instrumentation Laboratory, dat de boordsoftware voor de vlucht van NASA's Apollo-programma ontwikkelde.

Geboren 1936
Afgestudeerd 1958
In dienst bij MIT Draper Laboratory 1961
Apollo 11 Maanlanding 1969
Oprichting Hamilton Technologies, Inc. 1986
Onderscheiden met de Presidential Medal of Freedom 2016

Doe een quiz

Vraag 1 van 5

Wat was het grote probleem tijdens de maanlanding van Apollo 11 op 20 juli 1969, en hoe heeft de software van Margaret Hamilton dit opgelost?

Verken volgende

Wil je nog meer doen?

Ga verder dan verkennen. Ontgrendel tools die elk verhaal omtoveren tot echte leerervaringen.

Voor Gezinnen

Storypie Plus voor gezinnen

Volledige verhalen, quizzen en printbare materialen. Avonden en autoritten, geregeld.

  • Onbeperkte audioverhalen
  • Creëer Modus: jouw kind is de ster in het verhaal
  • Offline downloads
  • Printbare werkbladen & kleurplaten
Upgrade nu, betaal pas op 4 januari
Voor Leraren & Scholen

Waarom Storypie voor scholen

Leerlingen betrokken. Voorbereiding in seconden. Avonden weer voor jou.

  • Werkbladen & Quizzen
  • Klasbeheer
  • Formatieve Evaluatie
  • Aangepast Curriculum & Lesplannen
  • 27 Talen
Probeer Storypie voor Scholen gratis
Voor Thuisonderwijs Gezinnen

Waarom Storypie voor Thuisonderwijs

Curriculum voltooid. Ze zullen om meer vragen. Uren terug in uw dag.

  • Werkbladgenerator
  • Eerste Persoon Audioverhalen
  • Ingebouwde Begripsquizzen
  • Aangepast Curriculum & Lesplannen
  • Print & Ga Activiteiten
Probeer Storypie voor Thuisonderwijs gratis
Margaret Hamilton (software-ingenieur)
Margaret Hamilton: De Vrouw Die Ons Naar de Maan Programmeerde 0:00 / 0:00