Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Coding

การเขียนโค้ด

การเขียนโค้ด หรือที่เรียกว่าการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ การเขียนโค้ด. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ การเขียนโค้ด.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 102,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ การเขียนโค้ด ใช่ไหม?

เรื่องราว

ภาษาลับรอบตัวคุณ

ลองจินตนาการถึงพลังที่มองไม่เห็นซึ่งอยู่เบื้องหลังโลกดิจิทัลของคุณสิ. ฉันคือชุดคำสั่งที่บอกตัวละครในวิดีโอเกมว่าจะกระโดดอย่างไร. ฉันคือผู้ที่แนะนำบริการสตรีมมิ่งว่าจะแนะนำภาพยนตร์เรื่องไหนให้คุณ และบอกดาวเทียมว่าจะโคจรรอบโลกได้อย่างไร. ฉันคือพิมพ์เขียวที่ซ่อนอยู่หลังแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์และเว็บไซต์ที่คุณเข้าชมทุกวัน. ฉันเป็นภาษาแห่งตรรกะและความคิดสร้างสรรค์ เป็นวิธีให้มนุษย์พูดคุยกับเครื่องจักรและสั่งให้พวกมันทำงานตามที่เราต้องการ. ก่อนที่ฉันจะบอกว่าฉันคือใคร ลองนึกถึงเวทมนตร์ที่ขับเคลื่อนโลกสมัยใหม่ดูสิ. พลังนั้นคือฉันเอง. สวัสดี ฉันคือ 'การเขียนโค้ด'.

เรื่องราวของฉันเริ่มต้นมานานก่อนที่คอมพิวเตอร์จะมีหน้าตาเหมือนทุกวันนี้. บรรพบุรุษยุคแรกสุดของฉันไม่ได้เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ด้วยซ้ำ. ราวปี ค.ศ. 1804 ช่างทอผ้าชาวฝรั่งเศสชื่อ โจเซฟ มารี แจ็คการ์ด ได้ใช้บัตรพิเศษที่มีรูเจาะไว้เพื่อสั่งงานเครื่องทอผ้าของเขา. บัตรเจาะรูเหล่านี้จะบอกเครื่องจักรว่าต้องยกด้ายเส้นไหนขึ้น ทำให้สามารถทอลวดลายที่ซับซ้อนได้อย่างอัตโนมัติ. นี่เป็นหนึ่งในครั้งแรกๆ ที่เครื่องจักรสามารถรับชุดคำสั่งเพื่อทำงานตามได้. ไม่กี่ทศวรรษต่อมาในอังกฤษ นักคณิตศาสตร์ผู้ปราดเปรื่องชื่อ ชาร์ลส์ แบบเบจ ได้ออกแบบเครื่องจักรที่เรียกว่า 'เครื่องวิเคราะห์' (Analytical Engine). เขาใฝ่ฝันถึงเครื่องจักรที่สามารถแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ได้ทุกรูปแบบ. แต่เพื่อนของเขา เอดา เลิฟเลซ ต่างหากที่มองเห็นศักยภาพที่แท้จริงของฉันราวปี ค.ศ. 1843. เธอได้เขียนสิ่งที่ถือเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมแรกของโลกสำหรับเครื่องวิเคราะห์. เธอตระหนักว่าฉันสามารถทำอะไรได้มากกว่าแค่การคำนวณตัวเลข ฉันสามารถใช้สร้างสรรค์ดนตรี ศิลปะ และทุกสิ่งที่คุณจินตนาการได้ เพียงแค่คุณสามารถแปลมันออกมาเป็นขั้นตอนที่มีเหตุผลได้.

เป็นเวลานานทีเดียวที่ฉันถูกพูดโดยเครื่องจักรขนาดยักษ์เท่าห้องเท่านั้น. ในช่วงทศวรรษที่ 1940 คอมพิวเตอร์อย่าง ENIAC ถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาการคำนวณขนาดใหญ่สำหรับวงการวิทยาศาสตร์และการทหาร. การเขียนโปรแกรมให้พวกมันเป็นงานที่ยากลำบากมาก ต้องใช้การเสียบสายเคเบิลและสับสวิตช์นับไม่ถ้วน. แต่แล้วนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ผู้หลักแหลมชื่อ เกรซ ฮอปเปอร์ ก็ได้ช่วยทำให้ฉันเข้าใจง่ายขึ้นมาก. ในปี ค.ศ. 1952 เธอได้พัฒนา 'คอมไพเลอร์' ตัวแรก ซึ่งเป็นโปรแกรมที่สามารถแปลคำสั่งที่เขียนในภาษาที่คล้ายกับภาษามนุษย์ให้กลายเป็นเลขหนึ่งและศูนย์ที่คอมพิวเตอร์เข้าใจได้. นี่คือการก้าวกระโดดครั้งยิ่งใหญ่. ต้องขอบคุณผลงานของเธอที่ทำให้ 'ภาษาโปรแกรม' ใหม่ๆ ถือกำเนิดขึ้น. ในทศวรรษที่ 1950 ภาษาอย่าง FORTRAN ได้ช่วยเหลือนักวิทยาศาสตร์ และภาษา COBOL ก็ช่วยเหลือภาคธุรกิจ. ตลอดหลายทศวรรษต่อมา ฉันได้พัฒนาไปเป็นภาษาต่างๆ มากมาย เช่น ภาษา C ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ซึ่งแต่ละภาษาก็ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาประเภทต่างๆ ให้ง่ายขึ้น.

ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันมาถึงเมื่อฉันได้ย้ายออกจากห้องปฏิบัติการขนาดใหญ่และเข้าไปอยู่ในบ้านของผู้คน. การปฏิวัติคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในทศวรรษที่ 1980 ทำให้ใครๆ ก็สามารถมีคอมพิวเตอร์ไว้บนโต๊ะทำงานได้. นี่คือจุดที่ฉันเริ่มเปลี่ยนแปลงโลกอย่างแท้จริง. จากนั้น ในปี ค.ศ. 1989 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชื่อ ทิม เบอร์เนิร์ส-ลี ได้ใช้ฉันสร้างบางสิ่งที่จะเชื่อมโยงทุกคนเข้าด้วยกัน นั่นคือ เวิลด์ไวด์เว็บ (World Wide Web). เขาเขียนโค้ดสำหรับเว็บเบราว์เซอร์และเว็บเซิร์ฟเวอร์ตัวแรก ทำให้ผู้คนสามารถแบ่งปันข้อมูลกันได้ทั่วโลก. นับจากวินาทีนั้นเป็นต้นมา ฉันก็อยู่ทุกหนทุกแห่ง. ฉันสร้างแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ร้านค้าออนไลน์ และคลังความรู้มหาศาลที่ใครก็สามารถเข้าถึงได้. ฉันคือเหตุผลที่คุณสามารถพูดคุยกับเพื่อนและครอบครัวที่อยู่ห่างไกลหลายพันไมล์ เรียนรู้ทักษะใหม่ๆ จากวิดีโอ หรือแม้กระทั่งสำรวจพื้นผิวดาวอังคารจากห้องเรียนของคุณ.

ทุกวันนี้ ฉันยังคงเติบโตและเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ. ฉันกำลังช่วยนักวิทยาศาสตร์รักษาโรคภัยไข้เจ็บ ช่วยศิลปินสร้างสรรค์โลกดิจิทัลอันน่าทึ่ง และช่วยวิศวกรสร้างรถยนต์ที่ฉลาดและปลอดภัยยิ่งขึ้น. ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับฉันก็คือ ฉันเป็นเครื่องมือสำหรับทุกคน. การเรียนรู้ภาษาของฉันหมายความว่าคุณมีพลังที่จะแก้ปัญหา สร้างสิ่งที่น่าอัศจรรย์ และทำให้ความคิดของคุณเป็นจริงขึ้นมา. คุณไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะเพื่อที่จะพูดภาษาของฉัน แค่คุณมีความอยากรู้อยากเห็น ความอดทน และความคิดสร้างสรรค์. ฉันกำลังรอให้คุณมาบอกฉันว่าจะสร้างอะไรต่อไป. โลกใบใหม่แบบไหนที่คุณจะสร้างขึ้น. ปัญหาอะไรที่คุณจะแก้ไข. ฉันคือการเขียนโค้ด และเรื่องราวของเราร่วมกันเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น.

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

การเขียนโค้ด หรือที่เรียกว่าการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ คือกระบวนการออกแบบและสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถทำงานได้ เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ทางการคำนวณที่เฉพาะเจาะจงหรือเพื่อทำงานบางอย่าง

เครื่องทอผ้าที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรก 1804
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมแรกได้รับการตีพิมพ์ 1843
คอมไพเลอร์ตัวแรกได้รับการพัฒนา 1952
การประดิษฐ์เวิลด์ไวด์เว็บ 1989

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

สรุปแนวคิดหลักของเรื่องราวที่ 'การเขียนโค้ด' เล่าให้เราฟังในหนึ่งหรือสองประโยค

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
เริ่มทดลองใช้ฟรี 7 วัน
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี