கோ (விளையாட்டு)
கோ என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான ஒரு பழங்கால உத்தி பலகை விளையாட்டு.
படிக்கிறது தரம் 3–5 கேட்கிறது தரம் 1–5
அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்
பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்
22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 8-10 வயதுகள் · CEFR B1
27 மொழிகளில் 208,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
கோ (விளையாட்டு) வேண்டும்?
கோடுகள் மற்றும் கற்களின் உலகம்
ஒரு கட்டம் போட்ட பலகையின் மீது மெல்லிய கோடுகள் ஒரு உலகத்தையே உருவாக்குகின்றன. என் மீது வைக்கப்படும் ஒவ்வொரு கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக் கற்களும் குளிர்ச்சியாகவும், வழுவழுப்பாகவும் இருக்கும். இரண்டு வீரர்கள் அமைதியாக அமர்ந்து, தங்கள் படைகளை நகர்த்துவது போல கற்களை நகர்த்தும்போது, ஒரு மெளனமான போர் தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு நகர்வும் ஒரு கதை சொல்கிறது, ஒரு திட்டத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. இது வெறும் ஆட்டமில்லை, கவனத்தையும் சிந்தனையையும் ஒருமுகப்படுத்தும் ஒரு தியானம். மெதுவாக, பிரதேசங்கள் கைப்பற்றப்படுகின்றன, கற்கள் சூழப்படுகின்றன, வெற்றி அல்லது தோல்வி தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த அமைதியான போர்க்களத்தில், முடிவற்ற சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. நான் யார் என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா? நான் கோ.
சௌ வம்சத்தின் கிசுகிசுக்கள்
என் கதை 2,500 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, பண்டைய சீனாவில் தொடங்கியது. அது சௌ வம்சத்தின் காலம், சுமார் கிமு 4 ஆம் நூற்றாண்டு. நான் வெறும் ஒரு பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு அல்ல. அறிஞர்கள், தளபதிகள் மற்றும் பேரரசர்கள் தங்கள் மனதைக் கூர்மைப்படுத்தவும், chiến lược சிந்தனையை வளர்க்கவும் என்னைப் பயன்படுத்தினர். ஒரு போர்க்களத்தில் எப்படி வியூகம் அமைப்பது என்பதை என் மூலம் அவர்கள் கற்றுக்கொண்டார்கள். என் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. வீரர்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக் கற்களை மாறி மாறி கட்டங்களில் வைத்து, தங்கள் எதிரியை விட அதிக பிரதேசத்தைச் சுற்றி வளைக்க வேண்டும். அவ்வளவுதான். ஆனால் இந்த எளிய விதிகளுக்குள், பிரபஞ்சத்தில் உள்ள நட்சத்திரங்களை விட அதிகமான விளையாட்டு சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. ஒரு வீட்டை விட உயரமான கற்களை இயந்திரங்கள் இல்லாமல் அடுக்குவதை உங்களால் கற்பனை செய்ய முடியுமா? அதுபோல, என் எளிமையான தோற்றத்திற்குப் பின்னால் ஒரு ஆழமான சிக்கலான உலகம் இருக்கிறது. அதனால்தான், ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக மக்கள் என்னிடம் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள்.
கோவின் கதை
கோடுகள் மற்றும் கற்களின் உலகம்
ஒரு கட்டம் போட்ட பலகையின் மீது மெல்லிய கோடுகள் ஒரு உலகத்தையே உருவாக்குகின்றன. என் மீது வைக்கப்படும் ஒவ்வொரு கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக் கற்களும் குளிர்ச்சியாகவும், வழுவழுப்பாகவும் இருக்கும். இரண்டு வீரர்கள் அமைதியாக அமர்ந்து, தங்கள் படைகளை நகர்த்துவது போல கற்களை நகர்த்தும்போது, ஒரு மெளனமான போர் தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு நகர்வும் ஒரு கதை சொல்கிறது, ஒரு திட்டத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. இது வெறும் ஆட்டமில்லை, கவனத்தையும் சிந்தனையையும் ஒருமுகப்படுத்தும் ஒரு தியானம். மெதுவாக, பிரதேசங்கள் கைப்பற்றப்படுகின்றன, கற்கள் சூழப்படுகின்றன, வெற்றி அல்லது தோல்வி தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த அமைதியான போர்க்களத்தில், முடிவற்ற சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. நான் யார் என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா? நான் கோ.
சௌ வம்சத்தின் கிசுகிசுக்கள்
என் கதை 2,500 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, பண்டைய சீனாவில் தொடங்கியது. அது சௌ வம்சத்தின் காலம், சுமார் கிமு 4 ஆம் நூற்றாண்டு. நான் வெறும் ஒரு பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு அல்ல. அறிஞர்கள், தளபதிகள் மற்றும் பேரரசர்கள் தங்கள் மனதைக் கூர்மைப்படுத்தவும், chiến lược சிந்தனையை வளர்க்கவும் என்னைப் பயன்படுத்தினர். ஒரு போர்க்களத்தில் எப்படி வியூகம் அமைப்பது என்பதை என் மூலம் அவர்கள் கற்றுக்கொண்டார்கள். என் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. வீரர்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக் கற்களை மாறி மாறி கட்டங்களில் வைத்து, தங்கள் எதிரியை விட அதிக பிரதேசத்தைச் சுற்றி வளைக்க வேண்டும். அவ்வளவுதான். ஆனால் இந்த எளிய விதிகளுக்குள், பிரபஞ்சத்தில் உள்ள நட்சத்திரங்களை விட அதிகமான விளையாட்டு சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. ஒரு வீட்டை விட உயரமான கற்களை இயந்திரங்கள் இல்லாமல் அடுக்குவதை உங்களால் கற்பனை செய்ய முடியுமா? அதுபோல, என் எளிமையான தோற்றத்திற்குப் பின்னால் ஒரு ஆழமான சிக்கலான உலகம் இருக்கிறது. அதனால்தான், ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக மக்கள் என்னிடம் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள்.
புதிய நிலங்களுக்கு என் பயணங்கள்
பல நூற்றாண்டுகளாக, நான் சீனாவின் சுவர்களைத் தாண்டிப் பயணம் செய்யத் தொடங்கினேன். சுமார் கி.பி. 7 ஆம் நூற்றாண்டில், நான் கடலைக் கடந்து ஜப்பானை அடைந்தேன். அங்கே, எனக்கு 'இகோ' என்று ஒரு புதிய பெயர் கிடைத்தது. சாமுராய் வீரர்கள் என்னை மிகவும் விரும்பினார்கள். ஏனென்றால், நான் அவர்களுக்குப் பொறுமையையும், ஒழுக்கத்தையும், கூர்மையான சிந்தனையையும் கற்றுக் கொடுத்தேன், இவை அனைத்தும் ஒரு வீரனுக்குத் தேவையான குணங்கள். பிரபுக்களும் தங்கள் அரண்மனைகளில் என்னை விளையாடி மகிழ்ந்தனர். என் பயணம் அத்துடன் நிற்கவில்லை. நான் கொரியாவிற்கும் சென்றேன், அங்கே நான் 'படுக்' என்று அழைக்கப்பட்டேன். கொரியாவில், நான் அரசவைக்கு மட்டும் உரியவனாக இல்லாமல், குழந்தைகள் முதல் பெரியவர்கள் வரை அனைவராலும் விளையாடப்படும் ஒரு பிரபலமான விளையாட்டாக மாறினேன். ஒவ்வொரு நாட்டிலும், நான் அந்த கலாச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக மாறி, மக்களுக்கு உத்திகளையும் மகிழ்ச்சியையும் கற்றுக் கொடுத்தேன்.
ஒரு புதிய சவால்
ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகள் கடந்தன, உலகம் மிகவும் மாறியது. 21 ஆம் நூற்றாண்டில், நான் ஒரு புதிய வகையான வீரரைச் சந்தித்தேன் - இயந்திரங்களால் ஆன ஒரு வீரர். அது ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு நிரல். மார்ச் மாதம் 2016 ஆம் ஆண்டில், ஒரு வரலாற்று சிறப்புமிக்க போட்டி நடந்தது. உலகின் தலைசிறந்த மனித வீரர்களில் ஒருவரான லீ செடோலுக்கும், 'ஆல்பாகோ' என்ற கணினி நிரலுக்கும் இடையே ஐந்து போட்டிகள் கொண்ட தொடர் நடந்தது. உலகம் முழுவதும் உள்ள மக்கள் அந்தப் போட்டியைக் கண்டுகளித்தனர். மனிதனின் படைப்பாற்றல் இயந்திரத்தின் கணக்கிடும் திறனை வெல்லுமா என்று அனைவரும் ஆவலுடன் இருந்தனர். ஆல்பாகோ வெற்றி பெற்றாலும், அந்தப் போட்டி ஒரு முக்கியமான விஷயத்தை உலகுக்குக் காட்டியது. ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், என் ஆட்டத்தின் ஆழத்தையும் ரகசியங்களையும் மனிதர்கள் இன்னும் முழுமையாகக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்பதை அது நிரூபித்தது. நான் இன்னும் புதிய சவால்களையும் ஆச்சரியங்களையும் வைத்திருக்கிறேன்.
நீங்கள் விளையாடும் முறை
இன்று, நான் உலகம் முழுவதும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான மக்களால் விளையாடப்படுகிறேன். நான் வெவ்வேறு கலாச்சாரங்களையும் மொழிகளையும் பேசும் மக்களை ஒரு பொதுவான பலகையில் இணைக்கிறேன். நான் வெறும் ஒரு விளையாட்டு மட்டுமல்ல, கடந்த காலத்திற்கான ஒரு பாலம். என்னுடன் விளையாடும்போது, நீங்கள் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வாழ்ந்த தளபதிகள் மற்றும் அறிஞர்களுடன் இணைகிறீர்கள். நான் உங்களுக்குப் பொறுமை, கவனம் மற்றும் படைப்பாற்றல் போன்ற மதிப்புமிக்க பாடங்களைக் கற்பிக்கிறேன். ஒவ்வொரு ஆட்டமும் ஒரு புதிய கதை, ஒரு புதிய சவால். இப்போது உங்கள் முறை. ஒரு பலகையை கற்பனை செய்து பாருங்கள், உங்கள் கையில் ஒரு கல்லை உணருங்கள். உங்கள் முதல் நகர்வை எங்கே வைப்பீர்கள்? என் கதை தொடர்கிறது, நீங்களும் அதில் ஒரு பகுதியாகலாம்.
அற்புதமான தகவல்கள்
பற்றி
கோ என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான ஒரு பழங்கால உத்தி பலகை விளையாட்டு. இதில் எதிராளியை விட அதிக பிரதேசத்தை சுற்றி வளைப்பதே நோக்கம். இது சீனாவில் தோன்றியது, இதன் ஆரம்பகால எழுதப்பட்ட குறிப்பு ஜுவோ ஜுவானில் (சுமார் கி.மு. 548) காணப்படுகிறது.
க்விஜ் எடுக்கவும்
கேள்வி 1 இன் 5
கோ விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் கற்களின் இரண்டு நிறங்கள் யாவை?
அடுத்தது ஆராயுங்கள்
மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?
ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.
குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus
முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.
- எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
- உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
- ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
- அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்
மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.
- பணித்தாள் & வினாடி வினா
- வகுப்பு மேலாண்மை
- உருவாக்கும் மதிப்பீடு
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- 27 மொழிகள்
மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்
பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.
- பணித்தாள் உருவாக்கி
- முதல் நபர் ஒலிக் கதை
- உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்