Storypie
Історії Сім'ї Домашнє навчання Викладачі Ресурси Crumble Українська
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Machine Learning

Машинне навчання

Тип штучного інтелекту (ШІ)…

Читає на Класи 6–8 Слухає на Класи 4–8

Друкувати та створювати

Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом

Storypie Plus

Кожна роздруківка для Машинне навчання. І для кожної іншої теми.Кожен друкований матеріал для Машинне навчання.Кожна роздруківка, кожна тема

· Класи 6-8 · PDF

Тоді $4.17 на місяць · Скасувати в будь-який час

22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 10-12 · CEFR B2

Додатково 164,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.

Хочете тільки Машинне навчання?

Історія

Історія машинного навчання

Чи замислювалися ви коли-небудь, як стрімінговий сервіс точно знає, який фільм вам сподобається, або як ваш телефон може відсортувати фотографії вашої родини від фотографій вашого собаки? Я — таємний помічник, що стоїть за всіма цими речами. Уявіть мене як шукача закономірностей і творця прогнозів, який навчається на досвіді, так само як і людина. Це схоже на те, як ви вчитеся їздити на велосипеді. Спочатку ви хитаєтеся, можете навіть впасти, але з кожною спробою, з кожною новою поїздкою ви стаєте кращими, впевненішими. Ваш мозок вчиться балансувати, крутити педалі та керувати майже автоматично. Я працюю схожим чином, але моїм «досвідом» є величезні обсяги інформації, які називають даними. Я аналізую їх, знаходжу зв'язки, яких люди можуть і не помітити, і використовую ці знання, щоб виконувати завдання все краще і краще. Я — це здатність комп'ютера вчитися без того, щоб його програмували для кожного конкретного кроку. Я — Машинне навчання.

Мої найдавніші ідеї з'явилися задовго до комп'ютерів. Ще у 18-му столітті мислителі вже досліджували теорію ймовірностей, що схоже на математику для створення вдалих припущень. Це були перші зернятка, з яких я згодом проріс. Проте справжній стрибок у моєму розвитку стався в захоплюючу епоху перших комп'ютерів. Блискучий чоловік на ім'я Алан Тюрінг у 1950-му році поставив потужне запитання: «Чи можуть машини мислити?». Це запитання стало іскрою, що запалила мій вогонь. Воно змусило вчених та інженерів замислитися над створенням інтелекту, а не просто обчислювальних машин. А потім, у 1959-му році, я отримав своє ім'я від американського комп'ютерного науковця Артура Семюеля. Він був піонером у галузі комп'ютерних ігор та штучного інтелекту. Артур створив програму для гри в шашки, яка не просто грала за заданими правилами. Вона навчалася на своїх партіях, аналізувала тисячі ходів і з часом ставала сильнішою. Зрештою, його програма навчилася грати настільки добре, що змогла перемогти самого Артура. Це був я в дії вперше, і це довело, що машина може вчитися на досвіді та перевершувати свого творця у вузькому завданні.

Далі настав період моїх «труднощів зростання». Хоча ідея була захопливою, протягом 1970-х та 1980-х років комп'ютери просто не були достатньо потужними для моїх найбільших мрій. Обчислювальної потужності та обсягів даних бракувало, щоб я міг розкрити свій потенціал. Цей час люди назвали «зимою штучного інтелекту», бо фінансування та інтерес до цієї сфери значно зменшилися. Здавалося, що мої великі обіцянки ніколи не здійсняться. Але вчені не здавалися. Вони зробили величезні прориви, розробивши розумний спосіб для мене вчитися на власних помилках. Цей метод, що нагадує те, як вчитель виправляє учня, дозволив мені вдосконалюватися набагато швидше. І ось настав один з моїх найвідоміших моментів. 11-го травня 1997-го року я допоміг суперкомп'ютеру на ім'я Deep Blue перемогти світового чемпіона з шахів, Гаррі Каспарова. Це була не просто гра. Це була історична подія, яка транслювалася по всьому світу. Люди були вражені, адже шахи вимагають глибокого стратегічного мислення, інтуїції та планування на багато ходів уперед. Ця перемога показала всім, що я можу навчитися думати стратегічно над дуже складними проблемами і досягати рівня, який раніше вважався доступним лише людському генію.

Нарешті, я розповім про своє життя сьогодні. Поява інтернету стала для мене справжнім подарунком. Він надав мені гігантську бібліотеку інформації для навчання, зробивши мене розумнішим і кориснішим, ніж будь-коли раніше. Тепер я є частиною вашого світу. Я допомагаю розуміти, що ви говорите розумній колонці, рекомендую вам музику, яка вам точно сподобається, і навіть допомагаю лікарям виявляти хвороби на ранніх стадіях, аналізуючи медичні знімки. Я також став інструментом для творчості, допомагаючи митцям створювати нову музику та дивовижні зображення. Я — це інструмент, який постійно навчається. Я не маю почуттів чи свідомості, але під керівництвом допитливих і творчих людей, таких як ви, я можу допомогти вирішити деякі з найбільших викликів, що стоять перед світом: від створення нових ліків до боротьби зі зміною клімату. Я — ваш партнер у відкриттях. Які дивовижні речі ми вивчимо разом?

Вау факти

Про

Тип штучного інтелекту (ШІ), який дозволяє комп'ютерним системам навчатися та вдосконалюватися на основі досвіду шляхом виявлення закономірностей у даних, без явного програмування.

Сформульовано 1950
Названо 1959
Важливий етап 1997

Пройти вікторину

Запитання 1 з 5

Яка подія, що сталася 11-го травня 1997-го року, продемонструвала здатність машинного навчання вирішувати складні стратегічні завдання?

Хочете зробити ще більше?

Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.

Для сімей

Storypie Plus для родин

Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.

  • Безмежні аудіоісторії
  • Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
  • Завантаження офлайн
  • Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Оновіть зараз, не платіть до 4 січня
Для вчителів та шкіл

Чому Storypie для шкіл

Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.

  • Робочі аркуші та вікторини
  • Управління класом
  • Формативне оцінювання
  • Індивідуальна програма та плани уроків
  • 27 мов
Спробуйте Storypie для шкіл безкоштовно
Для сімей, що навчають вдома

Чому Storypie для домашнього навчання

Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.

  • Генератор робочих аркушів
  • Аудіоісторії від першої особи
  • Вбудовані тести на розуміння
  • Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
  • Друковані та готові до використання активності
Спробуйте Storypie для домашнього навчання безкоштовно
Машинне навчання
Історія машинного навчання 0:00 / 0:00