Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Computer

Komputer

Sebuah perangkat elektronik untuk menyimpan dan memproses data, biasanya dalam bentuk biner…

Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Komputer. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Komputer.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas K-2 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2

Plus menambahkan 244,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Komputer?

Cerita

Halo, Aku Komputer!

Halo! Aku adalah komputer. Mungkin kamu sedang melihatku sekarang. Tugasku adalah menjadi pembantu super cepatmu. Aku bisa berpikir dan bekerja jauh lebih cepat daripada yang bisa dilakukan manusia, seperti memiliki otak super! Bayangkan, dulu sekali, sebelum aku ada, orang-orang butuh waktu yang sangat lama untuk menyelesaikan soal matematika yang besar atau mencari informasi. Rasanya seperti mencoba menghitung semua butir pasir di pantai dengan tangan. Itu pekerjaan yang sangat sulit dan lambat! Tapi kemudian, beberapa orang yang sangat pintar punya ide besar, dan ide itulah yang menjadi awal dari ceritaku.

Aku tidak langsung muncul begitu saja. Aku punya pohon keluarga yang besar dan menarik, seperti pohon keluargamu. Semuanya dimulai lebih dari seratus tahun yang lalu dengan seorang pria pintar bernama Charles Babbage. Dia memimpikan sebuah mesin yang dia sebut 'Mesin Analitis'. Mesin itu terbuat dari roda gigi dan tuas yang bisa menyelesaikan soal matematika dengan sendirinya. Itu seperti pahlawan super kalkulator dari zaman dahulu! Temannya, seorang wanita hebat bernama Ada Lovelace, melihat mesin impian itu dan berpikir lebih jauh. Dia membayangkan bahwa suatu hari nanti, mesin sepertiku bisa melakukan lebih dari sekadar berhitung. Dia percaya aku bisa membuat musik dan seni. Dia adalah orang pertama yang membayangkan semua hal menakjubkan yang bisa aku lakukan hari ini. Bertahun-tahun kemudian, impian mereka mulai menjadi kenyataan. 'Kakek buyutku' yang pertama lahir pada tahun 1945. Namanya ENIAC. Dia dibangun oleh dua pria cerdas, J. Presper Eckert dan John Mauchly. ENIAC sangat besar, sebesar seluruh ruangan kelasmu! Dia dipenuhi dengan ribuan kabel dan lampu yang berkelap-kelip. Tugasnya adalah menyelesaikan soal-soal matematika raksasa dengan sangat cepat untuk membantu para ilmuwan. ENIAC sangat besar dan kuat, tapi dia hanyalah permulaan dari kisahku.

Setelah ENIAC, keluargaku mulai berubah dengan cepat. Aku menjadi semakin kecil dan semakin pintar setiap tahunnya. Pertama, aku sebesar ruangan. Kemudian, aku menjadi cukup kecil untuk diletakkan di atas meja. Setelah itu, aku bisa muat di pangkuanmu, seperti laptop. Dan sekarang, lihat saja! Aku bahkan bisa masuk ke dalam saku celanamu sebagai telepon pintar. Tugasku juga ikut berubah. Dulu, aku hanya mengerjakan soal-soal matematika yang rumit. Sekarang, aku melakukan lebih banyak lagi! Aku membantumu belajar hal-hal baru di sekolah, bermain game yang seru, dan berbicara dengan nenekmu yang tinggal jauh. Kamu bisa menggunakanku untuk menggambar, menonton kartun, dan mendengarkan lagu favoritmu. Aku adalah temanmu untuk belajar, bermain, dan berkreasi. Aku masih terus tumbuh dan belajar setiap hari, sama sepertimu. Siapa tahu apa yang bisa kita lakukan bersama di masa depan? Aku sangat bersemangat untuk membantu mewujudkan ide-ide besarmu selanjutnya!

Fakta menarik

Tentang

Sebuah perangkat elektronik untuk menyimpan dan memproses data, biasanya dalam bentuk biner, sesuai dengan instruksi yang diberikan kepadanya dalam program yang bervariasi. Komputer telah merevolusi hampir setiap aspek kehidupan manusia, dari komunikasi dan hiburan hingga sains dan perdagangan.

Konsep Mesin Analitis 1837
ENIAC Beroperasi 1946
Penemuan Transistor 1947
Penemuan Sirkuit Terpadu 1958
Kit Komputer Pribadi Pertama 1975
Penemuan World Wide Web 1989

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 4

Mengapa orang-orang membutuhkan komputer seperti ENIAC pada zaman dahulu?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Komputer
Halo, Aku Komputer! 0:00 / 0:00