Storypie
கதைகள் குடும்பங்களுக்கு மனிதவியல் கல்வியாளர்கள் வளங்கள் Crumble தமிழ்
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Coding

குறியீட்டு முறை

குறியீட்டு முறை, கணினி நிரலாக்கம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது…

படிக்கிறது தரம் 3–5 கேட்கிறது தரம் 1–5

அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்

பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்

Storypie Plus

குறியீட்டு முறை க்கான ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியதும். மற்றும் மற்ற அனைத்து தலைப்புகளும்.குறியீட்டு முறைக்கு ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியது.ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியதும், ஒவ்வொரு தலைப்பும்

· தரம் 3-5 · PDF

அப்போது $4.17 ஒரு மாதம் · எப்போது வேண்டுமானாலும் ரத்து செய்யவும்

22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 8-10 வயதுகள் · CEFR B1

27 மொழிகளில் 280,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

குறியீட்டு முறை வேண்டும்?

கதை

குறியீட்டின் கதை

நீங்கள் ஒரு வீடியோ கேமில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை குதிக்க வைக்கும்போது அல்லது ஒரு ரோபோவிடம் நகரச் சொல்லும்போது என்ன நடக்கிறது என்று எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? ஒரு பொத்தானைத் தட்டினால் உங்கள் தொலைபேசியில் ஒரு செயலி எப்படி வேலை செய்கிறது? அது ஒருவித மந்திரம் போல் தெரிகிறது, இல்லையா? நான் ஒரு கணினிக்கான செய்முறைக் குறிப்பு போன்றவன். நான் தொழில்நுட்பத்திற்கு உயிர் கொடுக்கும் ரகசிய வழிமுறைகளைப் போன்றவன். இந்த வழிமுறைகள் இல்லாமல், உங்கள் கணினி திரை காலியாக இருக்கும், உங்கள் கேம்கள் விளையாடாது, உங்கள் ரோபோக்கள் அசையாமல் நிற்கும். இயந்திரங்களுடன் பேச உதவும் ஒரு சிறப்பு மொழி நான். என் பெயர் கோடிங்.

என் முதல் வார்த்தைகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தன. 1804-ஆம் ஆண்டுக்குச் செல்வோம். ஜோசப் மேரி ஜாக்கார்ட் என்ற ஒரு மனிதர் ஒரு தறியை உருவாக்கினார். அது துளையிடப்பட்ட அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி அழகான வடிவங்களைத் துணியில் நெசவு செய்தது. ஒவ்வொரு அட்டையிலும் உள்ள துளைகள், நூல்களை எங்கு அனுப்ப வேண்டும் என்று இயந்திரத்திற்குக் கூறின. அது என் ஆரம்ப வடிவங்களில் ஒன்றாகும். பின்னர், 1843-ஆம் ஆண்டில், சார்லஸ் பாபேஜ் என்ற கணிதவியலாளர் 'பகுப்பாய்வு இயந்திரம்' என்ற ஒரு அற்புதமான இயந்திரத்தை வடிவமைத்தார். அவருடைய தோழி, ஆடா லவ்லேஸ் என்ற ஒரு புத்திசாலி பெண், அந்த இயந்திரத்தைப் பார்த்தபோது, அது வெறும் எண்களைக் கணக்கிடுவதை விட அதிகமாகச் செய்ய முடியும் என்பதை உணர்ந்தார். நான் கலை, இசை போன்றவற்றை உருவாக்க முடியும் என்று அவர் கற்பனை செய்தார். அவரால் தான் நான் வெறும் கணக்கீடுகளுக்கு அப்பாற்பட்டவன் என்பது முதன்முதலில் உணரப்பட்டது. அதனால்தான் அவர் உலகின் முதல் கணினி புரோகிராமர் என்று அழைக்கப்படுகிறார்.

காலப்போக்கில், நான் வளர ஆரம்பித்தேன், ஆனால் தொடக்கத்தில் என்னைப் பேசுவது கடினமாக இருந்தது. 1940-களில், முதல் மின்னணு கணினிகள் அறைகள் அளவுக்கு பெரியதாக இருந்தன. என்னுடன் பேச, விஞ்ஞானிகள் சுவிட்சுகளை மாற்றி, கம்பிகளை நகர்த்த வேண்டியிருந்தது. அது மிகவும் மெதுவாகவும் கடினமாகவும் இருந்தது. ஆனால் பின்னர், 1950-களில், கிரேஸ் ஹாப்பர் என்ற ஒரு அற்புதமான பெண்மணி வந்தார். கணினிகளுடன் பேசுவதற்கு ஒரு சிறந்த வழி இருக்க வேண்டும் என்று அவர் நினைத்தார். எனவே, 1952-ஆம் ஆண்டில், அவர் 'கம்பைலர்' என்ற ஒன்றை கண்டுபிடித்தார். அது ஒரு மொழிபெயர்ப்பாளர் போன்றது. அது ஆங்கிலம் போன்ற வார்த்தைகளை கணினிகளால் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளாக மாற்றியது. இது ஒரு பெரிய திருப்புமுனையாக இருந்தது. திடீரென்று, அதிகமான மக்கள் என்னைக் கற்றுக்கொள்ள முடிந்தது. ஃபோர்ட்ரான் (1957) மற்றும் பேசிக் (1964) போன்ற புதிய மொழிகள் உருவாக்கப்பட்டன. அவை விஞ்ஞானிகள், மாணவர்கள் மற்றும் ஆர்வலர்கள் என்னைப் பயன்படுத்துவதை இன்னும் எளிதாக்கின. நான் அனைவருக்கும் உரிய மொழியாக மாறத் தொடங்கினேன்.

இப்போது, நான் எல்லா இடங்களிலும் இருக்கிறேன். 1990-களின் முற்பகுதியில் டிம் பெர்னர்ஸ்-லீ உலகளாவிய வலையை (World Wide Web) உருவாக்கியபோது, நான் தகவல்களைப் பகிர்வதை முன்னெப்போதையும் விட எளிதாக்கினேன். இன்று, நான் உங்கள் ஸ்மார்ட்போன்களில், உங்கள் கார்களில், செவ்வாய் கிரகத்திற்கு அனுப்பப்படும் விண்கலங்களில் இருக்கிறேன். நான் ஒரு கருவி. படைப்பாற்றல், சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது மற்றும் அற்புதமான விஷயங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு கருவி. ஒரு புதிய விளையாட்டை உருவாக்க வேண்டுமா? ஒரு பயன்பாட்டை வடிவமைக்க வேண்டுமா? அல்லது உலகிற்கு உதவ ஒரு ரோபோவை உருவாக்க வேண்டுமா? நீங்கள் என்னைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். என் மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம், நீங்களும் உங்கள் சொந்த கண்டுபிடிப்புகளை உருவாக்கலாம். நீங்கள் அடுத்து என்ன உருவாக்குவீர்கள்? வானமே எல்லை.

அற்புதமான தகவல்கள்

பற்றி

குறியீட்டு முறை, கணினி நிரலாக்கம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட கணினி முடிவை அடைய அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட பணியைச் செய்ய ஒரு இயங்கக்கூடிய கணினி நிரலை வடிவமைத்து உருவாக்கும் செயல்முறையாகும்.

முதல் நிரல்படுத்தக்கூடிய தறி 1804
முதல் கணினி நிரல் வெளியிடப்பட்டது 1843
முதல் தொகுப்பி உருவாக்கப்பட்டது 1952
உலகளாவிய வலை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது 1989

க்விஜ் எடுக்கவும்

கேள்வி 1 இன் 5

கதையில், 'இயந்திரங்களுடன் பேச உதவும் ஒரு சிறப்பு மொழி நான்' என்று குறியீடு கூறும்போது அதன் அர்த்தம் என்ன?

அடுத்தது ஆராயுங்கள்

மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?

ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.

குடும்பங்களுக்கு

குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus

முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.

  • எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
  • உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
  • ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
  • அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
இப்போது மேம்படுத்தவும், 4 ஜனவரிக்கு முன் கட்டணம் இல்லை
ஆசிரியர்கள் மற்றும் பள்ளிகளுக்கு

பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்

மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.

  • பணித்தாள் & வினாடி வினா
  • வகுப்பு மேலாண்மை
  • உருவாக்கும் மதிப்பீடு
  • தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
  • 27 மொழிகள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie-ஐ இலவசமாக முயற்சிக்கவும்
மக்கள் பள்ளி குடும்பங்களுக்கு

மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்

பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.

  • பணித்தாள் உருவாக்கி
  • முதல் நபர் ஒலிக் கதை
  • உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
  • தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
  • அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்
Storypie ஐ வீட்டுப்பாடத்திற்கு இலவசமாக முயற்சிக்கவும்
குறியீட்டு முறை
குறியீட்டின் கதை 0:00 / 0:00