Маргарет Гамільтон (інженерка програмного забезпечення)
Маргарет Гамільтон — американська вчена-інформатик та інженерка програмного забезпечення…
Читає на Передшкільний Слухає на Дошкільнята–1 клас
Друкувати та створювати
Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом
22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 3-5 · CEFR A1
Додатково 290,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.
Хочете тільки Маргарет Гамільтон (інженерка програмного забезпечення)?
Привіт! Мене звати Маргарет. Я народилася давно, у 1936 році. Коли я була маленькою дівчинкою, я любила ставити запитання про все на світі. Мені також подобалося розгадувати загадки та вирішувати задачки. Математика була моєю улюбленою грою, бо в ній завжди треба було знаходити відповіді! Я завжди знала, що коли виросту, хочу робити щось важливе і корисне.
Коли я виросла, я отримала дуже важливу роботу. Я працювала в команді, яка відправляла величезну ракету аж на Місяць! Моїм завданням було писати інструкції для комп'ютера ракети. Комп'ютеру потрібні інструкції, так само як тобі потрібен рецепт, щоб спекти торт. Я написала так багато інструкцій, що коли ми їх усі роздрукували, стос паперу був вищий за мене! Ці інструкції мали допомогти астронавтам керувати космічним кораблем і безпечно приземлитися.
Найбільш захопливий момент настав у 1969 році, коли астронавти готувалися сісти на Місяць. Раптом їхній комп’ютер трохи заплутався і почав отримувати забагато інформації. Але спеціальні правила, які я написала, сказали комп'ютеру: «Гей! Зараз зверни увагу на найважливіше!». А найважливішим було безпечно приземлитися. І вони це зробили! Моя робота допомогла першим людям висадитися на Місяць. Я дуже пишаюся тим, що змогла допомогти.
Сьогодні люди пам'ятають мою роботу, яка допомогла здійснити велику мрію. Вона показує, як важливо бути уважним і вирішувати проблеми. І ти теж можеш бути тим, хто вирішує проблеми!
Маргарет Гамільтон
Привіт! Мене звати Маргарет. Я народилася давно, у 1936 році. Коли я була маленькою дівчинкою, я любила ставити запитання про все на світі. Мені також подобалося розгадувати загадки та вирішувати задачки. Математика була моєю улюбленою грою, бо в ній завжди треба було знаходити відповіді! Я завжди знала, що коли виросту, хочу робити щось важливе і корисне.
Коли я виросла, я отримала дуже важливу роботу. Я працювала в команді, яка відправляла величезну ракету аж на Місяць! Моїм завданням було писати інструкції для комп'ютера ракети. Комп'ютеру потрібні інструкції, так само як тобі потрібен рецепт, щоб спекти торт. Я написала так багато інструкцій, що коли ми їх усі роздрукували, стос паперу був вищий за мене! Ці інструкції мали допомогти астронавтам керувати космічним кораблем і безпечно приземлитися.
Найбільш захопливий момент настав у 1969 році, коли астронавти готувалися сісти на Місяць. Раптом їхній комп’ютер трохи заплутався і почав отримувати забагато інформації. Але спеціальні правила, які я написала, сказали комп'ютеру: «Гей! Зараз зверни увагу на найважливіше!». А найважливішим було безпечно приземлитися. І вони це зробили! Моя робота допомогла першим людям висадитися на Місяць. Я дуже пишаюся тим, що змогла допомогти.
Сьогодні люди пам'ятають мою роботу, яка допомогла здійснити велику мрію. Вона показує, як важливо бути уважним і вирішувати проблеми. І ти теж можеш бути тим, хто вирішує проблеми!
Вау факти
Про
Маргарет Гамільтон — американська вчена-інформатик та інженерка програмного забезпечення, яка була директоркою відділу програмної інженерії в Лабораторії приладобудування МІТ, що розробила бортове програмне забезпечення для польотів програми «Аполлон» НАСА.
Пройти вікторину
Запитання 1 з 3
Як звали дівчинку, яка любила математику?
Досліджуйте далі
Хочете зробити ще більше?
Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.
Storypie Plus для родин
Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.
- Безмежні аудіоісторії
- Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
- Завантаження офлайн
- Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Чому Storypie для шкіл
Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.
- Робочі аркуші та вікторини
- Управління класом
- Формативне оцінювання
- Індивідуальна програма та плани уроків
- 27 мов
Чому Storypie для домашнього навчання
Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.
- Генератор робочих аркушів
- Аудіоісторії від першої особи
- Вбудовані тести на розуміння
- Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
- Друковані та готові до використання активності