Урасіма Таро - японець
Урасіма Таро — це класична японська народна казка про доброго рибалку…
Читає на Класи K-2 Слухає на К–3
Друкувати та створювати
Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом
22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 6-8 · CEFR A2
Додатково 164,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.
Хочете тільки Урасіма Таро - японець?
Я — Урасіма Таро, молодий рибалка, і я люблю море. Його солоний запах і шум хвиль — це мій дім. Одного сонячного дня, гуляючи пляжем у моєму маленькому японському селі, я побачив, як група дітей штрикає палицею маленьку морську черепашку. Мені стало так шкода бідолашну істоту, що я лагідно прогнав дітей і допоміг черепашці повернутися в прохолодну блакитну воду. «Дякую», — здавалося, прошепотіла вона очима, перш ніж відплисти. Тоді я ще не знав, але цей маленький добрий вчинок став початком найнеймовірнішої пригоди, історії, яку тепер називають легендою про Урасіму Таро.
Наступного дня з хвиль виринула величезна, стародавня на вигляд черепаха. Це була та сама черепаха, але набагато більша. Вона сказала мені, що є слугою Морського Дракона, і як нагороду за мою доброту, вона відвезе мене до Палацу Дракона, Рюгу-дзьо. Я заліз на спину черепахи, і ми пірнули глибоко в океан. Палац був неймовірний, зроблений з мерехтливих коралів і блискучих коштовностей, а риби в барвистих кімоно плавали залами. Прекрасна принцеса Отохіме зустріла мене з усмішкою. Три дні я ласував смачною їжею, слухав музику, що грала на мушлях, і танцював з принцесою. Це був ідеальний сон, але незабаром я почав сумувати за своєю матір'ю та селом. Я знав, що мушу повернутися додому.
Принцеса Отохіме засмутилася, що я йду. Вона дала мені гарну скриньку, що називалася таматебако, перев'язану шовковою стрічкою. «Це захистить тебе, — сказала вона, — але ти мусиш пообіцяти ніколи-ніколи її не відкривати». Я пообіцяв і поїхав на черепасі назад до берега свого села. Але коли я прибув, усе було інакшим. Мій дім зник, дерева постаріли, і я не впізнав жодного обличчя. Я запитав одного старого, чи знає він рибалку на ім'я Урасіма Таро. Чоловік відповів: «Я чув історію від свого діда про чоловіка з таким ім'ям, який зник у морі 300 років тому». Моє серце завмерло. Три дні в Палаці Дракона виявилися трьомастами роками на землі.
Урасіма Таро
Я — Урасіма Таро, молодий рибалка, і я люблю море. Його солоний запах і шум хвиль — це мій дім. Одного сонячного дня, гуляючи пляжем у моєму маленькому японському селі, я побачив, як група дітей штрикає палицею маленьку морську черепашку. Мені стало так шкода бідолашну істоту, що я лагідно прогнав дітей і допоміг черепашці повернутися в прохолодну блакитну воду. «Дякую», — здавалося, прошепотіла вона очима, перш ніж відплисти. Тоді я ще не знав, але цей маленький добрий вчинок став початком найнеймовірнішої пригоди, історії, яку тепер називають легендою про Урасіму Таро.
Наступного дня з хвиль виринула величезна, стародавня на вигляд черепаха. Це була та сама черепаха, але набагато більша. Вона сказала мені, що є слугою Морського Дракона, і як нагороду за мою доброту, вона відвезе мене до Палацу Дракона, Рюгу-дзьо. Я заліз на спину черепахи, і ми пірнули глибоко в океан. Палац був неймовірний, зроблений з мерехтливих коралів і блискучих коштовностей, а риби в барвистих кімоно плавали залами. Прекрасна принцеса Отохіме зустріла мене з усмішкою. Три дні я ласував смачною їжею, слухав музику, що грала на мушлях, і танцював з принцесою. Це був ідеальний сон, але незабаром я почав сумувати за своєю матір'ю та селом. Я знав, що мушу повернутися додому.
Принцеса Отохіме засмутилася, що я йду. Вона дала мені гарну скриньку, що називалася таматебако, перев'язану шовковою стрічкою. «Це захистить тебе, — сказала вона, — але ти мусиш пообіцяти ніколи-ніколи її не відкривати». Я пообіцяв і поїхав на черепасі назад до берега свого села. Але коли я прибув, усе було інакшим. Мій дім зник, дерева постаріли, і я не впізнав жодного обличчя. Я запитав одного старого, чи знає він рибалку на ім'я Урасіма Таро. Чоловік відповів: «Я чув історію від свого діда про чоловіка з таким ім'ям, який зник у морі 300 років тому». Моє серце завмерло. Три дні в Палаці Дракона виявилися трьомастами роками на землі.
Почуваючись розгубленим і самотнім, я сів на пляжі й подивився на гарну скриньку. Забувши свою обіцянку, я розв'язав стрічку й відкрив її. Звідти вилетіла хмаринка білого диму, і вмить моє волосся посивіло, спина зігнулася, і я став дуже старим чоловіком. У скриньці зберігалися всі роки, які я пропустив. Історія про Урасіму Таро вчить нас, що час — це дорогоцінність, і що доброта може привести до дивовижних пригод. Сьогодні його історію розповідають у книгах, піснях і навіть мультфільмах у Японії, надихаючи людей уявляти чарівні світи, приховані під хвилями. Це нагадує нам, що навіть коли все змінюється, історії, якими ми ділимося, допомагають нам пам'ятати й спілкуватися одне з одним крізь час.
Вау факти
Про
Урасіма Таро — це класична японська народна казка про доброго рибалку, який відвідує чарівне підводне царство і повертається у свій світ, щоб виявити, що минули століття.
Пройти вікторину
Запитання 1 з 4
Чому велика черепаха забрала Урасіму до підводного палацу?
Досліджуйте далі
Хочете зробити ще більше?
Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.
Storypie Plus для родин
Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.
- Безмежні аудіоісторії
- Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
- Завантаження офлайн
- Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Чому Storypie для шкіл
Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.
- Робочі аркуші та вікторини
- Управління класом
- Формативне оцінювання
- Індивідуальна програма та плани уроків
- 27 мов
Чому Storypie для домашнього навчання
Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.
- Генератор робочих аркушів
- Аудіоісторії від першої особи
- Вбудовані тести на розуміння
- Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
- Друковані та готові до використання активності