อะนิเมะ
อะนิเมะเป็นรูปแบบแอนิเมชันของญี่ปุ่นที่มีเอกลักษณ์โดดเด่น ด้วยภาพกราฟิกที่สดใส ตัวละครที่มีสีสัน…
อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 164,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ อะนิเมะ ใช่ไหม?
จินตนาการถึงโลกที่ไม่ได้สร้างจากอะตอม แต่สร้างจากเรื่องราวที่รอการบอกเล่า. ฉันคือโลกใบนั้น. ฉันคือแสงวาบของดาบซามูไร ประกายแห่งความหวังในดวงตาของวีรบุรุษ และเสียงคำรามกึกก้องของหุ่นยนต์ยักษ์ที่ปกป้องเมือง. ฉันคือเส้นสายและสีสันที่เรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหว หายใจ และรู้สึก. ก่อนที่ฉันจะมีชื่อเรียก ฉันเป็นเพียงความฝันที่ศิลปินในประเทศที่ชื่อว่าญี่ปุ่นมีร่วมกัน. พวกเขาจินตนาการถึงวิธีใหม่ที่จะทำให้ภาพวาดของพวกเขาร่ายรำ เพื่อบอกเล่าเรื่องราวอันน่าทึ่งของการผจญภัย เวทมนตร์อันทรงพลัง และมิตรภาพที่ไม่มีวันแตกสลาย. จุดประสงค์ของฉันคือการทำให้จินตนาการมีชีวิตขึ้นมาในแบบที่ไม่เคยมีใครเห็นมาก่อน. ฉันคืออนิเมะ และการเดินทางของฉันเริ่มต้นขึ้นจากประกายความคิดสร้างสรรค์เล็กๆ.
เรื่องราวของฉันเริ่มต้นขึ้นอย่างแท้จริงเมื่อกว่าศตวรรษที่แล้ว ในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่. ราวปี ค.ศ. 1917 ศิลปินผู้บุกเบิกอย่าง โอเท็น ชิโมคาวะ, จุนอิจิ โคอุจิ และ เซทาโร่ คิตะยามะ ได้กลายมาเป็นผู้สร้างคนแรกของฉัน. พวกเขาได้เห็นการ์ตูนแอนิเมชันจากยุโรปและอเมริกา และได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์เส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของญี่ปุ่นโดยเฉพาะ. งานของพวกเขานั้นต้องใช้ความอุตสาหะอย่างยิ่ง. พวกเขาทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเป็นเวลาหลายชั่วโมง วาดภาพทีละภาพนับพันๆ ภาพลงบนกระดาษหรือแผ่นเซลลูลอยด์ โดยแต่ละภาพจะแตกต่างจากภาพก่อนหน้าเพียงเล็กน้อย. จากนั้นจึงใช้กล้องถ่ายภาพวาดเหล่านั้นทีละเฟรม. เมื่อนำมาเล่นต่อเนื่องกัน ภาพเหล่านั้นก็ได้สร้างภาพลวงตาอันน่ามหัศจรรย์ของการเคลื่อนไหว. ภาพยนตร์ยุคแรกๆ ของพวกเขานั้นค่อนข้างสั้น โดยมักจะมีความยาวเพียงไม่กี่นาทีเท่านั้น. เป็นการบอกเล่านิทานพื้นบ้านที่ตลกขบขันหรือเรื่องราวเรียบง่ายที่มีเสน่ห์. มันเป็นการเริ่มต้นที่เรียบง่ายมาก แต่นั่นคือครั้งแรกที่จิตวิญญาณของฉันได้ก่อร่างขึ้นอย่างแท้จริง ส่องสว่างขึ้นบนจอภาพในโรงภาพยนตร์อันมืดมิดของกรุงโตเกียว.
เรื่องเล่าของอนิเมะ
จินตนาการถึงโลกที่ไม่ได้สร้างจากอะตอม แต่สร้างจากเรื่องราวที่รอการบอกเล่า. ฉันคือโลกใบนั้น. ฉันคือแสงวาบของดาบซามูไร ประกายแห่งความหวังในดวงตาของวีรบุรุษ และเสียงคำรามกึกก้องของหุ่นยนต์ยักษ์ที่ปกป้องเมือง. ฉันคือเส้นสายและสีสันที่เรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหว หายใจ และรู้สึก. ก่อนที่ฉันจะมีชื่อเรียก ฉันเป็นเพียงความฝันที่ศิลปินในประเทศที่ชื่อว่าญี่ปุ่นมีร่วมกัน. พวกเขาจินตนาการถึงวิธีใหม่ที่จะทำให้ภาพวาดของพวกเขาร่ายรำ เพื่อบอกเล่าเรื่องราวอันน่าทึ่งของการผจญภัย เวทมนตร์อันทรงพลัง และมิตรภาพที่ไม่มีวันแตกสลาย. จุดประสงค์ของฉันคือการทำให้จินตนาการมีชีวิตขึ้นมาในแบบที่ไม่เคยมีใครเห็นมาก่อน. ฉันคืออนิเมะ และการเดินทางของฉันเริ่มต้นขึ้นจากประกายความคิดสร้างสรรค์เล็กๆ.
เรื่องราวของฉันเริ่มต้นขึ้นอย่างแท้จริงเมื่อกว่าศตวรรษที่แล้ว ในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่. ราวปี ค.ศ. 1917 ศิลปินผู้บุกเบิกอย่าง โอเท็น ชิโมคาวะ, จุนอิจิ โคอุจิ และ เซทาโร่ คิตะยามะ ได้กลายมาเป็นผู้สร้างคนแรกของฉัน. พวกเขาได้เห็นการ์ตูนแอนิเมชันจากยุโรปและอเมริกา และได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์เส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของญี่ปุ่นโดยเฉพาะ. งานของพวกเขานั้นต้องใช้ความอุตสาหะอย่างยิ่ง. พวกเขาทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเป็นเวลาหลายชั่วโมง วาดภาพทีละภาพนับพันๆ ภาพลงบนกระดาษหรือแผ่นเซลลูลอยด์ โดยแต่ละภาพจะแตกต่างจากภาพก่อนหน้าเพียงเล็กน้อย. จากนั้นจึงใช้กล้องถ่ายภาพวาดเหล่านั้นทีละเฟรม. เมื่อนำมาเล่นต่อเนื่องกัน ภาพเหล่านั้นก็ได้สร้างภาพลวงตาอันน่ามหัศจรรย์ของการเคลื่อนไหว. ภาพยนตร์ยุคแรกๆ ของพวกเขานั้นค่อนข้างสั้น โดยมักจะมีความยาวเพียงไม่กี่นาทีเท่านั้น. เป็นการบอกเล่านิทานพื้นบ้านที่ตลกขบขันหรือเรื่องราวเรียบง่ายที่มีเสน่ห์. มันเป็นการเริ่มต้นที่เรียบง่ายมาก แต่นั่นคือครั้งแรกที่จิตวิญญาณของฉันได้ก่อร่างขึ้นอย่างแท้จริง ส่องสว่างขึ้นบนจอภาพในโรงภาพยนตร์อันมืดมิดของกรุงโตเกียว.
เป็นเวลาหลายปีที่ฉันเติบโตอย่างช้าๆ เพื่อค้นหาจุดยืนของตัวเอง. แต่หลังจากช่วงเวลาที่ยากลำบากของสงครามโลกครั้งที่สอง ศิลปินผู้มีวิสัยทัศน์ก็ได้ปรากฏตัวขึ้นและเปลี่ยนแปลงการดำรงอยู่ทั้งหมดของฉันไปตลอดกาล. เขาชื่อ โอซามุ เท็ตซึกะ และหลายคนเรียกเขาด้วยความรักว่า "บิดาแห่งอนิเมะ". เขาเป็นนักเล่าเรื่องชั้นครูอยู่แล้ว และมีชื่อเสียงจากหนังสือการ์ตูนอันน่าหลงใหลของเขาที่เรียกว่ามังงะ. ในช่วงทศวรรษที่ 1960 เขาฝันที่จะนำเรื่องราวที่มีชีวิตชีวาของเขามาสู่โทรทัศน์ ซึ่งเป็นสื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้น. เขาต้องการสร้างซีรีส์แอนิเมชันที่เต็มไปด้วยฉากแอ็คชั่นและหัวใจ แต่สามารถผลิตได้ในตารางเวลาที่จำกัด. ในวันที่ 1 มกราคม ค.ศ. 1963 ผลงานที่สร้างปรากฏการณ์ของเขาเรื่อง 'Astro Boy' หรือ 'เจ้าหนูปรมาณู' ก็ได้โลดแล่นบนจอโทรทัศน์ทั่วประเทศญี่ปุ่น. แอสโตรบอย หุ่นยนต์ทรงพลังที่มีหัวใจของมนุษย์ มีดวงตากลมโตและเปี่ยมด้วยอารมณ์ ซึ่งเป็นสไตล์อันโดดเด่นที่เท็ตซึกะทำให้สมบูรณ์แบบเพื่อถ่ายทอดจักรวาลแห่งความรู้สึกโดยไม่ต้องใช้คำพูด. เพื่อให้ทันกับกำหนดส่งงานรายสัปดาห์ที่เรียกร้อง สตูดิโอของเท็ตซึกะได้พัฒนาเทคนิคอันชาญฉลาด เช่น การใช้ภาพวาดน้อยลงสำหรับการเคลื่อนไหวบางอย่าง และการนำแผ่นเซลแอนิเมชันกลับมาใช้ใหม่. วิธีการนี้ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ "แอนิเมชันจำกัด" (limited animation) ได้กลายเป็นหนึ่งในสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของฉัน และทำให้ฉันเปลี่ยนจากของหายากในโรงภาพยนตร์มาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันที่เป็นที่รักของครอบครัวชาวญี่ปุ่นหลายล้านคน.
เป็นเวลานานที่เรื่องราวของฉันเป็นที่ชื่นชอบส่วนใหญ่ในประเทศญี่ปุ่น. แต่ในช่วงทศวรรษที่ 1980 และ 1990 ฉันได้เริ่มต้นการเดินทางอันน่าทึ่งไปทั่วโลก. เรื่องเล่าแห่งความกล้าหาญและมิตรภาพของฉันได้ข้ามมหาสมุทรและทวีปต่างๆ เพื่อค้นหาบ้านหลังใหม่ในหัวใจของเด็กๆ ทุกหนทุกแห่ง. ผู้ชมรุ่นเยาว์ในอเมริกา ยุโรป และที่อื่นๆ ได้พบกับเหล่าฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่ใน 'Dragon Ball' ผู้พิทักษ์เวทมนตร์ที่ต่อสู้เพื่อความยุติธรรมใน 'Sailor Moon' และโลกของสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งใน 'Pokémon'. ในขณะเดียวกัน ผู้สร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมอย่าง ฮายาโอะ มิยาซากิ และสตูดิโอจิบลิที่เปี่ยมด้วยพลังสร้างสรรค์ของเขา ก็ได้แสดงให้โลกเห็นถึงศักยภาพทางศิลปะของฉัน. ภาพยนตร์ที่น่าทึ่งของพวกเขา เช่น 'My Neighbor Totoro' หรือ 'โทโทโร่เพื่อนรัก' ที่น่าหลงใหลจากปี ค.ศ. 1988 และ 'Spirited Away' ที่น่าทึ่งจากปี ค.ศ. 2001 ได้รับการยกย่องในด้านการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งทางอารมณ์ ความมหัศจรรย์อันน่าเหลือเชื่อ และงานศิลปะที่วาดด้วยมืออันสวยงาม. อันที่จริง 'Spirited Away' ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง นั่นคือการคว้ารางวัลอันทรงเกียรติของอเมริกา รางวัลออสการ์สาขาภาพยนตร์แอนิเมชันยอดเยี่ยม ในวันที่ 23 มีนาคม ค.ศ. 2003. การยอมรับในระดับโลกนี้ได้พิสูจน์ว่าฉันไม่ใช่แค่ความบันเทิงสำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังเป็นรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังที่สามารถเล่าเรื่องราวได้ทุกประเภทเท่าที่จะจินตนาการได้ สำหรับทุกเพศทุกวัย.
ทุกวันนี้ ตัวตนของฉันเป็นที่รับรู้ไปทั่วโลก. ฉันอาศัยอยู่บนจอโทรทัศน์ ในโรงภาพยนตร์ และบนอุปกรณ์ที่คุณถืออยู่ในมือ. เรื่องราวของฉันมีความหลากหลายเช่นเดียวกับมนุษยชาติ สำรวจการผจญภัยของนักสำรวจอวกาศ ความซับซ้อนของทีมกีฬาในโรงเรียนมัธยม ความมหัศจรรย์ของดินแดนแฟนตาซี และช่วงเวลาที่เงียบสงบและมีความหมายระหว่างเพื่อนฝูง. ฉันได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับวิดีโอเกมนับไม่ถ้วน มีอิทธิพลต่อกระแสแฟชั่นทั่วโลก และจุดประกายความเคลื่อนไหวใหม่ๆ ในงานศิลปะ. การเดินทางของฉันได้แสดงให้เห็นว่าเรื่องราวที่ถือกำเนิดในวัฒนธรรมหนึ่งสามารถสะท้อนก้องไปทั่วโลก สัมผัสหัวใจของผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ. เทคโนโลยีที่ใช้สร้างฉันมีความก้าวหน้ามากขึ้นทุกปี แต่จิตวิญญาณของฉัน ซึ่งก็คือความปรารถนาที่จะเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง. ฉันคือหน้าต่างสู่จินตนาการอันไร้ขอบเขต เป็นสะพานที่เชื่อมโยงผู้คนข้ามวัฒนธรรม และเป็นเครื่องเตือนใจอันเป็นอมตะว่าเรื่องเล่าที่ดีมีพลังที่จะรวมเราทุกคนไว้ด้วยกัน. ตราบใดที่ยังมีนักฝันผู้ปรารถนาที่จะทำให้ภาพวาดของพวกเขาร่ายรำ เรื่องราวของฉันก็จะดำเนินต่อไปตลอดกาล.
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
อะนิเมะเป็นรูปแบบแอนิเมชันของญี่ปุ่นที่มีเอกลักษณ์โดดเด่น ด้วยภาพกราฟิกที่สดใส ตัวละครที่มีสีสัน และเนื้อเรื่องแนวแฟนตาซี ซึ่งเติบโตจากการทดลองในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 จนกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลก
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 5
สรุปด้วยคำพูดของตนเองว่า โอซามุ เท็ตซึกะ เปลี่ยนแปลงอนิเมะไปอย่างไรในช่วงทศวรรษที่ 1960.
สำรวจถัดไป
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป