Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Coding

การเขียนโค้ด

การเขียนโค้ด หรือที่เรียกว่าการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์…

อ่านที่ ชั้นอนุบาล-2 ฟังที่ K–3

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ การเขียนโค้ด. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ การเขียนโค้ด.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นอนุบาล-2 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 6-8 · CEFR A2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 102,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ การเขียนโค้ด ใช่ไหม?

เรื่องราว

เรื่องราวของการเขียนโค้ด

ฉันคือภาษาลับที่ใช้พูดคุยกับเครื่องจักร เธอเคยเล่นวิดีโอเกมแล้วทำให้ตัวละครกระโดดไหม หรือเคยถามโทรศัพท์ของผู้ใหญ่เกี่ยวกับสภาพอากาศหรือเปล่า นั่นแหละคือฉันเอง. ฉันคือชุดคำสั่งที่บอกคอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ และอุปกรณ์ต่างๆ ว่าต้องทำอะไร ฉันเปลี่ยนความคิดของเธอให้กลายเป็นการกระทำ เหมือนกับสูตรอาหารสำหรับเชฟหุ่นยนต์ หรือแผนที่สำหรับนักสำรวจดิจิทัล ฉันไม่ได้ใช้คำพูดอย่าง 'ได้โปรด' และ 'ขอบคุณ' แต่ฉันใช้คำสั่งพิเศษเพื่อทำให้สิ่งมหัศจรรย์เกิดขึ้น ตั้งแต่สัญญาณไฟจราจรบนถนนไปจนถึงการ์ตูนที่เธอดู ฉันทำงานอยู่เบื้องหลังเสมอ ฉันคือการเขียนโค้ด.

นานมาแล้ว ก่อนที่จะมีคอมพิวเตอร์เหมือนทุกวันนี้ ผู้คนก็เริ่มคิดถึงฉันแล้ว ประมาณปี ค.ศ. 1804 นักประดิษฐ์คนหนึ่งชื่อ โจเซฟ มารี แจ็คการ์ด ได้สร้างเครื่องทอผ้าแบบพิเศษขึ้นมา เขาใช้บัตรที่มีรูเจาะอยู่เพื่อบอกเครื่องทอผ้าว่าต้องใช้ด้ายเส้นไหน ทำให้เกิดลวดลายที่สวยงามซับซ้อนได้เองโดยอัตโนมัติ บัตรเจาะรูเหล่านั้นก็เหมือนกับคำพูดคำแรกของฉันเลย. ต่อมาในวันที่ 10 ธันวาคม ค.ศ. 1815 ผู้หญิงที่ฉลาดหลักแหลมคนหนึ่งชื่อ เอดา เลิฟเลซ ได้ถือกำเนิดขึ้น ในช่วงทศวรรษที่ 1840 ขณะที่เธอดูแผนผังเครื่องคำนวณรุ่นใหม่ เธอก็นึกภาพว่ามันน่าจะทำอะไรได้มากกว่าแค่การคิดเลข เธอเชื่อว่ามันสามารถสร้างสรรค์ดนตรีและศิลปะได้ หากมีคนให้คำสั่งที่ถูกต้องกับมัน เธอจึงได้เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมแรกของโลกขึ้นมา โดยฝันถึงสิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดที่ฉันจะทำได้ในวันหนึ่ง เธอเป็นคนแรกที่มองเห็นศักยภาพที่แท้จริงของฉัน.

เมื่อคอมพิวเตอร์พัฒนาจากขนาดเท่าห้องใหญ่ๆ มาเป็นขนาดเท่าหนังสือ ฉันก็เติบโตขึ้นเช่นกัน ในช่วงทศวรรษที่ 1950 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ผู้ชาญฉลาดชื่อ เกรซ ฮอปเปอร์ ได้ช่วยให้ฉันเรียนรู้ที่จะพูดในภาษาที่ผู้คนเข้าใจได้ง่ายขึ้นมาก ก่อนหน้าเธอ การพูดคุยกับคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องที่ยุ่งยากมากๆ และมีเพียงไม่กี่คนที่รู้วิธี ต้องขอบคุณการทำงานอย่างหนักของเธอ ที่ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเรียนรู้ที่จะใช้ฉันได้ ฉันกลายเป็นผู้ช่วยที่ทรงพลัง. ฉันช่วยนักวิทยาศาสตร์ทำสิ่งที่น่าทึ่ง อย่างเช่นการส่งนักบินอวกาศไปยังดวงจันทร์ในวันที่ 20 กรกฎาคม ค.ศ. 1969 โดยการคำนวณเส้นทางที่สมบูรณ์แบบสำหรับยานอวกาศของพวกเขา จากนั้นในช่วงทศวรรษที่ 1980 ฉันก็เริ่มปรากฏตัวในบ้านของผู้คน ขับเคลื่อนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกและวิดีโอเกมสุดสนุก ฉันไม่ได้มีไว้สำหรับห้องทดลองขนาดใหญ่อีกต่อไป แต่มีไว้สำหรับให้ทุกคนได้เพลิดเพลินและสร้างสรรค์ด้วย.

วันนี้ ฉันอยู่ทุกหนทุกแห่ง. ฉันอยู่ในแอปสนุกๆ บนแท็บเล็ตของเธอ อยู่ในลำโพงอัจฉริยะที่เล่นเพลงโปรดของเธอ และอยู่ในเว็บไซต์ที่เธอใช้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ฉันช่วยศิลปินสร้างสรรค์ภาพวาดดิจิทัลที่มีสีสัน และช่วยแพทย์ออกแบบยาใหม่ๆ เพื่อรักษาสุขภาพของผู้คน ฉันคือเวทมนตร์ที่อยู่เบื้องหลังหน้าจอ และส่วนที่ดีที่สุดก็คือใครๆ ก็สามารถเรียนรู้ที่จะพูดภาษาของฉันได้ รวมถึงเธอด้วย. เธอสามารถใช้ฉันเพื่อสร้างเกมของตัวเอง ออกแบบแอนิเมชันเจ๋งๆ หรือไขปริศนาที่ซับซ้อนได้ ฉันเป็นเครื่องมือสำหรับจินตนาการของเธอ วันนี้เธอจะให้คำสั่งที่น่าทึ่งอะไรกับฉันดีนะ.

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

การเขียนโค้ด หรือที่เรียกว่าการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ คือกระบวนการออกแบบและสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถทำงานได้ เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ทางการคำนวณที่เฉพาะเจาะจงหรือเพื่อทำงานบางอย่าง

เครื่องทอผ้าที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรก 1804
โปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมแรกได้รับการตีพิมพ์ 1843
คอมไพเลอร์ตัวแรกได้รับการพัฒนา 1952
การประดิษฐ์เวิลด์ไวด์เว็บ 1989

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 4

ใครคือผู้หญิงที่ฉลาดหลักแหลมซึ่งเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมแรกของโลก

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
เริ่มทดลองใช้ฟรี 7 วัน
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี