Storypie
Verhalen Gezinnen Thuisonderwijs Educators Hulpmiddelen Crumble Nederlands
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Variable

Variabele

Een variabele is een symbool, meestal een letter…

Leest op Groepen 3–5 Luistert op Groepen 1–5

Afdrukken & creëren

Antwoordsleutels·Geen voorbereiding·Gratis met een account

Storypie Plus

Elke printbare voor Variabele. En elk ander onderwerp.Elke afdrukbare voor Variabele.Elke printbare, elk onderwerp

· Groepen 3-5 · PDF

Dan $4.17 per maand · Op elk moment annuleren

27 werkbladen · antwoordsleutels · volledige verhaal · quiz · Leeftijden 8-10 · CEFR B1

Plus voegt 280,000+ extra verhalen toe in 27 talen, audio voor elk verhaal, en printbare materialen voor allemaal.

Wil je alleen Variabele?

Het verhaal

Het Mysterieuze Getal

Heb je ooit aan een wiskundesom gewerkt en plotseling een letter zien verschijnen. Als een kleine spion die zich verstopt tussen de getallen. Dat ben ik. Soms ben ik een 'x', mysterieus en cool. Andere keren ben ik een vriendelijke 'y' of zelfs een simpel leeg vakje, dat wacht tot jij het invult. Ik ben een geheimhouder, een plaatshouder voor een getal dat je nog niet hebt ontdekt. Ik kan 5 zijn, of 100, of misschien wel een miljoen. Ik kan elk getal zijn dat ik wil, totdat jij de puzzel oplost. Het is net een spelletje verstoppertje, en ik verstop het antwoord. Hallo. Ik ben een Variabele, en het is mijn taak om een plekje vrij te houden voor een mysterieus getal.

Heel lang geleden hadden mensen geen nette naam voor mij. Kun je je voorstellen dat je wiskunde probeert te doen door dingen te zeggen als 'een hoop plus vijf is gelijk aan tien'. Het was zo onhandig en het duurde eeuwen. Toen kreeg een heel slimme man in het oude Griekenland, genaamd Diophantus van Alexandrië, ergens in de 3e eeuw na Christus, een briljant idee. Hij begon symbolen te gebruiken om mij voor te stellen, wat een enorme stap vooruit was. Maar het echte feest begon pas veel later, in de 16e eeuw. Een Franse wiskundige, een slimme man genaamd François Viète, besloot om systematisch letters voor mij te gebruiken. Hij maakte het officieel. En toen, in de 17e eeuw, was er nog een genie, René Descartes, die het super populair maakte om x, y en z te gebruiken voor onbekenden. Hij is de reden dat je mijn vrienden x en y vandaag de dag nog steeds in je wiskundeboek ziet staan.

Mijn superkrachten zijn overal, niet alleen verstopt in je huiswerk. Als je een videogame speelt, ben ik degene die de plek voor je score vasthoudt, die elke seconde verandert. Als je naar het weerbericht kijkt, ben ik de temperatuur, die verandert van fris in de ochtend naar warm in de middag. Ik help wetenschappers met hun experimenten voor nieuwe ontdekkingen en ingenieurs bij het ontwerpen van geweldige bruggen en de apps op je telefoon. Ik ben de magie achter de vraag 'Wat als.'. Wat als de raket sneller ging. Wat als we meer suiker aan het recept toevoegden. Ik ben een hulpmiddel voor je nieuwsgierigheid. Ik help je puzzels op te lossen, nieuwe werelden te bouwen en te begrijpen dat bijna elk probleem een oplossing heeft die erop wacht om ontdekt te worden.

Wauw feiten

Over

Een variabele is een symbool, meestal een letter, dat een hoeveelheid vertegenwoordigt die kan veranderen of onbekend is. Het is een fundamenteel concept in de wiskunde, wetenschap en computerprogrammering.

Geconceptualiseerd 250
Ontwikkeld 820
Geformaliseerd 1591

Doe een quiz

Vraag 1 van 5

Wie was de wiskundige die het populair maakte om x, y en z te gebruiken voor onbekende getallen?

Verken volgende

Wil je nog meer doen?

Ga verder dan verkennen. Ontgrendel tools die elk verhaal omtoveren tot echte leerervaringen.

Voor Gezinnen

Storypie Plus voor gezinnen

Volledige verhalen, quizzen en printbare materialen. Avonden en autoritten, geregeld.

  • Onbeperkte audioverhalen
  • Creëer Modus: jouw kind is de ster in het verhaal
  • Offline downloads
  • Printbare werkbladen & kleurplaten
Upgrade nu, betaal pas op 4 januari
Voor Leraren & Scholen

Waarom Storypie voor scholen

Leerlingen betrokken. Voorbereiding in seconden. Avonden weer voor jou.

  • Werkbladen & Quizzen
  • Klasbeheer
  • Formatieve Evaluatie
  • Aangepast Curriculum & Lesplannen
  • 27 Talen
Probeer Storypie voor Scholen gratis
Voor Thuisonderwijs Gezinnen

Waarom Storypie voor Thuisonderwijs

Curriculum voltooid. Ze zullen om meer vragen. Uren terug in uw dag.

  • Werkbladgenerator
  • Eerste Persoon Audioverhalen
  • Ingebouwde Begripsquizzen
  • Aangepast Curriculum & Lesplannen
  • Print & Ga Activiteiten
Probeer Storypie voor Thuisonderwijs gratis
Variabele
Het Mysterieuze Getal 0:00 / 0:00