ಒಂದು ಸೂರ್ಯನ, ಆಟದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಚಟುವಟಿಕೆ ಹಿಂಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಣ್ಣ ವಿಜ್ಞಾನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲು, ಚಾಕ್ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಹಿಡಿಯಿರಿ. ನಂತರ, ಒಂದು ಮಗುವನ್ನು ನೋಡಿ, ಗುರುತು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ.
ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಚಟುವಟಿಕೆ: ಹಿಂಬಾಗಿಲು ಹುಡುಕಾಟ
ಈ ಸರಳ ಚಟುವಟಿಕೆ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲು ಹೊಂದಿಸಿ, ಒಂದು ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇಡಿ, ಮತ್ತು ನೆರಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತೆ ಗುರುತು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಕೇಳಿ: ನೆರಳು ಬೆಳೆದಿದೆಯಾ ಅಥವಾ ಕುಗ್ಗಿದೆಯಾ? ಈ ತ್ವರಿತ ವಿಧಿ ಗಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೆಳಕು ಏನು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಹೇಗೆ ರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಬೆಳಕು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ನೋಡಬಹುದಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಚುಂಬಕೀಯ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯ ಬೆಳಕು ಸುಮಾರು 380 ರಿಂದ 740 ನ್ಯಾನೋಮೀಟರ್ಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ; ಶೂನ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸುಮಾರು 299,792,458 ಮೀಟರ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಳಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯ. ಬೆಳಕು ನೇರ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ವಸ್ತುವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ವಸ್ತು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ನೆರಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ನೆರಳುಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ
ಒಂದು ನೆರಳು ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಕತ್ತಲೆಯ ಭಾಗವು ಉಂಬ್ರಾ ಆಗಿದ್ದು, ಬೆಳಕು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಡೆಗಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮುಂದಿನದು ಪೆನಂಬ್ರಾ, ಕೆಲವು ಕಿರಣಗಳು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೃದುವಾದ ಅಂಚು. ವಿಶೇಷ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅಂಟುಂಬ್ರಾ ಗ್ರಹಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ದೂರದ ಬೆಳಕು ಮೂಲವು ತೀಕ್ಷ್ಣ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಮೂಲವು ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೊರಗೆ, ಆಕಾಶ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೆರಳುಗಳು ಆಕಾಶದಿಂದ ಮೃದುವಾದ ನೀಲಿ ಛಾಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿ, ಮುಂಬರುವ 2024 ಏಪ್ರಿಲ್ 8 ರಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೂರ್ಯಗ್ರಹಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನ ಉಂಬ್ರಲ್ ಪಥವು ಸುಮಾರು 108–122 ಮೈಲಿಗಳಷ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಕಾಶೀಯ ದೇಹಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನ ನೆರಳು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು 10 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಮೂರು ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಚಾಕ್ ಅಥವಾ ಟೇಪ್, ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಕ್ರೇಯಾನ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್ವಾಚ್ ಅಥವಾ ಫೋನ್ ಟೈಮರ್ ಮಾತ್ರ ಬೇಕು. ನಂತರ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
- ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲನ್ನು ಬಿಡಿ.
- 10 ನಿಮಿಷದ ಟೈಮರ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇಡಿ.
- ನೆರಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಗುರುತಿನೊಂದಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಗುರುತು ಮಾಡಿ. ನೆರಳಿನ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಫ್ಲಾಶ್ಲೈಟ್ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ಸೆಲೋಫೇನ್ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ ಬಣ್ಣದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
- ಒಂದು ಮೃದುವಾದ ನೆರಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ತೀಕ್ಷ್ಣ ನೆರಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಏಕೆಂದು ವಿವರಿಸಿ.
ಮುಂಬರುವ 2023 ಅಧ್ಯಯನವು 2011 ರಿಂದ 2022 ರವರೆಗೆ ಆಕಾಶ-ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕಾಶದಲ್ಲಿ ~10% ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೃತಕ ಬೆಳಕಿನ ನಮ್ಮ ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.
ತ್ವರಿತ ಒಳಾಂಗಣ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು
ನೀವು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿಯೂ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲು, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಫ್ಲಾಶ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಿಲುಯೆಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಿ. ನಂತರ, ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಡೆಸ್ಕ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಬಳಸಿ. ನಂತರ ಎರಡು ಫ್ಲಾಶ್ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಡಬಲ್ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮೂಲದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕೋನವು ನೆರಳಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಣ್ಣ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್
ಜನರು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಬ್ಸ್ಕುರಾ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಇಬ್ನ್ ಅಲ್ ಹೈಥಮ್ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮೊದಲ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದರು. ನಂತರ, ಲೆನ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇಂದು ಫೋನ್ಗಳ ಸೆನ್ಸಾರ್ಗಳು ಬೆಳಕನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ನಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ನೆರಳುಗಳು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿವೆ.
ಮತ್ತು, ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕಲೆಗಾಗಿಸಿ. ವೇಗದ ಗಣಿತ ತಿರುವಿಗಾಗಿ ನೆರಳಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಅಳೆಯಿರಿ. ಇಬ್ನ್ ಅಲ್ ಹೈಥಮ್ನಂತಹ ಆವಿಷ್ಕಾರಕರ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ. ಈ ಅಂತರವಿಷಯಕ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಗಳು ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡುತ್ತವೆ.
ಸ್ಟೋರಿಪೈನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಈಗ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಿ ಅಥವಾ ಕೇಳಿ: ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಿ ಅಥವಾ ಕೇಳಿ: 3-5 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, 6-8 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, 8-10 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, ಮತ್ತು 10-12 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ.
ಇದನ್ನು ಇಂದು ರಾತ್ರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಟೈಮರ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಳೆಯುವ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಆನಂದವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ. ಜೊತೆಗೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ಟೋರಿಪೈಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ.
ಪದಕೋಶ
- ಬೆಳಕು – ದೃಶ್ಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಚುಂಬಕೀಯ ಕಿರಣ.
- ನೆರಳು – ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶ.
- ಉಂಬ್ರಾ – ಸಂಪೂರ್ಣ ನೆರಳು.
- ಪೆನಂಬ್ರಾ – ಭಾಗಶಃ ನೆರಳು.
- ತರಂಗದೈರ್ಘ್ಯ – ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಅಂತರ.
- ಪ್ರತಿಫಲನ – ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನ.


