Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Grace Hopper

เกรซ ฮอปเปอร์

เกรซ ฮอปเปอร์…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ เกรซ ฮอปเปอร์. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ เกรซ ฮอปเปอร์.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 102,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ เกรซ ฮอปเปอร์ ใช่ไหม?

เรื่องราว

เกรซ ฮอปเปอร์

สวัสดีจ้ะ! ฉันชื่อเกรซ ฮอปเปอร์ และเรื่องราวของฉันเริ่มต้นขึ้นด้วยความซุกซนเล็กน้อยและความอยากรู้อยากเห็นมากมาย ฉันเกิดเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม ปี 1906 ที่นครนิวยอร์ก แม้แต่ตอนเป็นเด็กหญิงตัวเล็กๆ ฉันไม่ได้สนใจแค่ว่าสิ่งต่างๆ ทำอะไรได้บ้าง แต่ฉันอยากรู้ว่ามันทำงานอย่างไร ตอนอายุเจ็ดขวบ ฉันตัดสินใจที่จะค้นหาว่านาฬิกาปลุกของเราทำงานอย่างไร ฉันก็เลยแยกชิ้นส่วนมันออกมา และเพื่อให้แน่ใจว่าฉันเข้าใจ ฉันก็แยกชิ้นส่วนนาฬิกาอีกเจ็ดเรือนก่อนที่แม่ของฉันจะสังเกตเห็น! ความอยากรู้อยากเห็นนั้นไม่เคยหายไปจากตัวฉันเลย มันผลักดันให้ฉันเรียนคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ที่วิทยาลัยวาสซาร์ ซึ่งฉันสำเร็จการศึกษาในปี 1928 ฉันรักการเรียนรู้มากจนไปเรียนต่อที่มหาวิทยาลัยเยล และในปี 1934 ฉันก็ได้รับปริญญาเอกด้านคณิตศาสตร์ ในสมัยนั้น เป็นเรื่องที่หาได้ยากมากที่ผู้หญิงจะประสบความสำเร็จเช่นนั้น แต่ฉันไม่เคยปล่อยให้ความคาดหวังมาหยุดยั้งฉันจากการไล่ตามความท้าทายเลย

หลังจากเรียนจบ ฉันได้เป็นศาสตราจารย์ที่วาสซาร์ แต่ในช่วงต้นทศวรรษที่ 1940 โลกได้เปลี่ยนแปลงไปเพราะสงครามโลกครั้งที่สอง ฉันรู้ว่าฉันต้องทำหน้าที่ของตัวเองเพื่อช่วยเหลือประเทศชาติ ในปี 1943 ฉันได้ตัดสินใจครั้งใหญ่ที่จะลาออกจากการสอนและเข้าร่วมกองหนุนกองทัพเรือสหรัฐฯ เนื่องจากทักษะทางคณิตศาสตร์ของฉัน กองทัพเรือจึงส่งฉันไปที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดเพื่อทำงานในโครงการลับสุดยอด มันคือเครื่องจักรขนาดใหญ่เท่าห้องที่เรียกว่าคอมพิวเตอร์มาร์ค 1 มันเป็นหนึ่งในคอมพิวเตอร์เครื่องแรกๆ ที่เต็มไปด้วยรีเลย์ที่ส่งเสียงหึ่งๆ และสวิตช์ที่ส่งเสียงคลิกๆ และงานของฉันคือการเขียนโปรแกรมให้มันคำนวณสิ่งต่างๆ เพื่อสนับสนุนการทำสงคราม มันเป็นงานที่ซับซ้อน แต่ฉันก็รักความท้าทายในการบอก 'สมองไฟฟ้า' ขนาดมหึมานี้ว่าต้องทำอะไร

การทำงานกับคอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ นั้นเป็นการผจญภัยเสมอ ในวันอากาศร้อนวันหนึ่ง วันที่ 9 กันยายน ปี 1947 ทีมของฉันกับฉันกำลังทำงานกับคอมพิวเตอร์มาร์ค 2 อยู่ๆ มันก็หยุดทำงาน เราตรวจสอบทุกอย่าง และหลังจากการค้นหาอยู่นาน เราก็พบปัญหา มีผีเสื้อกลางคืนตัวจริงเข้าไปติดอยู่ในรีเลย์ตัวหนึ่งของเครื่อง ทำให้เกิดไฟฟ้าลัดวงจร! เราค่อยๆ เอามันออกและติดเทปลงในสมุดบันทึกของเรา ข้างๆ กัน เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของฉันเขียนว่า 'พบกรณีของบั๊กจริงๆ เป็นครั้งแรก' แม้ว่าผู้คนจะเคยใช้คำว่า 'บั๊ก' (bug) เพื่ออธิบายปัญหามาก่อน แต่เรื่องราวของเราก็ทำให้คำนี้โด่งดัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เมื่อโปรแกรมคอมพิวเตอร์มีข้อผิดพลาด เราก็เรียกมันว่า 'บั๊ก' และกระบวนการแก้ไขมันก็เรียกว่า 'ดีบักกิ้ง' (debugging)!

หลังสงคราม ฉันยังคงทำงานในระดับแนวหน้าของวงการคอมพิวเตอร์ ฉันเชื่อว่าคอมพิวเตอร์สามารถทำอะไรได้มากกว่านี้อีกมาก แต่การใช้งานมันยากเกินไปสำหรับคนส่วนใหญ่ คุณต้องเขียนโปรแกรมโดยใช้รหัสทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน ฉันมีความคิดที่ปฏิวัติวงการขึ้นมา: จะเป็นอย่างไรถ้าเราสามารถพูดคุยกับคอมพิวเตอร์โดยใช้คำพูด ไม่ใช่แค่ตัวเลข? ในปี 1952 ฉันได้สร้าง 'คอมไพเลอร์' ตัวแรก ซึ่งเป็นโปรแกรมที่แปลคำสั่งที่คล้ายภาษาอังกฤษให้เป็นรหัสเครื่องที่คอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจได้ นี่เป็นการค้นพบครั้งยิ่งใหญ่! งานของฉันได้วางรากฐานสำหรับภาษาโปรแกรมสมัยใหม่ มันนำไปสู่การพัฒนาภาษาโคบอล (COBOL) โดยตรงในปี 1959 ซึ่งเป็นภาษาที่ออกแบบมาสำหรับธุรกิจและทำให้คอมพิวเตอร์เข้าถึงได้สำหรับผู้คนในโลกใหม่ทั้งหมด ฉันภูมิใจกับมันมากจนได้รับฉายาว่า 'คุณย่าโคบอล'

อาชีพของฉันในกองทัพเรือนั้นยาวนานและเต็มไปด้วยเรื่องน่าประหลาดใจ ฉันเกษียณอายุอย่างเป็นทางการในปี 1966 แต่ไม่ถึงหนึ่งปีต่อมา กองทัพเรือก็เรียกฉันกลับเข้ารับราชการเพื่อช่วยสร้างมาตรฐานภาษาคอมพิวเตอร์ของพวกเขา สุดท้ายฉันก็อยู่ต่ออีก 19 ปี! ฉันรักการรับใช้ชาติและแบ่งปันความรู้ของฉันกับทหารเรือและโปรแกรมเมอร์รุ่นใหม่ ในปี 1985 ฉันได้รับเกียรติให้เลื่อนยศเป็นพลเรือตรีจากการแต่งตั้งพิเศษของประธานาธิบดี เมื่อฉันเกษียณอายุอย่างถาวรในวันที่ 14 สิงหาคม ปี 1986 ฉันเป็นนายทหารที่อายุมากที่สุดที่ยังคงปฏิบัติหน้าที่อยู่ในกองทัพเรือสหรัฐฯ ทั้งหมด ฉันมักจะบอกคนหนุ่มสาวเสมอว่า วลีที่อันตรายที่สุดในภาษาคือ 'เราทำแบบนี้กันมาตลอด' ฉันสนับสนุนให้พวกเขากล้าเสี่ยงและลองทำสิ่งใหม่ๆ

ฉันมีชีวิตที่เต็มอิ่มและผจญภัยมาเป็นเวลา 85 ปี ซึ่งเต็มไปด้วยนาฬิกา คอมพิวเตอร์ และความท้าทายต่างๆ ผลงานของฉันช่วยเปลี่ยนคอมพิวเตอร์จากเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนสำหรับนักวิทยาศาสตร์ให้กลายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและใช้งานง่ายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของเราทุกวันนี้ ทุกวันนี้ ผู้คนจดจำฉันไม่ใช่แค่จากสิ่งประดิษฐ์หรืออาชีพทหารเรือของฉัน แต่จากความเชื่อของฉันที่ว่าเราควรจะอยากรู้อยากเห็นและกล้าหาญอยู่เสมอ ดังนั้น ครั้งต่อไปที่คุณใช้คอมพิวเตอร์หรือแอปพลิเคชัน ฉันหวังว่าคุณจะนึกถึงผู้หญิงที่สอนให้คอมพิวเตอร์เข้าใจภาษาของเรา

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

เกรซ ฮอปเปอร์ เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอเมริกันผู้บุกเบิกและเป็นพลเรือตรีหญิงแห่งกองทัพเรือสหรัฐอเมริกา ในฐานะผู้นำในสาขาของเธอ เธอได้คิดค้นคอมไพเลอร์ตัวแรกสำหรับภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์และมีอิทธิพลในการพัฒนาภาษาโคบอล (COBOL)

เกิด 1906
สำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยวาสซาร์ 1928
ได้รับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยเยล 1934
เข้าร่วมกองหนุนกองทัพเรือสหรัฐฯ 1943
บัญญัติศัพท์ 'Debugging' 1947
พัฒนาคอมไพเลอร์ตัวแรก 1952
ได้รับการเลื่อนยศเป็นพลเรือตรี 1985
เกษียณอายุราชการจากกองทัพเรือครั้งสุดท้าย 1986
เสียชีวิต 1992

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

สรุปแนวคิดหลักของเรื่องราวชีวิตของเกรซ ฮอปเปอร์ในหนึ่งประโยค

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
อัปเกรดตอนนี้ ไม่ต้องจ่ายจนกว่าจะถึงวันที่ 4 มกราคม
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี
เกรซ ฮอปเปอร์
เกรซ ฮอปเปอร์ 0:00 / 0:00