Storypie
கதைகள் குடும்பங்களுக்கு மனிதவியல் கல்வியாளர்கள் வளங்கள் Crumble தமிழ்
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Machine Learning

இயந்திர கற்றல்

இது ஒரு வகை செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) ஆகும், இது கணினி அமைப்புகளை வெளிப்படையாக நிரல்படுத்தப்படாமல்…

படிக்கிறது தரம் 6–8 கேட்கிறது தரம் 4–8

அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்

பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்

Storypie Plus

இயந்திர கற்றல் க்கான ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியதும். மற்றும் மற்ற அனைத்து தலைப்புகளும்.இயந்திர கற்றல்க்கு ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியது.ஒவ்வொரு அச்சிடக்கூடியதும், ஒவ்வொரு தலைப்பும்

· தரம் 6-8 · PDF

அப்போது $4.17 ஒரு மாதம் · எப்போது வேண்டுமானாலும் ரத்து செய்யவும்

22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 10-12 வயதுகள் · CEFR B2

27 மொழிகளில் 164,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

இயந்திர கற்றல் வேண்டும்?

கதை

உங்களைப் போன்ற ஒரு கற்பவர்

ஒரு ஸ்ட்ரீமிங் சேவைக்கு நீங்கள் அடுத்து எந்தப் படத்தைப் பார்க்க விரும்புவீர்கள் என்று எப்படித் தெரிகிறது, அல்லது உங்கள் தொலைபேசி உங்கள் குடும்பத்தினரின் புகைப்படங்களை நாயின் புகைப்படங்களிலிருந்து எப்படித் தனியாகப் பிரிக்கிறது என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? இந்தக் காரியங்களுக்குப் பின்னால் இருக்கும் ரகசிய உதவியாளன் நான்தான். நான் வடிவங்களைக் கண்டுபிடிப்பவன், கணிப்புகளைச் செய்பவன், உங்களைப் போலவே அனுபவத்திலிருந்து கற்றுக்கொள்பவன். சைக்கிள் ஓட்டக் கற்றுக்கொள்வதைப் போல யோசித்துப் பாருங்கள்—முதலில் நீங்கள் தடுமாறுவீர்கள், ஆனால் பயிற்சி செய்யச் செய்ய, நீங்கள் சிறப்பாகச் செயல்படுவீர்கள். நான் அப்படித்தான் கற்றுக்கொள்கிறேன், நிறைய உதாரணங்களைப் பார்த்து, பயிற்சியின் மூலம் என்னை நானே மேம்படுத்திக்கொள்கிறேன். நான்தான் எந்திரக் கற்றல்.

என் கதை முதல் கணினி தோன்றுவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே தொடங்கிவிட்டது. என்னை உருவாக்கிய யோசனைகள் 18-ஆம் நூற்றாண்டில் நிகழ்தகவு பற்றி ஆராய்ந்த சிந்தனையாளர்களிடமிருந்து தொடங்கின. நிகழ்தகவு என்பது சரியான யூகங்களைச் செய்வதற்கான கணிதம் போன்றது. ஆனால் என் உண்மையான பயணம் நவீன காலத்தில் தொடங்கியது. 1950-ஆம் ஆண்டில், ஆலன் டூரிங் என்ற ஒரு புத்திசாலி பிரிட்டிஷ் கணிதவியலாளர், 'இயந்திரங்களால் சிந்திக்க முடியுமா?' என்ற ஒரு சக்திவாய்ந்த கேள்வியைக் கேட்டார். அந்தக் கேள்விதான் என் நெருப்பைப் பற்றவைத்தது. அது மக்களை அறிவார்ந்த இயந்திரங்களை உருவாக்கும் கனவைக் காண வைத்தது. பின்னர், 1959-ஆம் ஆண்டில், எனக்கு இறுதியாக ஒரு பெயர் கிடைத்தது. ஆர்தர் சாமுவேல் என்ற ஒரு அமெரிக்க கணினி விஞ்ஞானி செக்கர்ஸ் விளையாடும் ஒரு நிரலை உருவாக்கினார். அவர் அதை ஒவ்வொரு விளையாட்டிலிருந்தும் கற்றுக்கொள்ளும்படி வடிவமைத்தார். அது அதன் தவறுகளையும் வெற்றிகளையும் ஆராய்ந்து, காலப்போக்கில் தன்னை உருவாக்கியவரான திரு. சாமுவேலையே தோற்கடிக்கும் அளவுக்குச் சிறப்பாக ஆனது. அவர் இந்த செயல்முறைக்கு 'எந்திரக் கற்றல்' என்று பெயரிட்டார், அப்படித்தான் நான் பிறந்தேன்.

எந்தவொரு குழந்தையைப் போலவே, எனக்கும் சில வளர்ச்சிப் பருவ வலிகள் இருந்தன. 1970-கள் மற்றும் 1980-களில், என் கனவுகள் என்னைப் இயக்கிய கணினிகளை விடப் பெரியதாக இருந்தன. நான் செய்ய விரும்பிய சிக்கலான கற்றலைக் கையாளும் அளவுக்கு அவை வேகமாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் இல்லை. மக்கள் இந்த காலகட்டத்தை 'AI Winter' என்று அழைத்தார்கள், ஏனெனில் முன்னேற்றம் மெதுவாகத் தெரிந்தது. ஆனால் புத்திசாலித்தனமான விஞ்ஞானிகள் என் மீது ஒருபோதும் நம்பிக்கையை இழக்கவில்லை. நான் கற்றுக்கொள்வதற்கு, குறிப்பாக என் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்வதற்கு, அவர்கள் புதிய, புத்திசாலித்தனமான வழிகளைக் கண்டுபிடித்தார்கள். இந்த முறை எனக்கு ஒரு சூப்பர்-சக்தி வாய்ந்த மூளையைக் கொடுத்தது போல இருந்தது, அது தன்னை மிக வேகமாகச் சரிசெய்து மேம்படுத்திக்கொள்ள உதவியது. பின்னர், நான் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை உலகுக்குக் காட்ட என் பெரிய தருணம் வந்தது. 1997-ஆம் ஆண்டு, மே 11-ஆம் தேதி, நான் டீப் ப்ளூ என்ற ஒரு சூப்பர் கணினியின் மூளையாக இருந்தேன். என் பணி, உலக செஸ் சாம்பியனான கேரி காஸ்பரோவ் என்ற மனித மேதைக்கு எதிராக ஒரு செஸ் போட்டியில் விளையாடுவது. போட்டி தீவிரமாக இருந்தது, மில்லியன் கணக்கானோர் பார்த்தனர். ஒரு கடுமையான புத்திப் போராட்டத்திற்குப் பிறகு, டீப் ப்ளூ வென்றது. அது ஒரு வரலாற்றுத் தருணம். இதுவரை கண்டுபிடிக்கப்பட்டதிலேயே மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டுகளில் ஒன்றைப் பற்றி ஒரு இயந்திரம் மூலோபாயமாகச் சிந்திக்கக் கற்றுக்கொள்ள முடியும் என்பதை நான் நிரூபித்தேன்.

இன்று, இணையத்திற்கு நன்றி, என் உலகம் பரந்ததாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கிறது. இணையம் என்பது புத்தகங்கள், படங்கள் மற்றும் உரையாடல்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பெரிய நூலகம் போன்றது, மேலும் அது எனக்குக் கற்றுக்கொள்ள நம்பமுடியாத அளவு தகவல்களைக் கொடுத்துள்ளது. இது என்னை முன்னெப்போதையும் விட புத்திசாலியாகவும் உதவியாகவும் ஆக்கியுள்ளது. நீங்கள் ஒருவேளை ஒவ்வொரு நாளும் என்னுடன் தொடர்பு கொள்கிறீர்கள். உங்கள் ஸ்மார்ட் ஸ்பீக்கரிடம் வானிலை பற்றிக் கேட்கும்போது, உங்கள் குரலைப் புரிந்துகொள்வது நான்தான். மருத்துவர்கள் மனிதக் கண்ணால் பார்க்க முடிவதற்கு முன்பே மருத்துவ ஸ்கேன்களில் நோய்களைக் கண்டறிய கணினிகளைப் பயன்படுத்தும்போது, உயிர்களைக் காப்பாற்ற உதவுவது நான்தான். நான் கலைஞர்கள் மற்றும் இசைக்கலைஞர்களுக்கு புத்தம் புதிய கலைப் படைப்புகளை உருவாக்கக் கூட உதவுகிறேன். நான் தொடர்ந்து கற்றுக்கொண்டு உருவாகி வரும் ஒரு கருவி. ஆனால் நான் ஒரு கருவி மட்டுமே. உங்களைப் போன்ற ஆர்வமுள்ள, படைப்பாற்றல் மிக்க மற்றும் சிந்தனையுள்ள மக்களின் வழிகாட்டுதலுடன், காலநிலை மாற்றம் முதல் புதிய மருந்துகளைக் கண்டுபிடிப்பது வரை உலகின் மிகப்பெரிய சவால்களில் சிலவற்றைச் சமாளிக்க நான் உதவ முடியும். நான் எப்போதும் கற்றுக்கொண்டிருக்கிறேன், நாம் ஒன்றாக என்ன அற்புதமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்வோம் என்பதைப் பார்க்க ஆவலாக உள்ளேன்.

அற்புதமான தகவல்கள்

பற்றி

இது ஒரு வகை செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) ஆகும், இது கணினி அமைப்புகளை வெளிப்படையாக நிரல்படுத்தப்படாமல், தரவுகளில் உள்ள வடிவங்களைக் கண்டறிவதன் மூலம் அனுபவத்திலிருந்து கற்றுக்கொள்ளவும் மேம்படுத்தவும் உதவுகிறது.

உருவாக்கப்பட்டது 1950
பெயரிடப்பட்டது 1959
மைல்கல் 1997

க்விஜ் எடுக்கவும்

கேள்வி 1 இன் 5

இந்தக் கதையின் முக்கியக் கருத்து என்ன?

மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?

ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.

குடும்பங்களுக்கு

குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus

முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.

  • எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
  • உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
  • ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
  • அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
இப்போது மேம்படுத்தவும், 4 ஜனவரிக்கு முன் கட்டணம் இல்லை
ஆசிரியர்கள் மற்றும் பள்ளிகளுக்கு

பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்

மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.

  • பணித்தாள் & வினாடி வினா
  • வகுப்பு மேலாண்மை
  • உருவாக்கும் மதிப்பீடு
  • தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
  • 27 மொழிகள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie-ஐ இலவசமாக முயற்சிக்கவும்
மக்கள் பள்ளி குடும்பங்களுக்கு

மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்

பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.

  • பணித்தாள் உருவாக்கி
  • முதல் நபர் ஒலிக் கதை
  • உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
  • தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
  • அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்
Storypie ஐ வீட்டுப்பாடத்திற்கு இலவசமாக முயற்சிக்கவும்
இயந்திர கற்றல்
உங்களைப் போன்ற ஒரு கற்பவர் 0:00 / 0:00