Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Margaret Hamilton (software engineer)

มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน (วิศวกรซอฟต์แวร์)

มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิศวกรซอฟต์แวร์ชาวอเมริกัน…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน (วิศวกรซอฟต์แวร์). และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน (วิศวกรซอฟต์แวร์).เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 290,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน (วิศวกรซอฟต์แวร์) ใช่ไหม?

เรื่องราว

มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน

สวัสดีจ้ะ! ฉันชื่อมาร์กาเร็ต แฮมิลตัน ฉันอยากจะเล่าเรื่องราวของฉันให้ฟัง ซึ่งเริ่มต้นย้อนกลับไปเมื่อฉันยังเป็นเด็กหญิงตัวเล็กๆ ที่ชอบถามว่า 'ทำไม?' และ 'อย่างไร?' ฉันเกิดเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม ปี 1936 ในเมืองเล็กๆ ที่ชื่อว่าเปาลิ รัฐอินดีแอนา แม้แต่ตอนเป็นเด็ก ฉันก็หลงใหลในตัวเลขและปริศนาต่างๆ หลังจากเรียนจบมัธยมปลายในปี 1954 ฉันก็เข้าเรียนต่อในวิทยาลัยและศึกษาสาขาคณิตศาสตร์ จนสำเร็จการศึกษาในปี 1958 ฉันชอบที่คณิตศาสตร์มีกฎและตรรกะที่สามารถนำไปใช้แก้ปัญหาได้เกือบทุกอย่างที่คุณนึกออกเลยล่ะ

หลังจากเรียนจบวิทยาลัย ฉันได้เป็นครูสอนคณิตศาสตร์ในโรงเรียนมัธยมอยู่ช่วงสั้นๆ แต่การผจญภัยครั้งใหญ่กำลังรอฉันอยู่ข้างหน้า ในปี 1960 ฉันย้ายไปอยู่ที่บอสตันและได้งานที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ หรือ MIT หน้าที่ของฉันคือการเขียนโค้ดคอมพิวเตอร์ ในสมัยนั้น คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรขนาดยักษ์ที่ต้องใช้พื้นที่ทั้งห้องเลยทีเดียว! ฉันทำงานในโครงการที่ชื่อว่า SAGE ซึ่งฉันได้เขียนซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้กองทัพติดตามเครื่องบินได้ นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันในการเขียนโค้ดสำหรับสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง และมันได้เตรียมความพร้อมให้ฉันสำหรับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตของฉัน

ในปี 1961 ฉันได้เข้าร่วมทีมพิเศษที่ห้องปฏิบัติการเดรเปอร์ของ MIT ซึ่งกำลังทำงานร่วมกับองค์กรใหม่ที่ชื่อว่า NASA ภารกิจของเราน่ะเหรอ? ก็คือการช่วยส่งนักบินอวกาศไปยังดวงจันทร์! ฉันได้รับการว่าจ้างให้เป็นหนึ่งในโปรแกรมเมอร์รุ่นแรกสุดของโครงการอวกาศอพอลโล พอถึงปี 1965 ฉันก็ได้เป็นผู้นำทีมที่รับผิดชอบการเขียนซอฟต์แวร์ควบคุมการบินบนยานทั้งหมดสำหรับยานบังคับการของอพอลโลและยานลงจอดบนดวงจันทร์ นี่เป็นเรื่องที่ใหม่มากในตอนนั้น สาขา 'วิศวกรรมซอฟต์แวร์' ยังไม่มีอยู่ด้วยซ้ำ! ฉันรู้ว่าโค้ดของเราต้องสมบูรณ์แบบที่สุด เพราะในอวกาศไม่มีโอกาสให้แก้ตัวครั้งที่สอง บางครั้งฉันทำงานดึกมากจนต้องพาลอเรน ลูกสาวตัวน้อยของฉันมาที่ห้องปฏิบัติการด้วย การได้เห็นเธอเล่นอยู่ใกล้ๆ เครื่องจำลองยานอวกาศทำให้ฉันนึกถึงความสำคัญของการรักษานักบินอวกาศของเราให้ปลอดภัยอยู่ทุกวัน

ช่วงเวลาที่โด่งดังที่สุดในอาชีพของฉันมาถึงในวันที่ 20 กรกฎาคม ปี 1969 ยานลงจอดบนดวงจันทร์ของอพอลโล 11 ที่ชื่อว่า 'อีเกิ้ล' อยู่ห่างจากการลงจอดบนดวงจันทร์เพียงไม่กี่นาที โดยมีนักบินอวกาศนีล อาร์มสตรอง และบัซ อัลดริน อยู่ข้างใน ทันใดนั้น สัญญาณเตือนก็ดังขึ้น! คอมพิวเตอร์นำทางกำลังทำงานหนักเกินไปเพราะได้รับข้อมูลมากเกินไปจากระบบเรดาร์ที่ถูกเปิดทิ้งไว้โดยไม่ได้ตั้งใจ มีอยู่ชั่วขณะหนึ่งที่ดูเหมือนว่าพวกเขาอาจจะต้องยกเลิกการลงจอด แต่ฉันได้ออกแบบซอฟต์แวร์ให้มีความฉลาด มันถูกโปรแกรมให้จดจำได้ว่างานไหนสำคัญที่สุด โค้ดจึงทำการตัดงานที่มีความสำคัญต่ำออกไปโดยอัตโนมัติ และทุ่มเทพลังทั้งหมดไปที่งานสำคัญ นั่นคือการนำยานอวกาศลงจอด ด้วยการออกแบบซอฟต์แวร์นั้น คอมพิวเตอร์จึงทำงานต่อไปได้ และยานอีเกิ้ลก็ลงจอดบนดวงจันทร์อย่างปลอดภัย ในที่สุดพวกเราก็ทำสำเร็จ!

เพื่อให้ทุกคนเข้าใจว่าการสร้างซอฟต์แวร์นั้นซับซ้อนและสำคัญพอๆ กับการสร้างสะพานหรือจรวด ฉันจึงเริ่มเรียกสิ่งที่เราทำว่า 'วิศวกรรมซอฟต์แวร์' ในตอนแรก ผู้คนคิดว่ามันเป็นชื่อที่ตลก แต่แล้วมันก็เป็นที่นิยม ฉันต้องการให้งานของเราได้รับการยอมรับอย่างที่ควรจะเป็น หลังจากโครงการอพอลโล ฉันยังคงทำงานในโครงการอื่นๆ ของ NASA เช่น สกายแล็บ ซึ่งเป็นสถานีอวกาศแห่งแรกของอเมริกา ในปี 1986 ฉันได้ก่อตั้งบริษัทของตัวเองชื่อว่า Hamilton Technologies, Inc. เพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้น โดยใช้บทเรียนที่ฉันได้เรียนรู้จากภารกิจสู่ดวงจันทร์ของเรา

ในวันที่ 22 พฤศจิกายน ปี 2016 ฉันได้รับเหรียญแห่งอิสรภาพของประธานาธิบดีจากประธานาธิบดีบารัค โอบามา มันเป็นเกียรติที่น่าทึ่งมาก งานของฉันในโครงการอพอลโลได้แสดงให้โลกเห็นว่าซอฟต์แวร์ไม่ใช่แค่ส่วนเล็กๆ ของโครงการ แต่มันอาจเป็นสิ่งที่รับประกันความสำเร็จของโครงการนั้นเลยก็ได้ หลักการเขียนโปรแกรมที่ทีมของฉันและฉันได้พัฒนายังคงถูกนำมาใช้ในปัจจุบันในทุกสิ่ง ตั้งแต่เครื่องบินไปจนถึงสมาร์ทโฟน ฉันหวังว่าเรื่องราวของฉันจะแสดงให้พวกเธอเห็นว่า ถ้าเธอมีความอยากรู้อยากเห็นและทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ปัญหา เธอก็สามารถช่วยเปลี่ยนแปลงโลก และบางทีอาจจะไปถึงดวงดาวได้เช่นกัน

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิศวกรซอฟต์แวร์ชาวอเมริกัน ซึ่งดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการแผนกวิศวกรรมซอฟต์แวร์ของห้องปฏิบัติการเครื่องมือวัด MIT ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ควบคุมการบินบนยานสำหรับโครงการอะพอลโลของนาซา

เกิด 1936
สำเร็จการศึกษา 1958
เข้าร่วมห้องปฏิบัติการเดรเปอร์ของ MIT 1961
การลงจอดบนดวงจันทร์ของยานอะพอลโล 11 1969
ก่อตั้งบริษัท Hamilton Technologies, Inc. 1986
ได้รับเหรียญอิสรภาพประธานาธิบดี 2016

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

อะไรคือความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของมาร์กาเร็ต แฮมิลตันที่กล่าวถึงในเรื่องนี้

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
อัปเกรดตอนนี้ ไม่ต้องจ่ายจนกว่าจะถึงวันที่ 4 มกราคม
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี
มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน (วิศวกรซอฟต์แวร์)
มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน 0:00 / 0:00