Margaret Hamilton (software-ingenieur)
Margaret Hamilton is een Amerikaanse computerwetenschapper en software-ingenieur die directeur was van de…
Leest op Pre-K Luistert op Pre-K–1
Afdrukken & creëren
Antwoordsleutels·Geen voorbereiding·Gratis met een account
27 werkbladen · antwoordsleutels · volledige verhaal · quiz · Leeftijden 3-5 · CEFR A1
Plus voegt 290,000+ extra verhalen toe in 27 talen, audio voor elk verhaal, en printbare materialen voor allemaal.
Wil je alleen Margaret Hamilton (software-ingenieur)?
Hallo! Mijn naam is Margaret. Ik ben geboren in het jaar 1936. Toen ik een klein meisje was, stelde ik graag vragen over alles. Ik vond het ook leuk om puzzels op te lossen. Rekenen was mijn favoriete spel, want het ging allemaal om het vinden van antwoorden! Ik wist altijd al dat ik iets belangrijks en nuttigs wilde doen als ik groot was.
Op een dag kreeg ik een heel grote baan. Ik werkte met een team dat een reusachtig raketschip helemaal naar de maan stuurde! Mijn taak was om de instructies voor de computer van de raket te schrijven. Een computer heeft instructies nodig, net zoals jij een recept nodig hebt om een taart te bakken. Ik schreef zoveel instructies dat toen we ze allemaal uitprintten, de stapel papier groter was dan ik! Deze instructies zouden de astronauten helpen om het ruimteschip te besturen en veilig te landen.
Het spannendste was toen de astronauten op de maan gingen landen. Dat was in het jaar 1969. Plotseling kreeg hun computer het een beetje druk en raakte in de war. Maar de speciale regels die ik schreef, vertelden de computer: 'Hé! Let nu op het allerbelangrijkste!' En het allerbelangrijkste was veilig landen. En dat deden ze! Mijn werk hielp de eerste mensen op de maan te landen.
Ik ben zo trots dat ik kon helpen. Mijn werk liet zien hoe belangrijk het is om problemen op te lossen met slimme regels voor computers. Ik hoop dat jij ook een probleemoplosser wordt, net als ik!
Margaret Hamilton: De Ruimteschip Programmeur
Hallo! Mijn naam is Margaret. Ik ben geboren in het jaar 1936. Toen ik een klein meisje was, stelde ik graag vragen over alles. Ik vond het ook leuk om puzzels op te lossen. Rekenen was mijn favoriete spel, want het ging allemaal om het vinden van antwoorden! Ik wist altijd al dat ik iets belangrijks en nuttigs wilde doen als ik groot was.
Op een dag kreeg ik een heel grote baan. Ik werkte met een team dat een reusachtig raketschip helemaal naar de maan stuurde! Mijn taak was om de instructies voor de computer van de raket te schrijven. Een computer heeft instructies nodig, net zoals jij een recept nodig hebt om een taart te bakken. Ik schreef zoveel instructies dat toen we ze allemaal uitprintten, de stapel papier groter was dan ik! Deze instructies zouden de astronauten helpen om het ruimteschip te besturen en veilig te landen.
Het spannendste was toen de astronauten op de maan gingen landen. Dat was in het jaar 1969. Plotseling kreeg hun computer het een beetje druk en raakte in de war. Maar de speciale regels die ik schreef, vertelden de computer: 'Hé! Let nu op het allerbelangrijkste!' En het allerbelangrijkste was veilig landen. En dat deden ze! Mijn werk hielp de eerste mensen op de maan te landen.
Ik ben zo trots dat ik kon helpen. Mijn werk liet zien hoe belangrijk het is om problemen op te lossen met slimme regels voor computers. Ik hoop dat jij ook een probleemoplosser wordt, net als ik!
Wauw feiten
Over
Margaret Hamilton is een Amerikaanse computerwetenschapper en software-ingenieur die directeur was van de Software Engineering Division van het MIT Instrumentation Laboratory, dat de boordsoftware voor de vlucht van NASA's Apollo-programma ontwikkelde.
Doe een quiz
Vraag 1 van 3
Wat was Margarets favoriete spel?
Verken volgende
Wil je nog meer doen?
Ga verder dan verkennen. Ontgrendel tools die elk verhaal omtoveren tot echte leerervaringen.
Storypie Plus voor gezinnen
Volledige verhalen, quizzen en printbare materialen. Avonden en autoritten, geregeld.
- Onbeperkte audioverhalen
- Creëer Modus: jouw kind is de ster in het verhaal
- Offline downloads
- Printbare werkbladen & kleurplaten
Waarom Storypie voor scholen
Leerlingen betrokken. Voorbereiding in seconden. Avonden weer voor jou.
- Werkbladen & Quizzen
- Klasbeheer
- Formatieve Evaluatie
- Aangepast Curriculum & Lesplannen
- 27 Talen
Waarom Storypie voor Thuisonderwijs
Curriculum voltooid. Ze zullen om meer vragen. Uren terug in uw dag.
- Werkbladgenerator
- Eerste Persoon Audioverhalen
- Ingebouwde Begripsquizzen
- Aangepast Curriculum & Lesplannen
- Print & Ga Activiteiten