Storypie
Історії Сім'ї Домашнє навчання Викладачі Ресурси Crumble Українська
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Margaret Hamilton (software engineer)

Маргарет Гамільтон (інженерка програмного забезпечення)

Маргарет Гамільтон — американська вчена-інформатик та інженерка програмного забезпечення…

Читає на Класи 6–8 Слухає на Класи 4–8

Друкувати та створювати

Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом

Storypie Plus

Кожна роздруківка для Маргарет Гамільтон (інженерка програмного забезпечення). І для кожної іншої теми.Кожен друкований матеріал для Маргарет Гамільтон (інженерка програмного забезпечення).Кожна роздруківка, кожна тема

· Класи 6-8 · PDF

Тоді $4.17 на місяць · Скасувати в будь-який час

22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 10-12 · CEFR B2

Додатково 290,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.

Хочете тільки Маргарет Гамільтон (інженерка програмного забезпечення)?

Історія

Маргарет Гамільтон: Інженерка, яка доставила нас на Місяць

Привіт! Мене звати Маргарет Гамільтон. Я хочу розповісти вам свою історію, яка почалася, коли я була маленькою дівчинкою, що любила запитувати «чому?» і «як?». Я народилася 17-го серпня 1936 року в маленькому містечку Паолі, штат Індіана. Ще дитиною я захоплювалася числами та головоломками. Після закінчення середньої школи в 1954 році я вступила до коледжу, де вивчала математику, і закінчила його в 1958 році. Мені подобалося, що в математиці є правила та логіка, які можна використовувати для розв'язання майже будь-якої проблеми, яку тільки можна уявити.

Після коледжу я недовго викладала математику в середній школі, але велика пригода була вже не за горами. У 1960 році я переїхала до Бостона і влаштувалася на роботу в Массачусетський технологічний інститут, або МІТ. Моїм завданням було писати комп'ютерний код. Тоді комп'ютери були гігантськими машинами, що займали цілі кімнати! Я працювала над проєктом під назвою SAGE, де писала програмне забезпечення, яке допомагало військовим відстежувати літаки. Це був мій перший досвід написання коду для чогось неймовірно важливого, і це підготувало мене до найбільшого виклику в моєму житті.

У 1961 році я приєдналася до спеціальної команди в Лабораторії Дрейпера при МІТ, яка працювала з новою організацією під назвою НАСА. Наша місія? Допомогти відправити астронавтів на Місяць! Мене найняли як одну з перших програмісток для космічної програми «Аполлон». До 1965 року я очолила команду, відповідальну за написання всього бортового програмного забезпечення для командного модуля «Аполлон» і місячного модуля. Це була абсолютно нова територія. Галузі «програмної інженерії» тоді ще навіть не існувало! Я знала, що наш код має бути бездоганним. У космосі другого шансу не буває. Іноді я працювала так допізна, що доводилося брати з собою в лабораторію свою маленьку доньку Лорен. Бачачи, як вона грається біля симуляторів космічних кораблів, я щодня пам'ятала, наскільки важливо забезпечити безпеку наших астронавтів.

Найвідоміший момент моєї кар'єри настав 20-го липня 1969 року. Місячний модуль «Аполлон-11» під назвою «Орел» був за лічені хвилини від посадки на Місяць з астронавтами Нілом Армстронгом і Баззом Олдріном на борту. Раптом почали лунати сигнали тривоги! Бортовий комп'ютер був перевантажений занадто великою кількістю інформації від радарної системи, яку випадково залишили увімкненою. На мить здалося, що їм доведеться перервати посадку. Але я розробила програмне забезпечення так, щоб воно було розумним. Воно було запрограмоване розпізнавати, які завдання є найважливішими. Код автоматично відкинув завдання з низьким пріоритетом і зосередив усю свою потужність на критично важливому завданні: посадці космічного корабля. Завдяки такій архітектурі програмного забезпечення комп'ютер продовжив працювати, і «Орел» безпечно приземлився на Місяць. Ми це зробили!

Щоб люди зрозуміли, що створення програмного забезпечення є таким же складним і важливим, як будівництво мостів чи ракет, я почала називати те, що ми робили, «програмною інженерією». Спочатку люди вважали цю назву кумедною, але вона прижилася. Я хотіла, щоб наша робота отримала належну повагу. Після програми «Аполлон» я продовжила свою роботу над іншими проєктами НАСА, такими як «Скайлаб», перша американська космічна станція. У 1986 році я заснувала власну компанію Hamilton Technologies, Inc., щоб створювати ще надійніше програмне забезпечення на основі уроків, які я засвоїла під час нашої місії на Місяць.

22-го листопада 2016 року я отримала Президентську медаль Свободи від президента Барака Обами. Це була неймовірна честь. Моя робота над програмою «Аполлон» показала світові, що програмне забезпечення — це не просто маленька частина проєкту, а саме те, що може забезпечити його успіх. Принципи програмування, які ми з командою розробили, використовуються й донині в усьому, від літаків до смартфонів. Я сподіваюся, моя історія покаже вам, що якщо ви допитливі та наполегливо працюєте над розв'язанням проблем, ви можете допомогти змінити світ і, можливо, навіть сягнути зірок.

Вау факти

Про

Маргарет Гамільтон — американська вчена-інформатик та інженерка програмного забезпечення, яка була директоркою відділу програмної інженерії в Лабораторії приладобудування МІТ, що розробила бортове програмне забезпечення для польотів програми «Аполлон» НАСА.

Народилася 1936
Закінчила коледж 1958
Приєдналася до лабораторії Дрейпера МІТ 1961
Висадка «Аполлона-11» на Місяць 1969
Заснувала Hamilton Technologies, Inc. 1986
Нагороджена Президентською медаллю Свободи 2016

Пройти вікторину

Запитання 1 з 5

Яким був найважливіший внесок Маргарет Гамільтон у місію «Аполлон-11»?

Досліджуйте далі

Хочете зробити ще більше?

Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.

Для сімей

Storypie Plus для родин

Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.

  • Безмежні аудіоісторії
  • Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
  • Завантаження офлайн
  • Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Оновіть зараз, не платіть до 4 січня
Для вчителів та шкіл

Чому Storypie для шкіл

Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.

  • Робочі аркуші та вікторини
  • Управління класом
  • Формативне оцінювання
  • Індивідуальна програма та плани уроків
  • 27 мов
Спробуйте Storypie для шкіл безкоштовно
Для сімей, що навчають вдома

Чому Storypie для домашнього навчання

Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.

  • Генератор робочих аркушів
  • Аудіоісторії від першої особи
  • Вбудовані тести на розуміння
  • Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
  • Друковані та готові до використання активності
Спробуйте Storypie для домашнього навчання безкоштовно
Маргарет Гамільтон (інженерка програмного забезпечення)
Маргарет Гамільтон: Інженерка, яка доставила нас на Місяць 0:00 / 0:00