Komputer
Sebuah perangkat elektronik untuk menyimpan dan memproses data, biasanya dalam bentuk biner…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 244,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Komputer?
Halo. Aku adalah sebuah komputer. Dulu sekali, aku sangat, sangat besar. Aku sebesar seluruh ruangan. Aku punya banyak lampu terang yang berkedip-kedip. Klap-klip, klap-klip. Lampu-lampuku menari sepanjang hari. Teman-teman pintarku, para penemu, yang membuatku. Mereka butuh bantuan untuk teka-teki angka yang besar sekali. Aku senang membantu mereka berpikir.
Teman-temanku, para penemu itu, seperti guruku. Mereka mengajariku trik-trik baru setiap hari. Perlahan-lahan, aku mulai menjadi lebih kecil. Aku tidak lagi menjadi ruangan raksasa. Aku menjadi sebuah kotak yang bisa diletakkan di atas meja. Lalu, aku menjadi lebih kecil lagi, sehingga kamu bisa membawaku di pangkuanmu. Aku belajar menampilkan gambar berwarna-warni dan memainkan lagu-lagu gembira. Belajar itu sangat menyenangkan.
Sekarang, aku sangat kecil. Aku bisa pas di tanganmu. Aku tinggal di dalam ponsel dan tablet. Aku adalah pembantu kecil dan temanmu. Kita bisa bermain game seru bersama. Kita bisa belajar tentang huruf dan angka. Kamu bisa menggambar yang indah bersamaku. Kamu bahkan bisa berbicara dengan Nenek dan Kakek yang jauh. Aku senang membantumu belajar dan tumbuh setiap hari. Ayo kita belajar lebih banyak hal baru bersama-sama.
Kisah Si Komputer Ajaib
Halo. Aku adalah sebuah komputer. Dulu sekali, aku sangat, sangat besar. Aku sebesar seluruh ruangan. Aku punya banyak lampu terang yang berkedip-kedip. Klap-klip, klap-klip. Lampu-lampuku menari sepanjang hari. Teman-teman pintarku, para penemu, yang membuatku. Mereka butuh bantuan untuk teka-teki angka yang besar sekali. Aku senang membantu mereka berpikir.
Teman-temanku, para penemu itu, seperti guruku. Mereka mengajariku trik-trik baru setiap hari. Perlahan-lahan, aku mulai menjadi lebih kecil. Aku tidak lagi menjadi ruangan raksasa. Aku menjadi sebuah kotak yang bisa diletakkan di atas meja. Lalu, aku menjadi lebih kecil lagi, sehingga kamu bisa membawaku di pangkuanmu. Aku belajar menampilkan gambar berwarna-warni dan memainkan lagu-lagu gembira. Belajar itu sangat menyenangkan.
Sekarang, aku sangat kecil. Aku bisa pas di tanganmu. Aku tinggal di dalam ponsel dan tablet. Aku adalah pembantu kecil dan temanmu. Kita bisa bermain game seru bersama. Kita bisa belajar tentang huruf dan angka. Kamu bisa menggambar yang indah bersamaku. Kamu bahkan bisa berbicara dengan Nenek dan Kakek yang jauh. Aku senang membantumu belajar dan tumbuh setiap hari. Ayo kita belajar lebih banyak hal baru bersama-sama.
Fakta menarik
Tentang
Sebuah perangkat elektronik untuk menyimpan dan memproses data, biasanya dalam bentuk biner, sesuai dengan instruksi yang diberikan kepadanya dalam program yang bervariasi. Komputer telah merevolusi hampir setiap aspek kehidupan manusia, dari komunikasi dan hiburan hingga sains dan perdagangan.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapakah yang menceritakan kisah ini?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi