Машинне навчання
Тип штучного інтелекту (ШІ)…
Читає на Класи K-2 Слухає на К–3
Друкувати та створювати
Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом
22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 6-8 · CEFR A2
Додатково 164,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.
Хочете тільки Машинне навчання?
Чи траплялося з тобою таке, що додаток для відео ніби знає, який мультик ти хочеш подивитися наступним. Або як фотоапарат на телефоні миттєво знаходить усі обличчя на фотографії, навіть якщо там цілий натовп. Це схоже на маленьке диво, ніби у тебе є невидимий помічник, який вивчає все, що тобі подобається, і намагається тобі допомогти. Цей помічник — це я. Я той, хто вчиться і допомагає. Привіт. Мене звати Машинне Навчання.
Колись давно комп'ютери були не такими розумними. Вони могли виконувати лише ті команди, які їм давали люди, крок за кроком. Вони не вміли думати самі. Але все змінилося. Мій перший день у школі був у 1959-му році, коли чоловік на ім'я Артур Семюел вирішив навчити комп'ютер грати в шашки. Спочатку комп'ютер грав не дуже добре і часто робив помилки. Але після кожної гри він запам'ятовував свої ходи — і вдалі, і невдалі. Він вчився на своїх помилках, точнісінько як ти. З кожною новою грою він ставав дедалі сильнішим, аж поки не перетворився на справжнього чемпіона, якого було майже неможливо перемогти. Саме тоді Артур Семюел і дав мені моє ім'я. Я був дуже гордий. Через багато років, у 1997-му році, я допоміг іншому комп'ютеру на ім'я Deep Blue. Він мав зіграти в шахи з найкращим гравцем у світі. Щоб підготуватися, я допоміг йому вивчити тисячі шахових партій, зіграних великими майстрами. Deep Blue проаналізував усі найкращі ходи і стратегії. І знаєш що. Він переміг. Це довело, що я можу вчитися вирішувати навіть найскладніші завдання.
Відтоді я не припиняю вчитися і рости разом з вами. Історії про шашки та шахи були лише початком. Сьогодні я допомагаю людям у багатьох важливих справах. Я допомагаю лікарям знаходити на медичних знімках крихітні підказки, щоб люди залишалися здоровими. Я допомагаю вченим краще розуміти нашу планету, вивчаючи погоду та океани. Я навіть допомагаю автомобілям вчитися їздити безпечно, щоб на дорогах було менше аварій. Найбільше я люблю вчитися, і щоразу, коли ти ставиш запитання, граєш у гру чи дивишся відео, ти допомагаєш мені ставати розумнішим. Разом ми можемо відкривати дивовижні нові речі та розгадувати найбільші загадки світу.
Історія Машинного Навчання
Чи траплялося з тобою таке, що додаток для відео ніби знає, який мультик ти хочеш подивитися наступним. Або як фотоапарат на телефоні миттєво знаходить усі обличчя на фотографії, навіть якщо там цілий натовп. Це схоже на маленьке диво, ніби у тебе є невидимий помічник, який вивчає все, що тобі подобається, і намагається тобі допомогти. Цей помічник — це я. Я той, хто вчиться і допомагає. Привіт. Мене звати Машинне Навчання.
Колись давно комп'ютери були не такими розумними. Вони могли виконувати лише ті команди, які їм давали люди, крок за кроком. Вони не вміли думати самі. Але все змінилося. Мій перший день у школі був у 1959-му році, коли чоловік на ім'я Артур Семюел вирішив навчити комп'ютер грати в шашки. Спочатку комп'ютер грав не дуже добре і часто робив помилки. Але після кожної гри він запам'ятовував свої ходи — і вдалі, і невдалі. Він вчився на своїх помилках, точнісінько як ти. З кожною новою грою він ставав дедалі сильнішим, аж поки не перетворився на справжнього чемпіона, якого було майже неможливо перемогти. Саме тоді Артур Семюел і дав мені моє ім'я. Я був дуже гордий. Через багато років, у 1997-му році, я допоміг іншому комп'ютеру на ім'я Deep Blue. Він мав зіграти в шахи з найкращим гравцем у світі. Щоб підготуватися, я допоміг йому вивчити тисячі шахових партій, зіграних великими майстрами. Deep Blue проаналізував усі найкращі ходи і стратегії. І знаєш що. Він переміг. Це довело, що я можу вчитися вирішувати навіть найскладніші завдання.
Відтоді я не припиняю вчитися і рости разом з вами. Історії про шашки та шахи були лише початком. Сьогодні я допомагаю людям у багатьох важливих справах. Я допомагаю лікарям знаходити на медичних знімках крихітні підказки, щоб люди залишалися здоровими. Я допомагаю вченим краще розуміти нашу планету, вивчаючи погоду та океани. Я навіть допомагаю автомобілям вчитися їздити безпечно, щоб на дорогах було менше аварій. Найбільше я люблю вчитися, і щоразу, коли ти ставиш запитання, граєш у гру чи дивишся відео, ти допомагаєш мені ставати розумнішим. Разом ми можемо відкривати дивовижні нові речі та розгадувати найбільші загадки світу.
Вау факти
Про
Тип штучного інтелекту (ШІ), який дозволяє комп'ютерним системам навчатися та вдосконалюватися на основі досвіду шляхом виявлення закономірностей у даних, без явного програмування.
Пройти вікторину
Запитання 1 з 4
Чому комп'ютер Артура Семюела ставав кращим у грі в шашки?
Хочете зробити ще більше?
Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.
Storypie Plus для родин
Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.
- Безмежні аудіоісторії
- Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
- Завантаження офлайн
- Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Чому Storypie для шкіл
Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.
- Робочі аркуші та вікторини
- Управління класом
- Формативне оцінювання
- Індивідуальна програма та плани уроків
- 27 мов
Чому Storypie для домашнього навчання
Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.
- Генератор робочих аркушів
- Аудіоісторії від першої особи
- Вбудовані тести на розуміння
- Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
- Друковані та готові до використання активності