Близнюки-герої - Мая
Центральний міф стародавньої цивілізації мая, що розповідає про пригоди братів-близнюків, Хунахпу та Шбаланке…
Читає на Класи 3–5 Слухає на Класи 1–5
Друкувати та створювати
Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом
22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 8-10 · CEFR B1
Додатково 164,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.
Хочете тільки Близнюки-герої - Мая?
Повітря в нашому домі в джунглях було густим від солодкого запаху орхідей і дзижчання колібрі, ідеальним місцем для гри. Мене звати Хунахпу, а мого брата-близнюка, Шбаланке, і ми були найкращими гравцями в м'яч у світі. Ми могли змусити твердий гумовий м'яч підстрибувати і літати лише за допомогою стегон і плечей. Але наші веселі, галасливі ігри відлунювали глибоко під корінням гігантських дерев сейба, аж у темний, похмурий підземний світ Шибальби. Похмурим володарям Шибальби не подобалися наші розваги. Одного дня прибув посланець-сова з викликом: володарі хотіли зіграти з нами в м'яч у своєму власному королівстві. Ми знали, що це не звичайна гра; наш батько і дядько давно вирушили до Шибальби і так і не повернулися. Але ми не боялися. Це історія нашої подорожі, оповідь про Героїв-Близнюків. Ми подивилися один на одного, посміхнулися і прийняли виклик. Ми підемо до Місця Страху і покажемо їм, як насправді грають у цю гру.
Шлях до Шибальби був сповнений хитрощів. Ріки з шипами та ревучі пороги намагалися нас зупинити, але ми були кмітливими. Коли ми нарешті прибули, володарі Шибальби спробували нас обдурити, посадивши на свої трони дерев'яні статуї, але ми розгадали їхній жарт і привітали справжніх володарів, що їх дуже розлютило. Наші справжні випробування тільки починалися. Кожної ночі вони відправляли нас до іншого, жахливого будинку, щоб перевірити, чи доживемо ми до гри наступного дня. Першим був Будинок Темряви, кімната настільки чорна, що неможливо було побачити власні руки. Але ми були готові. Шбаланке дістав перо папуги ара, і воно засяяло, як смолоскип. У мене була торбинка, повна світлячків, і ми наказали їм прикинутися сигарами, що обдурило охоронців. Далі був Будинок Ножів, де в повітрі літали гострі леза. Ми поговорили з ножами, пообіцявши їм плоть тварин, і вони заспокоїлися, залишивши нас неушкодженими. У Будинку Ягуарів ми нагодували голодних котів кістками, щоб вони нас не чіпали. Найстрашнішим був Будинок Кажанів, повний гігантських, верескливих створінь. Один із них, кажан-монстр на ім'я Камазотц, кинувся вниз і відірвав мені голову. Але мій розумний брат не розгубився. Він швидко вирізав гарбуз, щоб він виглядав точнісінько як моя голова, і надів його мені на плечі. Наступного дня, коли володарі використали мою справжню голову як м'яч, Шбаланке вдарив по гарбузовій голові так сильно, що вона вибухнула, відволікаючи всіх. У метушні доброзичливий кролик допоміг йому повернути мою справжню голову на місце. Ми пережили їхні найсмертельніші пастки завдяки командній роботі та кмітливості.
Герої-Близнюки: Подорож до Шибальби
Повітря в нашому домі в джунглях було густим від солодкого запаху орхідей і дзижчання колібрі, ідеальним місцем для гри. Мене звати Хунахпу, а мого брата-близнюка, Шбаланке, і ми були найкращими гравцями в м'яч у світі. Ми могли змусити твердий гумовий м'яч підстрибувати і літати лише за допомогою стегон і плечей. Але наші веселі, галасливі ігри відлунювали глибоко під корінням гігантських дерев сейба, аж у темний, похмурий підземний світ Шибальби. Похмурим володарям Шибальби не подобалися наші розваги. Одного дня прибув посланець-сова з викликом: володарі хотіли зіграти з нами в м'яч у своєму власному королівстві. Ми знали, що це не звичайна гра; наш батько і дядько давно вирушили до Шибальби і так і не повернулися. Але ми не боялися. Це історія нашої подорожі, оповідь про Героїв-Близнюків. Ми подивилися один на одного, посміхнулися і прийняли виклик. Ми підемо до Місця Страху і покажемо їм, як насправді грають у цю гру.
Шлях до Шибальби був сповнений хитрощів. Ріки з шипами та ревучі пороги намагалися нас зупинити, але ми були кмітливими. Коли ми нарешті прибули, володарі Шибальби спробували нас обдурити, посадивши на свої трони дерев'яні статуї, але ми розгадали їхній жарт і привітали справжніх володарів, що їх дуже розлютило. Наші справжні випробування тільки починалися. Кожної ночі вони відправляли нас до іншого, жахливого будинку, щоб перевірити, чи доживемо ми до гри наступного дня. Першим був Будинок Темряви, кімната настільки чорна, що неможливо було побачити власні руки. Але ми були готові. Шбаланке дістав перо папуги ара, і воно засяяло, як смолоскип. У мене була торбинка, повна світлячків, і ми наказали їм прикинутися сигарами, що обдурило охоронців. Далі був Будинок Ножів, де в повітрі літали гострі леза. Ми поговорили з ножами, пообіцявши їм плоть тварин, і вони заспокоїлися, залишивши нас неушкодженими. У Будинку Ягуарів ми нагодували голодних котів кістками, щоб вони нас не чіпали. Найстрашнішим був Будинок Кажанів, повний гігантських, верескливих створінь. Один із них, кажан-монстр на ім'я Камазотц, кинувся вниз і відірвав мені голову. Але мій розумний брат не розгубився. Він швидко вирізав гарбуз, щоб він виглядав точнісінько як моя голова, і надів його мені на плечі. Наступного дня, коли володарі використали мою справжню голову як м'яч, Шбаланке вдарив по гарбузовій голові так сильно, що вона вибухнула, відволікаючи всіх. У метушні доброзичливий кролик допоміг йому повернути мою справжню голову на місце. Ми пережили їхні найсмертельніші пастки завдяки командній роботі та кмітливості.
Ми знали, що не зможемо перемогти володарів лише силою. Нам потрібен був геніальний план. Отже, ми придумали нашу найбільшу хитрість. Ми дозволили володарям нарешті перемогти нас у грі в м'яч. Вони розтерли наші кістки на порох і розвіяли його над річкою. Але це було саме те, чого ми хотіли. Через п'ять днів ми відродилися з води, спочатку як дивні риболюди, а потім переодягнулися на мандрівних артистів. Ми подорожували Шибальбою, показуючи дивовижну магію. Ми могли спалити будинок і змусити його знову з'явитися, і ми навіть могли повертати тварин до життя. Незабаром чутки про наше неймовірне шоу дійшли до володарів Шибальби. Вони викликали нас до свого палацу. Ми виконали наш найкращий трюк, де я лягав, а Шбаланке вдавав, що приносить мене в жертву, лише для того, щоб повернути мене до життя, цілим і щасливим. Володарі були вражені. Вони були настільки захоплені, що благали нас виконати цей трюк на них. Ми з радістю погодилися. Одного за одним ми перемогли егоїстичних володарів, але цього разу ми їх не повернули. Ми нарешті принесли мир у Шибальбу та вшанували пам'ять нашого батька.
Завершивши нашу місію, ми піднялися з темряви підземного світу високо в небо. Я, Хунахпу, став Сонцем, а мій брат, Шбаланке, — Місяцем. Наша історія стала легендою для народу майя, оповіддю, що пояснює цикл життя і смерті та нескінченний танець дня і ночі. Вони вирізьблювали наші пригоди на своїх храмах і малювали наші обличчя на кераміці, щоб ніхто не забув про нашу подорож. Історія Героїв-Близнюків нагадує всім, що навіть у найтемніших місцях сміливість, кмітливість і командна робота можуть принести світло. І тому щоранку, коли ви бачите схід сонця, це я починаю свою подорож. І щоночі, коли світить місяць, це мій брат наглядає за світом. Наша велика гра триває вічно на небі.
Вау факти
Про
Центральний міф стародавньої цивілізації мая, що розповідає про пригоди братів-близнюків, Хунахпу та Шбаланке, які перемагають володарів підземного світу і стають Сонцем та Місяцем. Після свого воскресіння Шбаланке стає Місяцем, а Хунахпу — Сонцем.
Пройти вікторину
Запитання 1 з 5
Чому володарі Шибальби розгнівалися на Хунахпу та Шбаланке?
Досліджуйте далі
Хочете зробити ще більше?
Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.
Storypie Plus для родин
Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.
- Безмежні аудіоісторії
- Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
- Завантаження офлайн
- Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Чому Storypie для шкіл
Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.
- Робочі аркуші та вікторини
- Управління класом
- Формативне оцінювання
- Індивідуальна програма та плани уроків
- 27 мов
Чому Storypie для домашнього навчання
Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.
- Генератор робочих аркушів
- Аудіоісторії від першої особи
- Вбудовані тести на розуміння
- Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
- Друковані та готові до використання активності