มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน (วิศวกรซอฟต์แวร์)
มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิศวกรซอฟต์แวร์ชาวอเมริกัน…
อ่านที่ ชั้นอนุบาล-2 ฟังที่ K–3
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 6-8 · CEFR A2
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 290,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน (วิศวกรซอฟต์แวร์) ใช่ไหม?
สวัสดีจ้ะ! ฉันชื่อมาร์กาเร็ต แฮมิลตัน ฉันเกิดเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม ปี 1936 ตอนที่ฉันยังเป็นเด็กหญิงตัวเล็กๆ ฉันชอบถามว่า 'ทำไม' และ 'อย่างไร' เกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่าง สำหรับฉันแล้ว คณิตศาสตร์ก็เหมือนกับเกมปริศนาสนุกๆ และฉันก็เก่งเรื่องการแก้ปัญหามาก ความรักในการค้นหาคำตอบนี้กลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในชีวิตของฉันในเวลาต่อมา
หลังจากเรียนจบมหาวิทยาลัย ในช่วงทศวรรษที่ 1960 ฉันได้งานที่พิเศษมากๆ ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ หรือที่เรียกกันว่า MIT ฉันทำงานร่วมกับนาซา (NASA) ซึ่งเป็นทีมที่ส่งนักบินอวกาศไปยังอวกาศ! งานของฉันคือการเขียนคำสั่ง ที่เรียกว่าซอฟต์แวร์หรือโค้ด สำหรับคอมพิวเตอร์บนยานอวกาศอะพอลโล มันเป็นงานรูปแบบใหม่มาก ฉันเลยตั้งชื่อให้มันว่า 'วิศวกรรมซอฟต์แวร์' ทีมของฉันกับฉันต้องทำให้แน่ใจว่าโค้ดของเราสมบูรณ์แบบ เพราะมันจะนำทางนักบินอวกาศไปจนถึงดวงจันทร์เลยนะ!
วันที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือวันที่ 20 กรกฎาคม ปี 1969 ระหว่างภารกิจอะพอลโล 11 ในขณะที่นักบินอวกาศกำลังจะลงจอดบนดวงจันทร์ เสียงสัญญาณเตือนของคอมพิวเตอร์ก็ดังขึ้น! มันมีงานต้องทำพร้อมกันมากเกินไป แต่ฉันได้ออกแบบซอฟต์แวร์ให้ฉลาดพอ มันรู้วิธีที่จะไม่สนใจงานที่ไม่สำคัญ และมุ่งเน้นไปที่งานที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียว นั่นก็คือการลงจอดอย่างปลอดภัย เพราะโค้ดของเรา นักบินอวกาศจึงลงจอดบนดวงจันทร์ได้โดยไม่มีปัญหาอะไรเลย!
ฉันภูมิใจมากที่ผลงานของฉันได้ช่วยให้มนุษย์คนแรกได้เดินบนดวงจันทร์ ในปี 2016 ฉันยังได้รับเหรียญอิสรภาพประธานาธิบดี ซึ่งเป็นรางวัลที่พิเศษมากสำหรับความทุ่มเทของฉัน ซอฟต์แวร์ที่ฉันช่วยสร้างขึ้นได้เปิดโลกใหม่ของเทคโนโลยี ทุกวันนี้ ซอฟต์แวร์อยู่ในทุกสิ่ง ตั้งแต่โทรศัพท์ไปจนถึงรถยนต์ของเรา และทั้งหมดนี้เริ่มต้นจากการแก้ปัญหาใหญ่ๆ ทีละบรรทัดของโค้ด
มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน: เด็กหญิงผู้เขียนโค้ดสู่ดวงจันทร์
สวัสดีจ้ะ! ฉันชื่อมาร์กาเร็ต แฮมิลตัน ฉันเกิดเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม ปี 1936 ตอนที่ฉันยังเป็นเด็กหญิงตัวเล็กๆ ฉันชอบถามว่า 'ทำไม' และ 'อย่างไร' เกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่าง สำหรับฉันแล้ว คณิตศาสตร์ก็เหมือนกับเกมปริศนาสนุกๆ และฉันก็เก่งเรื่องการแก้ปัญหามาก ความรักในการค้นหาคำตอบนี้กลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในชีวิตของฉันในเวลาต่อมา
หลังจากเรียนจบมหาวิทยาลัย ในช่วงทศวรรษที่ 1960 ฉันได้งานที่พิเศษมากๆ ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ หรือที่เรียกกันว่า MIT ฉันทำงานร่วมกับนาซา (NASA) ซึ่งเป็นทีมที่ส่งนักบินอวกาศไปยังอวกาศ! งานของฉันคือการเขียนคำสั่ง ที่เรียกว่าซอฟต์แวร์หรือโค้ด สำหรับคอมพิวเตอร์บนยานอวกาศอะพอลโล มันเป็นงานรูปแบบใหม่มาก ฉันเลยตั้งชื่อให้มันว่า 'วิศวกรรมซอฟต์แวร์' ทีมของฉันกับฉันต้องทำให้แน่ใจว่าโค้ดของเราสมบูรณ์แบบ เพราะมันจะนำทางนักบินอวกาศไปจนถึงดวงจันทร์เลยนะ!
วันที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือวันที่ 20 กรกฎาคม ปี 1969 ระหว่างภารกิจอะพอลโล 11 ในขณะที่นักบินอวกาศกำลังจะลงจอดบนดวงจันทร์ เสียงสัญญาณเตือนของคอมพิวเตอร์ก็ดังขึ้น! มันมีงานต้องทำพร้อมกันมากเกินไป แต่ฉันได้ออกแบบซอฟต์แวร์ให้ฉลาดพอ มันรู้วิธีที่จะไม่สนใจงานที่ไม่สำคัญ และมุ่งเน้นไปที่งานที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียว นั่นก็คือการลงจอดอย่างปลอดภัย เพราะโค้ดของเรา นักบินอวกาศจึงลงจอดบนดวงจันทร์ได้โดยไม่มีปัญหาอะไรเลย!
ฉันภูมิใจมากที่ผลงานของฉันได้ช่วยให้มนุษย์คนแรกได้เดินบนดวงจันทร์ ในปี 2016 ฉันยังได้รับเหรียญอิสรภาพประธานาธิบดี ซึ่งเป็นรางวัลที่พิเศษมากสำหรับความทุ่มเทของฉัน ซอฟต์แวร์ที่ฉันช่วยสร้างขึ้นได้เปิดโลกใหม่ของเทคโนโลยี ทุกวันนี้ ซอฟต์แวร์อยู่ในทุกสิ่ง ตั้งแต่โทรศัพท์ไปจนถึงรถยนต์ของเรา และทั้งหมดนี้เริ่มต้นจากการแก้ปัญหาใหญ่ๆ ทีละบรรทัดของโค้ด
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิศวกรซอฟต์แวร์ชาวอเมริกัน ซึ่งดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการแผนกวิศวกรรมซอฟต์แวร์ของห้องปฏิบัติการเครื่องมือวัด MIT ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ควบคุมการบินบนยานสำหรับโครงการอะพอลโลของนาซา
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 4
มาร์กาเร็ต แฮมิลตัน เกิดเมื่อไหร่
สำรวจถัดไป
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป