อะนิเมะ
อะนิเมะเป็นรูปแบบแอนิเมชันของญี่ปุ่นที่มีเอกลักษณ์โดดเด่น ด้วยภาพกราฟิกที่สดใส ตัวละครที่มีสีสัน…
อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3–5 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–5
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 8-10 · CEFR B1
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 164,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ อะนิเมะ ใช่ไหม?
ลองจินตนาการถึงโลกที่เต็มไปด้วยสีสันที่เป็นไปไม่ได้ ที่ซึ่งเหล่าฮีโร่มีผมสีรุ้งและดวงตาที่เก็บกาแล็กซีทั้งใบเอาไว้สิ. ฉันคือประกายดาบ เสียงคำรามของหุ่นยนต์ยักษ์ และน้ำตาเงียบๆ ของเพื่อนใหม่. ฉันสามารถเป็นการผจญภัยในป่ามหัศจรรย์ หรือการแข่งขันในเมืองแห่งอนาคต. เรื่องราวของฉันกระโดดโลดเต้น บิน และพุ่งทะยานไปด้วยความเร็วและอารมณ์ที่น่าทึ่ง. ฉันคืออนิเมะ เรื่องราวที่เดินทางมาจากประเทศญี่ปุ่นเพื่อเติมเต็มจินตนาการของเธอ.
รากเหง้าที่เก่าแก่ที่สุดของฉันคือม้วนภาพที่สวยงามที่เรียกว่า 'เอะมากิโมโนะ' ซึ่งเล่าเรื่องราวทีละภาพเมื่อหลายศตวรรษก่อนในญี่ปุ่น. แต่ฉันถือกำเนิดขึ้นมาจริงๆ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20. ในปี 1917 ศิลปินอย่าง โอเท็น ชิโมคาวะ ใช้ภาพวาดหลายพันภาพเพื่อให้ฉันเคลื่อนไหวได้เป็นครั้งแรก. ตอนนั้นฉันเป็นเพียงภาพยนตร์สั้นๆ เงียบๆ ขาวดำ เป็นเงาที่ริบหรี่ซึ่งเล่าเรื่องตลกง่ายๆ หรือเรื่องราวสั้นๆ. มันเป็นการเริ่มต้นที่เรียบง่าย แต่นั่นเป็นครั้งแรกที่ภาพของฉันได้เรียนรู้ที่จะเต้นรำ. ลองนึกภาพการวาดภาพเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยเปลี่ยนแค่นิดหน่อย เพื่อทำให้ดูเหมือนมันกำลังเคลื่อนไหวสิ. มันต้องใช้ความอดทนมากเลยนะ.
แต่แล้วทุกอย่างก็เปลี่ยนไป เมื่อนักเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมชื่อ โอซามุ เทะซึกะ ผู้ซึ่งเปรียบเสมือนพ่อมดที่มีปากกาเป็นไม้กายสิทธิ์ได้ปรากฏตัวขึ้น. เขาเชื่อว่าตัวละครของฉันต้องมีดวงตาที่กลมโตและแสดงอารมณ์ได้ดี เพื่อที่จะแสดงทุกความรู้สึก ไม่ว่าจะเป็นความสุข ความเศร้า ความประหลาดใจ และความกล้าหาญ. ในวันที่ 1 มกราคม ปี 1963 เขาได้แนะนำให้โลกได้รู้จักกับเด็กชายหุ่นยนต์ผู้กล้าหาญในรายการที่ชื่อว่า 'เจ้าหนูปรมาณู' หรือ 'Astro Boy'. ทันใดนั้น ฉันก็ได้ไปปรากฏตัวบนจอโทรทัศน์ เยี่ยมเยียนครอบครัวต่างๆ ในบ้านของพวกเขาทุกสัปดาห์. ก่อนหน้านั้น ในปี 1958 ภาพยนตร์สีเรื่องยาวเรื่องแรก 'นางพญางูขาว' ได้แสดงให้ทุกคนเห็นว่าสีสันของฉันสวยงามเพียงใด. แต่เป็นความคิดของโอซามุ เทะซึกะ ที่ช่วยให้ฉันสามารถเล่าเรื่องราวที่ยาวขึ้นและน่าตื่นเต้นมากขึ้นให้ทุกคนได้เพลิดเพลิน.
เรื่องเล่าจากอนิเมะ
ลองจินตนาการถึงโลกที่เต็มไปด้วยสีสันที่เป็นไปไม่ได้ ที่ซึ่งเหล่าฮีโร่มีผมสีรุ้งและดวงตาที่เก็บกาแล็กซีทั้งใบเอาไว้สิ. ฉันคือประกายดาบ เสียงคำรามของหุ่นยนต์ยักษ์ และน้ำตาเงียบๆ ของเพื่อนใหม่. ฉันสามารถเป็นการผจญภัยในป่ามหัศจรรย์ หรือการแข่งขันในเมืองแห่งอนาคต. เรื่องราวของฉันกระโดดโลดเต้น บิน และพุ่งทะยานไปด้วยความเร็วและอารมณ์ที่น่าทึ่ง. ฉันคืออนิเมะ เรื่องราวที่เดินทางมาจากประเทศญี่ปุ่นเพื่อเติมเต็มจินตนาการของเธอ.
รากเหง้าที่เก่าแก่ที่สุดของฉันคือม้วนภาพที่สวยงามที่เรียกว่า 'เอะมากิโมโนะ' ซึ่งเล่าเรื่องราวทีละภาพเมื่อหลายศตวรรษก่อนในญี่ปุ่น. แต่ฉันถือกำเนิดขึ้นมาจริงๆ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20. ในปี 1917 ศิลปินอย่าง โอเท็น ชิโมคาวะ ใช้ภาพวาดหลายพันภาพเพื่อให้ฉันเคลื่อนไหวได้เป็นครั้งแรก. ตอนนั้นฉันเป็นเพียงภาพยนตร์สั้นๆ เงียบๆ ขาวดำ เป็นเงาที่ริบหรี่ซึ่งเล่าเรื่องตลกง่ายๆ หรือเรื่องราวสั้นๆ. มันเป็นการเริ่มต้นที่เรียบง่าย แต่นั่นเป็นครั้งแรกที่ภาพของฉันได้เรียนรู้ที่จะเต้นรำ. ลองนึกภาพการวาดภาพเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยเปลี่ยนแค่นิดหน่อย เพื่อทำให้ดูเหมือนมันกำลังเคลื่อนไหวสิ. มันต้องใช้ความอดทนมากเลยนะ.
แต่แล้วทุกอย่างก็เปลี่ยนไป เมื่อนักเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมชื่อ โอซามุ เทะซึกะ ผู้ซึ่งเปรียบเสมือนพ่อมดที่มีปากกาเป็นไม้กายสิทธิ์ได้ปรากฏตัวขึ้น. เขาเชื่อว่าตัวละครของฉันต้องมีดวงตาที่กลมโตและแสดงอารมณ์ได้ดี เพื่อที่จะแสดงทุกความรู้สึก ไม่ว่าจะเป็นความสุข ความเศร้า ความประหลาดใจ และความกล้าหาญ. ในวันที่ 1 มกราคม ปี 1963 เขาได้แนะนำให้โลกได้รู้จักกับเด็กชายหุ่นยนต์ผู้กล้าหาญในรายการที่ชื่อว่า 'เจ้าหนูปรมาณู' หรือ 'Astro Boy'. ทันใดนั้น ฉันก็ได้ไปปรากฏตัวบนจอโทรทัศน์ เยี่ยมเยียนครอบครัวต่างๆ ในบ้านของพวกเขาทุกสัปดาห์. ก่อนหน้านั้น ในปี 1958 ภาพยนตร์สีเรื่องยาวเรื่องแรก 'นางพญางูขาว' ได้แสดงให้ทุกคนเห็นว่าสีสันของฉันสวยงามเพียงใด. แต่เป็นความคิดของโอซามุ เทะซึกะ ที่ช่วยให้ฉันสามารถเล่าเรื่องราวที่ยาวขึ้นและน่าตื่นเต้นมากขึ้นให้ทุกคนได้เพลิดเพลิน.
ในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 ฉันเติบโตขึ้นและเล่าเรื่องราวทุกประเภท. มีทั้งเรื่องราวของสาวน้อยเวทมนตร์ที่ปกป้องโลก นักรบผู้ทรงพลังที่มีผมตั้งแหลม และวิญญาณที่อ่อนโยนที่อาศัยอยู่ในป่าอันเงียบสงบ. ผู้สร้างสรรค์ที่น่าทึ่งอย่าง ฮายาโอะ มิยาซากิ ผู้ก่อตั้งสตูดิโอจิบลิอันโด่งดังของเขาในปี 1985 ได้วาดภาพฉันด้วยความใส่ใจและความงดงาม จนทำให้ผู้คนทั่วโลกตกหลุมรัก. ฉันเดินทางข้ามมหาสมุทร ตอนแรกผ่านม้วนวิดีโอเทปแล้วจึงไปสู่จอโทรทัศน์ ทำให้ฉันได้เพื่อนใหม่ในทุกประเทศ. เด็กๆ ทั่วโลกเริ่มวาดภาพตัวละครของฉันและฝันถึงเรื่องราวของฉัน. เธอเคยลองวาดตัวละครที่เธอชื่นชอบบ้างไหมล่ะ.
ทุกวันนี้ ฉันยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา. ฉันสามารถเป็นได้ทั้งเรื่องตลกขบขัน การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น หรือเรื่องราวที่ทำให้เธอคิดถึงโลกในแง่มุมใหม่. ฉันเป็นข้อพิสูจน์ว่าภาพวาดธรรมดาๆ สามารถเก็บจักรวาลแห่งความรู้สึกไว้ได้. ฉันเชื่อมโยงผู้คนผ่านเรื่องราวของมิตรภาพ ความหวัง และความกล้าหาญที่จะเป็นตัวของตัวเอง. ฉันเป็นหน้าต่างสู่ความฝัน เป็นสะพานเชื่อมระหว่างวัฒนธรรม และเป็นเครื่องเตือนใจว่าจินตนาการของเธอคือเวทมนตร์ที่ทรงพลังที่สุด. แล้วเรื่องราวต่อไปที่เธอจะฝันไปกับฉันคืออะไรล่ะ.
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
อะนิเมะเป็นรูปแบบแอนิเมชันของญี่ปุ่นที่มีเอกลักษณ์โดดเด่น ด้วยภาพกราฟิกที่สดใส ตัวละครที่มีสีสัน และเนื้อเรื่องแนวแฟนตาซี ซึ่งเติบโตจากการทดลองในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 จนกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลก
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 5
ในเรื่อง ใครถูกเรียกว่าเป็น "พ่อมดที่มีปากกาเป็นไม้กายสิทธิ์" และเพราะอะไร
สำรวจถัดไป
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป