குறியீட்டு முறை
குறியீட்டு முறை, கணினி நிரலாக்கம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது…
படிக்கிறது தரம் K-2 கேட்கிறது கே–3
அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்
பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்
22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 6-8 வயதுகள் · CEFR A2
27 மொழிகளில் 280,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
குறியீட்டு முறை வேண்டும்?
வணக்கம், உலகமே!
நான் எந்திரங்களுடன் பேசும் ஒரு ரகசிய மொழி. நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு வீடியோ கேம் விளையாடி, ஒரு கதாபாத்திரத்தை குதிக்க வைத்திருக்கிறீர்களா? அல்லது ஒரு பெரியவரின் தொலைபேசியிடம் வானிலை பற்றி கேட்டிருக்கிறீர்களா? அது நான்தான்! கணினிகள், ரோபோக்கள் மற்றும் கேஜெட்களுக்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்லும் அறிவுறுத்தல்களின் தொகுப்பு நான். ஒரு ரோபோ சமையல்காரருக்கான செய்முறை அல்லது ஒரு டிஜிட்டல் ஆய்வாளருக்கான வரைபடம் போல, உங்கள் யோசனைகளை நான் செயல்களாக மாற்றுகிறேன். நான் 'தயவுசெய்து' மற்றும் 'நன்றி' போன்ற வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்துவதில்லை, ஆனால் அற்புதமான விஷயங்களைச் செய்ய நான் சிறப்பு கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துகிறேன். நான் தான் குறியீட்டு மொழி!
எனது முதல் அறிவுறுத்தல்கள்
மிகவும் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, கணினிகள் வருவதற்கு முன்பே, மக்கள் என்னைப் பற்றி யோசித்துக்கொண்டிருந்தார்கள். சுமார் 1804 ஆம் ஆண்டில், ஜோசப் மேரி ஜாக்கார்ட் என்ற மனிதர் துணி நெய்வதற்காக ஒரு சிறப்பு தறியைக் கண்டுபிடித்தார். எந்த நூல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று தறிக்குச் சொல்ல, அவர் துளைகள் இடப்பட்ட அட்டைகளைப் பயன்படுத்தினார், இதனால் அழகான வடிவங்கள் தானாகவே உருவாக்கப்பட்டன. அந்த துளை அட்டைகள் தான் எனது முதல் வார்த்தைகளைப் போல இருந்தன! பிறகு, ஒரு குளிரான டிசம்பர் 10 ஆம் தேதி, 1815 அன்று, அடா லவ்லேஸ் என்ற ஒரு புத்திசாலி பெண் பிறந்தார். 1840களில், அவர் கணிதத்தை விட அதிகமாகச் செய்யக்கூடிய ஒரு இயந்திரத்தை கற்பனை செய்தார்—யாராவது சரியான அறிவுறுத்தல்களைக் கொடுத்தால் அது இசையையும் கலையையும் உருவாக்க முடியும். நான் ஒரு நாள் செய்யக்கூடிய அனைத்து விஷயங்களையும் கனவு கண்டுகொண்டு, அவர் முதல் கணினி நிரலை எழுதினார்.
பேசக் கற்றுக்கொள்வது
குறியீட்டு மொழி!
வணக்கம், உலகமே!
நான் எந்திரங்களுடன் பேசும் ஒரு ரகசிய மொழி. நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு வீடியோ கேம் விளையாடி, ஒரு கதாபாத்திரத்தை குதிக்க வைத்திருக்கிறீர்களா? அல்லது ஒரு பெரியவரின் தொலைபேசியிடம் வானிலை பற்றி கேட்டிருக்கிறீர்களா? அது நான்தான்! கணினிகள், ரோபோக்கள் மற்றும் கேஜெட்களுக்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்லும் அறிவுறுத்தல்களின் தொகுப்பு நான். ஒரு ரோபோ சமையல்காரருக்கான செய்முறை அல்லது ஒரு டிஜிட்டல் ஆய்வாளருக்கான வரைபடம் போல, உங்கள் யோசனைகளை நான் செயல்களாக மாற்றுகிறேன். நான் 'தயவுசெய்து' மற்றும் 'நன்றி' போன்ற வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்துவதில்லை, ஆனால் அற்புதமான விஷயங்களைச் செய்ய நான் சிறப்பு கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துகிறேன். நான் தான் குறியீட்டு மொழி!
எனது முதல் அறிவுறுத்தல்கள்
மிகவும் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, கணினிகள் வருவதற்கு முன்பே, மக்கள் என்னைப் பற்றி யோசித்துக்கொண்டிருந்தார்கள். சுமார் 1804 ஆம் ஆண்டில், ஜோசப் மேரி ஜாக்கார்ட் என்ற மனிதர் துணி நெய்வதற்காக ஒரு சிறப்பு தறியைக் கண்டுபிடித்தார். எந்த நூல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று தறிக்குச் சொல்ல, அவர் துளைகள் இடப்பட்ட அட்டைகளைப் பயன்படுத்தினார், இதனால் அழகான வடிவங்கள் தானாகவே உருவாக்கப்பட்டன. அந்த துளை அட்டைகள் தான் எனது முதல் வார்த்தைகளைப் போல இருந்தன! பிறகு, ஒரு குளிரான டிசம்பர் 10 ஆம் தேதி, 1815 அன்று, அடா லவ்லேஸ் என்ற ஒரு புத்திசாலி பெண் பிறந்தார். 1840களில், அவர் கணிதத்தை விட அதிகமாகச் செய்யக்கூடிய ஒரு இயந்திரத்தை கற்பனை செய்தார்—யாராவது சரியான அறிவுறுத்தல்களைக் கொடுத்தால் அது இசையையும் கலையையும் உருவாக்க முடியும். நான் ஒரு நாள் செய்யக்கூடிய அனைத்து விஷயங்களையும் கனவு கண்டுகொண்டு, அவர் முதல் கணினி நிரலை எழுதினார்.
பேசக் கற்றுக்கொள்வது
கணினிகள் ஒரு அறையின் அளவிலிருந்து ஒரு புத்தகத்தின் அளவிற்கு வளர்ந்தபோது, நானும் வளர்ந்தேன். 1950களில், கிரேஸ் ஹாப்பர் என்ற ஒரு புத்திசாலி கணினி விஞ்ஞானி, மக்கள் எளிதாகப் புரிந்துகொள்ளும் மொழிகளில் பேச எனக்கு உதவினார். அவருக்கு முன்பு, ஒரு கணினியுடன் பேசுவது மிகவும் தந்திரமானதாக இருந்தது! அவருக்கு நன்றி, அதிகமான மக்கள் என்னைப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொண்டார்கள். ஜூலை 20 ஆம் தேதி, 1969 அன்று, சரியான பாதையைக் கணக்கிடுவதன் மூலம் விஞ்ஞானிகள் விண்வெளி வீரர்களை நிலவுக்கு அனுப்ப நான் உதவினேன். 1980களில், நான் வீடுகளில் தோன்ற ஆரம்பித்தேன், முதல் தனிநபர் கணினிகள் மற்றும் வீடியோ கேம்களுக்கு சக்தி அளித்தேன். நான் இனி விஞ்ஞானிகளுக்கு மட்டும் உரியவன் அல்ல; நான் எல்லோருக்கும் உரியவன் ஆனேன்!
உருவாக்க உங்கள் முறை!
இன்று, நான் எல்லா இடங்களிலும் இருக்கிறேன்! உங்கள் டேப்லெட்டில் உள்ள செயலிகளில், உங்களுக்குப் பிடித்த பாடல்களை இயக்கும் ஸ்மார்ட் ஸ்பீக்கர்களில், மற்றும் நீங்கள் புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்ளும் வலைத்தளங்களில் நான் இருக்கிறேன். கலைஞர்கள் டிஜிட்டல் ஓவியங்களை உருவாக்கவும், மருத்துவர்கள் புதிய மருந்துகளை வடிவமைக்கவும் நான் உதவுகிறேன். நான் திரைக்குப் பின்னால் இருக்கும் ஒரு மாயாஜாலம், மேலும் சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், யார் வேண்டுமானாலும் என் மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். நீங்கள் என்னைப் பயன்படுத்தி ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கலாம், ஒரு அனிமேஷனை வடிவமைக்கலாம் அல்லது ஒரு தந்திரமான புதிரைத் தீர்க்கலாம். நான் உங்கள் கற்பனைக்கான ஒரு கருவி. இன்று நீங்கள் எனக்கு என்ன அற்புதமான அறிவுறுத்தல்களைக் கொடுக்கப் போகிறீர்கள்?
அற்புதமான தகவல்கள்
பற்றி
குறியீட்டு முறை, கணினி நிரலாக்கம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட கணினி முடிவை அடைய அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட பணியைச் செய்ய ஒரு இயங்கக்கூடிய கணினி நிரலை வடிவமைத்து உருவாக்கும் செயல்முறையாகும்.
க்விஜ் எடுக்கவும்
கேள்வி 1 இன் 4
கதையின்படி, முதல் கணினி நிரலை எழுதியவர் யார்?
அடுத்தது ஆராயுங்கள்
மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?
ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.
குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus
முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.
- எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
- உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
- ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
- அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்
மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.
- பணித்தாள் & வினாடி வினா
- வகுப்பு மேலாண்மை
- உருவாக்கும் மதிப்பீடு
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- 27 மொழிகள்
மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்
பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.
- பணித்தாள் உருவாக்கி
- முதல் நபர் ஒலிக் கதை
- உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்