Герои-близнецы - Майя
Центральный миф древней цивилизации майя, подробно описывающий приключения братьев-близнецов…
Читает на Классы 6–8 Слушает на Классы 4–8
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 10-12 · CEFR B2
Плюс добавляет 164,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Герои-близнецы - Майя?
Меня зовут Хунахпу, и рядом со мной всегда мой брат-близнец, Шбаланке. Мы жили давным-давно, когда мир еще только формировался, в краю зеленых джунглей и каменных городов, касавшихся облаков. Наши дни были наполнены азартом охоты, мы с идеальной точностью пользовались нашими духовыми трубками, и радостью игры в мяч, которая отражала движения звезд. Но тень нашего прошлого не отпускала нас, история о нашем отце и дяде, которых обманули и победили жестокие владыки Шибальбы, подземного мира. Однажды стук нашего мяча потревожил тех самых темных владык, и они прислали нам вызов, чтобы мы прошли те же испытания, что погубили нашего отца. Мы знали, что это больше, чем игра; это была наша судьба. Это история о том, как мы, Герои-Близнецы, ответили на зов.
Наша бабушка плакала, боясь потерять нас так же, как потеряла своих сыновей, но мы были полны решимости почтить память нашего отца. Путешествие в Шибальбу было не для слабонервных. Мы спустились вглубь земли, пересекая реки, полные скорпионов, и вязкую грязь, пока не достигли перекрестка с четырьмя дорогами разных цветов. Владыки подземного мира обожали уловки, поэтому мы послали вперед комара, чтобы узнать их имена. Когда насекомое кусало каждого владыку, они в раздражении выкрикивали имена друг друга, раскрывая свои личности. Когда мы прибыли и поприветствовали каждого по имени — Один Смерть, Семь Смерть и всех остальных — они были в ярости, что их первая уловка провалилась. Они пригласили нас сесть на скамью, но мы знали, что это раскаленный камень, и вежливо отказались. Их игры начались, но и наши тоже. Нашим первым испытанием было пережить ночь в Доме Мрака, месте абсолютной тьмы, вооружившись лишь факелом и сигарами, которые нам было запрещено гасить. Используя свою смекалку, мы прикрепили светлячков к кончикам сигар и поместили перо из хвоста попугая ара на факел, заставив его мерцать, как настоящее пламя, всю ночь. Мы вышли невредимыми, к большому шоку и гневу владык.
Герои-Близнецы и Владыки Шибальбы
Меня зовут Хунахпу, и рядом со мной всегда мой брат-близнец, Шбаланке. Мы жили давным-давно, когда мир еще только формировался, в краю зеленых джунглей и каменных городов, касавшихся облаков. Наши дни были наполнены азартом охоты, мы с идеальной точностью пользовались нашими духовыми трубками, и радостью игры в мяч, которая отражала движения звезд. Но тень нашего прошлого не отпускала нас, история о нашем отце и дяде, которых обманули и победили жестокие владыки Шибальбы, подземного мира. Однажды стук нашего мяча потревожил тех самых темных владык, и они прислали нам вызов, чтобы мы прошли те же испытания, что погубили нашего отца. Мы знали, что это больше, чем игра; это была наша судьба. Это история о том, как мы, Герои-Близнецы, ответили на зов.
Наша бабушка плакала, боясь потерять нас так же, как потеряла своих сыновей, но мы были полны решимости почтить память нашего отца. Путешествие в Шибальбу было не для слабонервных. Мы спустились вглубь земли, пересекая реки, полные скорпионов, и вязкую грязь, пока не достигли перекрестка с четырьмя дорогами разных цветов. Владыки подземного мира обожали уловки, поэтому мы послали вперед комара, чтобы узнать их имена. Когда насекомое кусало каждого владыку, они в раздражении выкрикивали имена друг друга, раскрывая свои личности. Когда мы прибыли и поприветствовали каждого по имени — Один Смерть, Семь Смерть и всех остальных — они были в ярости, что их первая уловка провалилась. Они пригласили нас сесть на скамью, но мы знали, что это раскаленный камень, и вежливо отказались. Их игры начались, но и наши тоже. Нашим первым испытанием было пережить ночь в Доме Мрака, месте абсолютной тьмы, вооружившись лишь факелом и сигарами, которые нам было запрещено гасить. Используя свою смекалку, мы прикрепили светлячков к кончикам сигар и поместили перо из хвоста попугая ара на факел, заставив его мерцать, как настоящее пламя, всю ночь. Мы вышли невредимыми, к большому шоку и гневу владык.
Владыки Шибальбы еще не закончили с нами. Ночь за ночью они отправляли нас в новый дом ужасов, каждый из которых был предназначен стать для нас последним. В Доме Ножей мы столкнулись с лезвиями, которые летали по воздуху, но мы приказали им замереть, и они подчинились. В Доме Холода мы запечатали комнату и прижались друг к другу, чтобы согреться, пережив леденящие температуры. Мы даже столкнулись с Домом Ягуаров, но мы успокоили огромных кошек, накормив их костями животных, и они оставили нас в покое. Наше величайшее испытание ждало нас в Доме Летучих Мышей, где в темноте летал чудовищный Камазотц, летучая мышь с носом, острым как лезвие. Я выглянул из своей духовой трубки, чтобы посмотреть, не наступил ли рассвет, и в тот же миг летучая мышь схватила мою голову. Однако Шбаланке был умен. Он смастерил мне новую голову из тыквы и спрятал мою настоящую. Владыки были в восторге, думая, что победили, и использовали мою голову в качестве мяча в нашей следующей игре. Но мой брат одним движением руки поменял тыкву на мою голову, вернув ее на мои плечи. Мы снова их перехитрили.
Мы знали, что не сможем победить владык одной лишь силой. Поэтому мы разработали последний, гениальный план. Мы позволили себя схватить и принести в жертву в большом огне. Владыки, вне себя от радости, растерли наши кости в пыль и развеяли ее в реке. Но пять дней спустя мы возродились, сначала как люди-рыбы, а затем как странствующие артисты, которые могли творить удивительные чудеса. Мы могли приносить в жертву и воскрешать животных, и даже друг друга. Весть о нашем невероятном представлении дошла до владык Шибальбы, которые вызвали нас выступить. После того как мы ослепили их своими трюками, главные владыки, Один Смерть и Семь Смерть, потребовали, чтобы их принесли в жертву и вернули к жизни. Мы с радостью выполнили первую часть, но не стали выполнять вторую. Мы победили подземный мир не оружием, а умом и отвагой. Завершив наш поход, мы поднялись из Шибальбы и вознеслись на небеса. Я стал Солнцем, а мой брат, Шбаланке, — Луной. Мы вечно преследуем друг друга по небу, ежедневно напоминая народу майя о циклах жизни, смерти и возрождения. Наша история, записанная в священной книге «Пополь-Вух» и высеченная на древних храмах, показывает, что даже в самых темных местах смекалка и храбрость могут осветить мир, и это послание до сих пор внушает трепет тем, кто смотрит на солнце и луну сегодня.
Удивительные факты
О нас
Центральный миф древней цивилизации майя, подробно описывающий приключения братьев-близнецов, Хунахпу и Шбаланке, которые побеждают владык подземного мира и становятся Солнцем и Луной. После своего воскрешения Шбаланке становится Луной, а Хунахпу — Солнцем.
Пройти викторину
Вопрос 1 из 5
Какая черта характера помогла Хунахпу и Шбаланке перехитрить владык Шибальбы в Доме Мрака?
Исследуйте дальше
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания