Storypie
Câu chuyện Gia đình Học tại nhà Giáo viên Tài Nguyên Crumble Tiếng Việt
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Abacus

Bàn tính

Bàn tính là một công cụ tính toán cổ xưa…

Đọc tại Lớp 6–8 Nghe tại Lớp 4–8

In & tạo ra

Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản

Storypie Plus

Mọi tài liệu in cho Bàn tính. Và mọi chủ đề khác.Mọi tài liệu in cho Bàn tính.Mọi tài liệu in, mọi chủ đề

· Lớp 6-8 · PDF

Sau đó $4.17 mỗi tháng · Hủy bất cứ lúc nào

27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 10-12 · CEFR B2

Thêm 244,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.

Chỉ muốn Bàn tính?

Câu chuyện

Câu Chuyện Của Bàn Tính

Xin chào, ta là Bàn Tính. Trước khi ta ra đời, thế giới là một nơi rất khác. Hãy tưởng tượng một thời mà con người chỉ có thể đếm bằng ngón tay, hoặc dùng những viên sỏi nhỏ, hay vạch những đường kẻ trên cát. Điều đó thật tốt cho những con số nhỏ, nhưng khi các thành phố bắt đầu mọc lên và giao thương phát triển, việc theo dõi hàng trăm bao ngũ cốc hay hàng nghìn viên gạch trở nên vô cùng phức tạp. Đó là lúc ta xuất hiện, không phải với hình dạng những hạt cườm kêu lách tách mà các bạn biết ngày nay, mà là một phiên bản sơ khai hơn nhiều. Ta chào đời ở vùng đất Sumer cổ đại, vào khoảng năm 2700 trước Công nguyên. Ta chỉ là một tấm bảng đơn giản bằng đất sét hoặc gỗ, với những đường rãnh được kẻ sẵn. Người ta đặt những viên sỏi hoặc vật nhỏ vào các rãnh đó để biểu thị các con số. Mỗi rãnh đại diện cho một hàng giá trị khác nhau—hàng đơn vị, hàng chục, hàng trăm. Đối với các thương nhân ở các khu chợ sầm uất của Lưỡng Hà hay những người thợ xây dựng các ziggurat vĩ đại, ta là một cuộc cách mạng. Lần đầu tiên, họ có một công cụ đáng tin cậy để thực hiện các phép tính cộng, trừ lớn một cách nhanh chóng và chính xác. Ta đã giúp họ quản lý kho hàng, tính toán vật liệu xây dựng và giữ cho nền kinh tế của họ vận hành trơn tru. Ta không chỉ là một công cụ; ta là biểu tượng cho sự khéo léo của con người, một bước tiến lớn trong hành trình làm chủ thế giới của các con số.

Hành trình của ta không dừng lại ở Sumer. Giống như những ý tưởng vĩ đại khác, ta đã chu du khắp thế giới, biến đổi và thích nghi với mỗi nền văn hóa mà ta gặp. Người La Mã đã tạo ra phiên bản của riêng họ, một tấm bảng kim loại nhỏ gọn với các rãnh và những viên bi trượt, đủ nhỏ để một thương gia có thể mang theo bên mình. Nhưng sự biến đổi lớn nhất của ta đã diễn ra khi ta đến Trung Quốc vào khoảng thế kỷ thứ 2 trước Công nguyên. Ở đó, ta đã được tái sinh thành "suanpan". Thay vì những rãnh lỏng lẻo, ta được cấu tạo bởi một khung gỗ với các thanh tre và những hạt cườm có thể trượt lên xuống. Đây là một thiết kế thiên tài. Các hạt cườm được chia thành hai phần bởi một thanh ngang. Phần trên, hay "thiên bàn", có hai hạt trên mỗi thanh, mỗi hạt trị giá năm. Phần dưới, hay "địa bàn", có năm hạt, mỗi hạt trị giá một. Hệ thống này cho phép thực hiện các phép tính số học – cộng, trừ, nhân, chia, thậm chí cả căn bậc hai và căn bậc ba – với tốc độ đáng kinh ngạc. Ta trở thành một công cụ không thể thiếu đối với các học giả, quan lại triều đình và thương nhân trên khắp Đế quốc Trung Hoa. Từ Trung Quốc, ta tiếp tục hành trình của mình. Vào khoảng năm 1600 sau Công nguyên, ta đến Nhật Bản, nơi ta lại một lần nữa được tinh chỉnh. Người Nhật đã đơn giản hóa thiết kế của ta, tạo ra "soroban". Họ nhận ra rằng họ có thể làm cho việc tính toán còn nhanh hơn nữa bằng cách giảm số lượng hạt cườm. Soroban chỉ có một hạt ở thiên bàn và bốn hạt ở địa bàn. Sự thay đổi nhỏ này đã tạo ra một sự khác biệt lớn, khiến ta trở nên hiệu quả hơn và dễ sử dụng hơn cho các phép tính nhanh. Mỗi phiên bản của ta—từ tấm bảng Sumer, suanpan của Trung Quốc, đến soroban của Nhật Bản—đều kể một câu chuyện về sự đổi mới của con người và nhu cầu không ngừng nghỉ để hiểu và sắp xếp thế giới xung quanh chúng ta.

Nhiều người có thể nghĩ rằng trong thế giới ngày nay, với những chiếc máy tính điện tử và điện thoại thông minh có thể thực hiện các phép tính phức tạp trong nháy mắt, ta đã trở nên lỗi thời. Họ có thể nhìn ta như một di vật của quá khứ, một thứ gì đó thuộc về bảo tàng. Nhưng ta ở đây để nói với bạn rằng câu chuyện của ta vẫn chưa kết thúc. Ta đã tìm thấy một vai trò mới, một mục đích quan trọng trong kỷ nguyên kỹ thuật số: trở thành một công cụ giáo dục mạnh mẽ. Khi một đứa trẻ học cách sử dụng ta, chúng không chỉ đơn giản là tìm ra câu trả lời. Chúng đang xây dựng một mối liên hệ sâu sắc với các con số. Việc di chuyển các hạt cườm bằng tay giúp chúng "nhìn thấy" các con số và hiểu được mối quan hệ giữa chúng. Điều này phát triển một thứ gọi là "cảm nhận về số", một sự hiểu biết trực quan về cách các con số hoạt động mà máy tính điện tử không thể dạy được. Hơn nữa, việc luyện tập với ta sẽ rèn luyện trí não. Trẻ em học cách hình dung các hạt cườm trong tâm trí, thực hiện các phép tính nhẩm với tốc độ và độ chính xác đáng kinh ngạc. Kỹ năng này, được gọi là "anzan" hay tính nhẩm bằng bàn tính, giúp cải thiện sự tập trung, trí nhớ và khả năng giải quyết vấn đề. Ta dạy rằng không phải lúc nào cũng cần đến công nghệ phức tạp để giải quyết vấn đề. Đôi khi, sự đơn giản lại là chìa khóa. Ta không có pin, không có màn hình, không cần cập nhật phần mềm. Ta chỉ là gỗ và hạt cườm, nhưng sức mạnh của ta nằm ở cách ta kết nối với tâm trí con người. Di sản của ta không chỉ là việc tính toán; đó là việc khơi dậy sự tò mò, xây dựng sự tự tin và chứng minh rằng vẻ đẹp của các con số có thể được khám phá chỉ bằng một cú gảy tay.

Sự thật thú vị

Giới thiệu

Bàn tính là một công cụ tính toán cổ xưa, có khả năng được sử dụng lần đầu tiên ở Sumer vào khoảng năm 2700 TCN, sử dụng các hạt hoặc viên đá trên một khung để thực hiện các phép tính số học. Nó đã phát triển qua nhiều nền văn hóa khác nhau, bao gồm các dạng của La Mã, Trung Quốc (suanpan) và Nhật Bản (soroban), và ngày nay vẫn được sử dụng cho giáo dục và tính toán.

Xuất hiện lần đầu NaN TCN
Phát triển (Suanpan) NaN TCN
Phát triển (Soroban) 1600

Tham gia Quiz

Câu hỏi 1 của 5

Hãy kể lại hành trình của Bàn Tính qua các nền văn hóa khác nhau, bắt đầu từ Sumer đến Nhật Bản, và mô tả những thay đổi chính trong thiết kế của nó.

Khám phá tiếp theo

Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?

Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.

Dành cho Gia đình

Storypie Plus cho gia đình

Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.

  • Câu chuyện audio không giới hạn
  • Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
  • Tải xuống ngoại tuyến
  • Tài liệu in và trang tô màu
Nâng cấp ngay, đến ngày 4 tháng 1 mới thanh toán
Dành cho Giáo viên & Trường học

Tại sao chọn Storypie cho Trường Học

Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.

  • Bảng tính & Trắc nghiệm
  • Quản lý lớp học
  • Đánh giá hình thành
  • Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
  • 27 Ngôn ngữ
Thử Storypie cho Trường miễn phí
Dành cho các gia đình giáo dục tại nhà

Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà

Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.

  • Trình tạo bảng tính
  • Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
  • Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
  • Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
  • Hoạt động In & Đi
Thử Storypie cho Homeschool miễn phí
Bàn tính
Câu Chuyện Của Bàn Tính 0:00 / 0:00