கோ (விளையாட்டு)
கோ என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான ஒரு பழங்கால உத்தி பலகை விளையாட்டு.
படிக்கிறது தரம் 6–8 கேட்கிறது தரம் 4–8
அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்
பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்
22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 10-12 வயதுகள் · CEFR B2
27 மொழிகளில் 208,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
கோ (விளையாட்டு) வேண்டும்?
ஒரு மரப் பலகையில் ஓர் அமைதியான பிரபஞ்சம்
நான் ஒரு சாத்தியக்கூறுகளின் பிரபஞ்சம். என் மீது வைக்கப்படும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக் கற்களின் குளிர்ச்சியான, மென்மையான உணர்வை உங்களால் உணர முடியும். இரண்டு மனங்கள் சந்திக்கும் அறையில் நிலவும் அமைதியான தீவிரத்தையும், மரப்பலகையின் மணத்தையும் நுகர முடியும். வீரர்கள் நட்சத்திரக் கூட்டங்களை உருவாக்குவது போல, பிரதேசங்களைக் கட்டி இணைக்கும் ஒரு மௌனமான உரையாடல் நான். நான் கோ என்ற விளையாட்டு, ஆனால் என் தாய்நாடான பண்டைய சீனாவில், என் பெயர் வெய்ச்சி.
பேரரசர்கள் மற்றும் அறிஞர்களின் கிசுகிசுக்கள்
என் பிறப்பு ஒரு புராணக்கதையில் இருந்து தொடங்குகிறது. 4,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, சுமார் கி.மு. 2000-ல், ஞானமுள்ள பேரரசர் யாவ், தனது மகனுக்கு ஒழுக்கத்தையும் ஒருமுகப்படுத்தலையும் கற்பிக்க என்னை உருவாக்கினார் என்று ஒரு கதை கூறுகிறது. அது ஒரு அழகான கதையாக இருந்தாலும், கி.மு. 4 ஆம் நூற்றாண்டிலேயே நான் விளையாடப்பட்டேன் என்பதை வரலாற்றாசிரியர்கள் உறுதியாக அறிவார்கள். டாங் வம்சம் (கி.பி. 618-907) போன்ற காலகட்டங்களில், நான் சீன அறிஞரின் நான்கு கலைகளில் ஒன்றாக மாறினேன். ஓவியம், இசை மற்றும் கையெழுத்து ஆகியவற்றுடன், ஒரு பண்பட்ட நபருக்குத் தேவையான திறமையாக நான் கருதப்பட்டேன். என் இயல்பு மிகவும் எளிமையானது: ஒரு கட்டம், மற்றும் கற்கள். உங்கள் எதிரியை விட அதிக பிரதேசத்தைச் சூழ்வதே குறிக்கோள், ஆனாலும் அதன் உத்திகள் முடிவற்றவை, சதுரங்கத்தை விட சிக்கலானவை.
நிலங்களையும் கலாச்சாரங்களையும் கடந்த என் பயணம்
நான் சீனாவிற்கு அப்பாலும் பயணம் செய்தேன். சுமார் கி.பி. 5 ஆம் நூற்றாண்டில், நான் கொரியாவை அடைந்தேன், அங்கு எனக்கு படுக் என்று பெயரிடப்பட்டது. கி.பி. 7 ஆம் நூற்றாண்டில், நான் கடலைக் கடந்து ஜப்பானை அடைந்தேன், அங்கு நான் இகோ என்று அறியப்பட்டேன். அங்கு, சாமுராய்கள் மற்றும் பிரபுக்களால் நான் அரவணைக்கப்பட்டேன், குறிப்பாக எடோ காலத்தில் (1603-1868). அவர்கள் என் மூலோபாயம், பொறுமை மற்றும் சமநிலை பற்றிய பாடங்களை போர்க்களத்திற்கும் வாழ்க்கைக்கும் அவசியமான பயிற்சியாகக் கண்டனர். என் ஆழங்களை ஆய்வு செய்வதற்காகவே பெரிய பள்ளிகள் நிறுவப்பட்டன, மேலும் நான் ஒரு மரியாதைக்குரிய கலை வடிவமாக மாறினேன்.
கோ விளையாட்டு: ஒரு பலகையில் பிரபஞ்சம்
ஒரு மரப் பலகையில் ஓர் அமைதியான பிரபஞ்சம்
நான் ஒரு சாத்தியக்கூறுகளின் பிரபஞ்சம். என் மீது வைக்கப்படும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக் கற்களின் குளிர்ச்சியான, மென்மையான உணர்வை உங்களால் உணர முடியும். இரண்டு மனங்கள் சந்திக்கும் அறையில் நிலவும் அமைதியான தீவிரத்தையும், மரப்பலகையின் மணத்தையும் நுகர முடியும். வீரர்கள் நட்சத்திரக் கூட்டங்களை உருவாக்குவது போல, பிரதேசங்களைக் கட்டி இணைக்கும் ஒரு மௌனமான உரையாடல் நான். நான் கோ என்ற விளையாட்டு, ஆனால் என் தாய்நாடான பண்டைய சீனாவில், என் பெயர் வெய்ச்சி.
பேரரசர்கள் மற்றும் அறிஞர்களின் கிசுகிசுக்கள்
என் பிறப்பு ஒரு புராணக்கதையில் இருந்து தொடங்குகிறது. 4,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, சுமார் கி.மு. 2000-ல், ஞானமுள்ள பேரரசர் யாவ், தனது மகனுக்கு ஒழுக்கத்தையும் ஒருமுகப்படுத்தலையும் கற்பிக்க என்னை உருவாக்கினார் என்று ஒரு கதை கூறுகிறது. அது ஒரு அழகான கதையாக இருந்தாலும், கி.மு. 4 ஆம் நூற்றாண்டிலேயே நான் விளையாடப்பட்டேன் என்பதை வரலாற்றாசிரியர்கள் உறுதியாக அறிவார்கள். டாங் வம்சம் (கி.பி. 618-907) போன்ற காலகட்டங்களில், நான் சீன அறிஞரின் நான்கு கலைகளில் ஒன்றாக மாறினேன். ஓவியம், இசை மற்றும் கையெழுத்து ஆகியவற்றுடன், ஒரு பண்பட்ட நபருக்குத் தேவையான திறமையாக நான் கருதப்பட்டேன். என் இயல்பு மிகவும் எளிமையானது: ஒரு கட்டம், மற்றும் கற்கள். உங்கள் எதிரியை விட அதிக பிரதேசத்தைச் சூழ்வதே குறிக்கோள், ஆனாலும் அதன் உத்திகள் முடிவற்றவை, சதுரங்கத்தை விட சிக்கலானவை.
நிலங்களையும் கலாச்சாரங்களையும் கடந்த என் பயணம்
நான் சீனாவிற்கு அப்பாலும் பயணம் செய்தேன். சுமார் கி.பி. 5 ஆம் நூற்றாண்டில், நான் கொரியாவை அடைந்தேன், அங்கு எனக்கு படுக் என்று பெயரிடப்பட்டது. கி.பி. 7 ஆம் நூற்றாண்டில், நான் கடலைக் கடந்து ஜப்பானை அடைந்தேன், அங்கு நான் இகோ என்று அறியப்பட்டேன். அங்கு, சாமுராய்கள் மற்றும் பிரபுக்களால் நான் அரவணைக்கப்பட்டேன், குறிப்பாக எடோ காலத்தில் (1603-1868). அவர்கள் என் மூலோபாயம், பொறுமை மற்றும் சமநிலை பற்றிய பாடங்களை போர்க்களத்திற்கும் வாழ்க்கைக்கும் அவசியமான பயிற்சியாகக் கண்டனர். என் ஆழங்களை ஆய்வு செய்வதற்காகவே பெரிய பள்ளிகள் நிறுவப்பட்டன, மேலும் நான் ஒரு மரியாதைக்குரிய கலை வடிவமாக மாறினேன்.
ஒரு புதிய வகை மனதிலிருந்து ஒரு சவால்
நவீன யுகத்திற்கு வருவோம். ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக, என் சிக்கலான தன்மையை எந்த இயந்திரத்தாலும் புரிந்து கொள்ள முடியாது என்று கருதப்பட்டது. ஆனால் மார்ச் 2016-ல், ஒரு புதிய சவாலாளர் தோன்றினார்: ஆல்ஃபாகோ என்ற செயற்கை நுண்ணறிவு. அது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த மனித வீரர்களில் ஒருவரான லீ செடோலை, மில்லியன் கணக்கானவர்கள் பார்த்த ஐந்து ஆட்டப் போட்டியில் எதிர்கொண்டது. ஆல்ஃபாகோ படைப்பாற்றல் மிக்க, விசித்திரமான மற்றும் அற்புதமான நகர்வுகளைச் செய்தது, எந்த மனிதனும் இதுவரை கருத்தில் கொள்ளாத நகர்வுகள் அவை. அந்த இயந்திரம் வென்றாலும், அது என்னைத் தோற்கடிக்கவில்லை; நான் இன்னும் புதிய ரகசியங்களைக் கொண்டிருப்பதை அது வெளிப்படுத்தியது, வீரர்களை என் சாத்தியக்கூறுகளை புத்தம் புதிய வழிகளில் ஆராயத் தூண்டியது.
முடிவில்லாத விளையாட்டு
இன்று, நான் உலகெங்கிலும் உள்ள மக்களையும், நூற்றாண்டுகளையும் இணைக்கிறேன். நீங்கள் என் பலகையில் ஒரு கல்லை வைக்கும்போது, நீங்கள் பண்டைய அறிஞர்கள், ஜப்பானிய சாமுராய்கள் மற்றும் நவீன சிந்தனையாளர்களுடன் ஒரு பாரம்பரியத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறீர்கள். நான் ஒரு விளையாட்டை விட மேலானவன்; நான் காலத்தின் வழியாக ஒரு பாலம், சிந்திக்க ஒரு அமைதியான இடம், மற்றும் எளிமையான தொடக்கங்களிலிருந்து, எல்லையற்ற அதிசயங்கள் வளரக்கூடும் என்பதற்கான ஒரு அழகான நினைவூட்டல்.
அற்புதமான தகவல்கள்
பற்றி
கோ என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான ஒரு பழங்கால உத்தி பலகை விளையாட்டு. இதில் எதிராளியை விட அதிக பிரதேசத்தை சுற்றி வளைப்பதே நோக்கம். இது சீனாவில் தோன்றியது, இதன் ஆரம்பகால எழுதப்பட்ட குறிப்பு ஜுவோ ஜுவானில் (சுமார் கி.மு. 548) காணப்படுகிறது.
க்விஜ் எடுக்கவும்
கேள்வி 1 இன் 5
கதையின் முக்கிய கருத்து அல்லது கருப்பொருள் என்ன?
அடுத்தது ஆராயுங்கள்
மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?
ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.
குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus
முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.
- எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
- உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
- ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
- அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்
மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.
- பணித்தாள் & வினாடி வினா
- வகுப்பு மேலாண்மை
- உருவாக்கும் மதிப்பீடு
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- 27 மொழிகள்
மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்
பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.
- பணித்தாள் உருவாக்கி
- முதல் நபர் ஒலிக் கதை
- உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்