Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Grace Hopper

เกรซ ฮอปเปอร์

เกรซ ฮอปเปอร์…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3–5 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–5

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ เกรซ ฮอปเปอร์. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ เกรซ ฮอปเปอร์.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-5 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 8-10 · CEFR B1

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 102,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ เกรซ ฮอปเปอร์ ใช่ไหม?

เรื่องราว

เกรซ ฮอปเปอร์: หญิงสาวผู้สอนคอมพิวเตอร์ให้พูดได้

สวัสดีจ้ะ ฉันชื่อเกรซ ฮอปเปอร์ ฉันเกิดเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม ปี 1906 ที่นครนิวยอร์ก ตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็กหญิงตัวเล็กๆ ฉันเป็นคนขี้สงสัยมาก ฉันอยากรู้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างทำงานอย่างไร ตอนฉันอายุเจ็ดขวบ ฉันเคยถอดนาฬิกาปลุกทั้งเจ็ดเรือนในบ้านออกมาเป็นชิ้นๆ เพียงเพื่อจะดูว่าเฟืองและสปริงต่างๆ ประกอบเข้าด้วยกันอย่างไร พ่อแม่ของฉันสนับสนุนความอยากรู้อยากเห็นของฉัน โดยเฉพาะความรักที่ฉันมีต่อคณิตศาสตร์และอุปกรณ์ต่างๆ ความรักในการค้นหาวิธีการทำงานของสิ่งต่างๆ นี้ นำฉันไปสู่การเรียนคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ที่วิทยาลัยวาสซาร์ ซึ่งฉันสำเร็จการศึกษาในปี 1928

หลังจากจบจากวาสซาร์ ฉันก็ยังคงเรียนต่อ ฉันไปเรียนที่มหาวิทยาลัยเยลและได้รับปริญญาเอกสาขาคณิตศาสตร์ในปี 1934 ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาอย่างมากสำหรับผู้หญิงในสมัยนั้น ฉันได้เป็นศาสตราจารย์และรักการสอน แต่ในปี 1943 ระหว่างสงครามโลกครั้งที่สอง ฉันรู้สึกว่าฉันต้องทำอะไรมากกว่านี้เพื่อช่วยเหลือประเทศชาติ ดังนั้น ฉันจึงตัดสินใจเข้าร่วมกองหนุนของกองทัพเรือสหรัฐฯ กองทัพเรือเห็นว่าฉันเก่งเรื่องตัวเลขมาก จึงส่งฉันไปทำงานในโครงการลับสุดยอดที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด

ที่ฮาร์วาร์ด ฉันได้พบกับเพื่อนร่วมงานคนใหม่ของฉัน นั่นคือเครื่องจักรขนาดยักษ์ที่เรียกว่าคอมพิวเตอร์มาร์ค วัน มันใหญ่โตมาก มันกินพื้นที่ทั้งห้อง มีน้ำหนักถึงห้าตัน และมีสายไฟยาวหลายไมล์ มันเหมือนกับสมองกลขนาดยักษ์ หน้าที่ของฉันคือบอกให้มันรู้ว่าต้องทำอะไร ซึ่งเราเรียกว่าการเขียนโปรแกรม มีอยู่วันหนึ่งที่โด่งดังในปี 1947 ขณะที่กำลังทำงานกับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ที่ชื่อว่า มาร์ค ทู ทันใดนั้นมันก็หยุดทำงาน เราเข้าไปดูข้างในและพบปัญหา มีแมลงเม่าตัวจริงติดอยู่ในเครื่องจักร เราค่อยๆ เอามันออกและติดมันไว้ในสมุดบันทึกของเรา เรียกมันว่า 'กรณีแรกที่พบข้อบกพร่อง (bug) จริงๆ' นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราถึงยังคงเรียกปัญหาในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ว่า 'บัก' (bug) มาจนถึงทุกวันนี้

การทำงานกับคอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ นั้นยุ่งยากมาก เราต้องใช้รหัสที่ซับซ้อนซึ่งเข้าใจยาก ฉันมีความคิดที่ยิ่งใหญ่ขึ้นมาว่า จะเป็นอย่างไรถ้าเราสามารถพูดคุยกับคอมพิวเตอร์โดยใช้คำพูด ไม่ใช่แค่ตัวเลขและสัญลักษณ์ ผู้คนคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ แต่ฉันรู้ว่าเราทำได้ ในปี 1952 ทีมของฉันและฉันได้สร้างคอมไพเลอร์ตัวแรกขึ้นมา ซึ่งเป็นโปรแกรมที่แปลคำสั่งที่คล้ายภาษาอังกฤษให้เป็นรหัสที่คอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจได้ แนวคิดนี้นำไปสู่การสร้างภาษาโปรแกรมใหม่ในปี 1959 ที่เรียกว่า โคบอล (COBOL) ซึ่งทำให้ผู้คนใช้คอมพิวเตอร์เพื่อธุรกิจและสิ่งอื่นๆ อีกมากมายได้ง่ายขึ้นมาก

ฉันรักงานของฉันและช่วงเวลาที่อยู่ในกองทัพเรือ ฉันรับราชการเป็นเวลาหลายปี แม้กระทั่งถูกเรียกตัวกลับมาหลังจากเกษียณไปแล้ว ด้วยผลงานที่สำคัญและอายุราชการที่ยาวนานของฉัน ฉันจึงได้รับฉายาว่า 'เกรซผู้มหัศจรรย์' (Amazing Grace) ในปี 1985 ฉันได้รับการเลื่อนยศเป็นพลเรือตรี ซึ่งเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจที่สุดในชีวิตของฉัน ฉันมักจะพกสายไฟชิ้นเล็กๆ ที่มีความยาวเท่ากับ 'หนึ่งนาโนวินาที' ไว้ในกระเป๋าเสมอ เพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นว่าไฟฟ้าเดินทางเร็วแค่ไหน และฉันยังคอยให้กำลังใจคนหนุ่มสาวให้เป็นคนขี้สงสัยและกล้าหาญอยู่เสมอ

ฉันมีชีวิตอยู่ถึง 85 ปี แนวคิดที่ฉันได้ทำไว้ช่วยเปลี่ยนแปลงโลก การทำให้คอมพิวเตอร์สามารถพูดคุยได้ง่ายขึ้น ช่วยเปิดประตูสู่เทคโนโลยีอันน่าทึ่งที่เรามีในทุกวันนี้ เช่น แล็ปท็อปและสมาร์ทโฟน ฉันหวังว่าเรื่องราวของฉันจะแสดงให้พวกเธอเห็นว่า อย่ากลัวที่จะถามว่า 'ทำไม' และความอยากรู้อยากเห็นเพียงเล็กน้อยสามารถนำไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่และน่าอัศจรรย์ได้

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

เกรซ ฮอปเปอร์ เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอเมริกันผู้บุกเบิกและเป็นพลเรือตรีหญิงแห่งกองทัพเรือสหรัฐอเมริกา ในฐานะผู้นำในสาขาของเธอ เธอได้คิดค้นคอมไพเลอร์ตัวแรกสำหรับภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์และมีอิทธิพลในการพัฒนาภาษาโคบอล (COBOL)

เกิด 1906
สำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยวาสซาร์ 1928
ได้รับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยเยล 1934
เข้าร่วมกองหนุนกองทัพเรือสหรัฐฯ 1943
บัญญัติศัพท์ 'Debugging' 1947
พัฒนาคอมไพเลอร์ตัวแรก 1952
ได้รับการเลื่อนยศเป็นพลเรือตรี 1985
เกษียณอายุราชการจากกองทัพเรือครั้งสุดท้าย 1986
เสียชีวิต 1992

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

เกรซ ฮอปเปอร์ ทำอะไรตอนอายุเจ็ดขวบที่แสดงให้เห็นว่าเธอเป็นคนขี้สงสัยมาก

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
อัปเกรดตอนนี้ ไม่ต้องจ่ายจนกว่าจะถึงวันที่ 4 มกราคม
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี
เกรซ ฮอปเปอร์
เกรซ ฮอปเปอร์: หญิงสาวผู้สอนคอมพิวเตอร์ให้พูดได้ 0:00 / 0:00