Variabele
Een variabele is een symbool, meestal een letter…
Leest op Groepen 3–5 Luistert op Groepen 1–5
Afdrukken & creëren
Antwoordsleutels·Geen voorbereiding·Gratis met een account
27 werkbladen · antwoordsleutels · volledige verhaal · quiz · Leeftijden 8-10 · CEFR B1
Plus voegt 280,000+ extra verhalen toe in 27 talen, audio voor elk verhaal, en printbare materialen voor allemaal.
Wil je alleen Variabele?
Heb je ooit aan een wiskundesom gewerkt en plotseling een letter zien verschijnen. Als een kleine spion die zich verstopt tussen de getallen. Dat ben ik. Soms ben ik een 'x', mysterieus en cool. Andere keren ben ik een vriendelijke 'y' of zelfs een simpel leeg vakje, dat wacht tot jij het invult. Ik ben een geheimhouder, een plaatshouder voor een getal dat je nog niet hebt ontdekt. Ik kan 5 zijn, of 100, of misschien wel een miljoen. Ik kan elk getal zijn dat ik wil, totdat jij de puzzel oplost. Het is net een spelletje verstoppertje, en ik verstop het antwoord. Hallo. Ik ben een Variabele, en het is mijn taak om een plekje vrij te houden voor een mysterieus getal.
Heel lang geleden hadden mensen geen nette naam voor mij. Kun je je voorstellen dat je wiskunde probeert te doen door dingen te zeggen als 'een hoop plus vijf is gelijk aan tien'. Het was zo onhandig en het duurde eeuwen. Toen kreeg een heel slimme man in het oude Griekenland, genaamd Diophantus van Alexandrië, ergens in de 3e eeuw na Christus, een briljant idee. Hij begon symbolen te gebruiken om mij voor te stellen, wat een enorme stap vooruit was. Maar het echte feest begon pas veel later, in de 16e eeuw. Een Franse wiskundige, een slimme man genaamd François Viète, besloot om systematisch letters voor mij te gebruiken. Hij maakte het officieel. En toen, in de 17e eeuw, was er nog een genie, René Descartes, die het super populair maakte om x, y en z te gebruiken voor onbekenden. Hij is de reden dat je mijn vrienden x en y vandaag de dag nog steeds in je wiskundeboek ziet staan.
Het Mysterieuze Getal
Heb je ooit aan een wiskundesom gewerkt en plotseling een letter zien verschijnen. Als een kleine spion die zich verstopt tussen de getallen. Dat ben ik. Soms ben ik een 'x', mysterieus en cool. Andere keren ben ik een vriendelijke 'y' of zelfs een simpel leeg vakje, dat wacht tot jij het invult. Ik ben een geheimhouder, een plaatshouder voor een getal dat je nog niet hebt ontdekt. Ik kan 5 zijn, of 100, of misschien wel een miljoen. Ik kan elk getal zijn dat ik wil, totdat jij de puzzel oplost. Het is net een spelletje verstoppertje, en ik verstop het antwoord. Hallo. Ik ben een Variabele, en het is mijn taak om een plekje vrij te houden voor een mysterieus getal.
Heel lang geleden hadden mensen geen nette naam voor mij. Kun je je voorstellen dat je wiskunde probeert te doen door dingen te zeggen als 'een hoop plus vijf is gelijk aan tien'. Het was zo onhandig en het duurde eeuwen. Toen kreeg een heel slimme man in het oude Griekenland, genaamd Diophantus van Alexandrië, ergens in de 3e eeuw na Christus, een briljant idee. Hij begon symbolen te gebruiken om mij voor te stellen, wat een enorme stap vooruit was. Maar het echte feest begon pas veel later, in de 16e eeuw. Een Franse wiskundige, een slimme man genaamd François Viète, besloot om systematisch letters voor mij te gebruiken. Hij maakte het officieel. En toen, in de 17e eeuw, was er nog een genie, René Descartes, die het super populair maakte om x, y en z te gebruiken voor onbekenden. Hij is de reden dat je mijn vrienden x en y vandaag de dag nog steeds in je wiskundeboek ziet staan.
Mijn superkrachten zijn overal, niet alleen verstopt in je huiswerk. Als je een videogame speelt, ben ik degene die de plek voor je score vasthoudt, die elke seconde verandert. Als je naar het weerbericht kijkt, ben ik de temperatuur, die verandert van fris in de ochtend naar warm in de middag. Ik help wetenschappers met hun experimenten voor nieuwe ontdekkingen en ingenieurs bij het ontwerpen van geweldige bruggen en de apps op je telefoon. Ik ben de magie achter de vraag 'Wat als.'. Wat als de raket sneller ging. Wat als we meer suiker aan het recept toevoegden. Ik ben een hulpmiddel voor je nieuwsgierigheid. Ik help je puzzels op te lossen, nieuwe werelden te bouwen en te begrijpen dat bijna elk probleem een oplossing heeft die erop wacht om ontdekt te worden.
Wauw feiten
Over
Een variabele is een symbool, meestal een letter, dat een hoeveelheid vertegenwoordigt die kan veranderen of onbekend is. Het is een fundamenteel concept in de wiskunde, wetenschap en computerprogrammering.
Doe een quiz
Vraag 1 van 5
Wie was de wiskundige die het populair maakte om x, y en z te gebruiken voor onbekende getallen?
Verken volgende
Wil je nog meer doen?
Ga verder dan verkennen. Ontgrendel tools die elk verhaal omtoveren tot echte leerervaringen.
Storypie Plus voor gezinnen
Volledige verhalen, quizzen en printbare materialen. Avonden en autoritten, geregeld.
- Onbeperkte audioverhalen
- Creëer Modus: jouw kind is de ster in het verhaal
- Offline downloads
- Printbare werkbladen & kleurplaten
Waarom Storypie voor scholen
Leerlingen betrokken. Voorbereiding in seconden. Avonden weer voor jou.
- Werkbladen & Quizzen
- Klasbeheer
- Formatieve Evaluatie
- Aangepast Curriculum & Lesplannen
- 27 Talen
Waarom Storypie voor Thuisonderwijs
Curriculum voltooid. Ze zullen om meer vragen. Uren terug in uw dag.
- Werkbladgenerator
- Eerste Persoon Audioverhalen
- Ingebouwde Begripsquizzen
- Aangepast Curriculum & Lesplannen
- Print & Ga Activiteiten