Storypie
ಕಥೆಗಳು ಕುಟುಂಬಗಳು ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಪತ್ತುಗಳು Crumble ಕನ್ನಡ
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Grace Hopper

ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್

ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಒಬ್ಬ ಪ್ರವರ್ತಕ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್…

ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 3–5 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳು 1–5

ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ

ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ

Storypie ಪ್ಲಸ್

ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಣ. ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು.ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಗೆ ಪ್ರತಿ ಮುದ್ರಣೀಯ.ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುದ್ರಣ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯ

· ಮಟ್ಟ 3-5 · ಪಿಡಿಎಫ್

ನಂತರ $4.17 ತಿಂಗಳಿಗೆ · ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ರದ್ದುಪಡಿಸಬಹುದು

22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 8-10 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B1

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 102,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಬೇಕಾ?

ಕಥೆ

ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಲಿಸಿದ ಮಹಿಳೆ

ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್. ನಾನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 9ನೇ, 1906 ರಂದು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ. ನಾನು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದಾಗಿನಿಂದಲೂ, ನನಗೆ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕುತೂಹಲವಿತ್ತು. ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತಿದ್ದೆ! ನನಗೆ ಏಳು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಾಗಿದ್ದಾಗ, ಗೇರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಹಾಕಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಪೋಷಕರು ನನ್ನ ಕುತೂಹಲವನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರಿಯುವ ಈ ಪ್ರೀತಿಯು ನನ್ನನ್ನು ವಸ್ಸಾರ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು 1928 ರಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಪಡೆದೆ.

ವಸ್ಸಾರ್ ನಂತರ, ನಾನು ನನ್ನ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ 1934 ರಲ್ಲಿ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪಿಎಚ್.ಡಿ. ಪದವಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ, ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯೊಬ್ಬಳು ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿತ್ತು! ನಾನು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕಳಾದೆ ಮತ್ತು ಬೋಧಿಸುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಆದರೆ 1943 ರಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಿತು. ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಯು.ಎಸ್. ನೇವಿ ರಿಸರ್ವ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನೌಕಾಪಡೆಯವರು ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ನಿಪುಣೆ ಎಂದು ನೋಡಿ, ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉನ್ನತ-ರಹಸ್ಯ ಯೋಜನೆಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು.

ಹಾರ್ವರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ನನ್ನ ಹೊಸ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆ: ಮಾರ್ಕ್ I ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಬ ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಯಂತ್ರ. ಅದು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು! ಅದು ಒಂದು ಇಡೀ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತುಂಬಿತ್ತು, ಐದು ಟನ್ ತೂಕವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೈಲಿಗಟ್ಟಲೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅದು ಒಂದು ದೈತ್ಯ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮೆದುಳಿನಂತಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುವುದು ನನ್ನ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನೇ ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. 1947 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದಿನ, ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಮಾರ್ಕ್ II ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ನಾವು ಒಳಗೆ ನೋಡಿದಾಗ, ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯಿತು - ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಪತಂಗ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿತ್ತು! ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದು ನಮ್ಮ ಲಾಗ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ, 'ದೋಷ ಕಂಡುಬಂದ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಕರಣ' ಎಂದು ಕರೆದೆವು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇಂದಿಗೂ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು 'ಬಗ್ಸ್' (ದೋಷಗಳು) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ!

ಆ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನನಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು: ನಾವು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಹೇಗೆ? ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಜನರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. 1952 ರಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ತಂಡ ಮತ್ತು ನಾನು ಮೊದಲ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದೆವು, ಇದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ತರಹದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಆಲೋಚನೆಯು 1959 ರಲ್ಲಿ COBOL ಎಂಬ ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಜನರಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತುಂಬಾ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿತು.

ನಾನು ನನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ನಾನು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದೆ, ನಾನು ನಿವೃತ್ತಳಾದ ನಂತರವೂ ನನ್ನನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ನನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಸೇವೆಯ ಕಾರಣ, ನಾನು 'ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಗ್ರೇಸ್' ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. 1985 ರಲ್ಲಿ, ನನಗೆ ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಆಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅದು ನನ್ನ ಜೀವನದ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಮ್ಮೆಯ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ವಿದ್ಯುತ್ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಜನರಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ನನ್ನ ಪರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು 'ನ್ಯಾನೋಸೆಕೆಂಡ್' ಉದ್ದದ ತಂತಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಯುವಜನರನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಇರಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ.

ನಾನು 85 ವರ್ಷ ಬದುಕಿದೆ. ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಜಗತ್ತನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಂತಹ ಇಂದಿನ ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ನಾನು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. 'ಏಕೆ?' ಎಂದು ಕೇಳಲು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಭಯಪಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಕುತೂಹಲವು ದೊಡ್ಡ, ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನನ್ನ ಕಥೆ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು

ಬಗ್ಗೆ

ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಒಬ್ಬ ಪ್ರವರ್ತಕ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಆಗಿದ್ದರು. ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾಯಕಿಯಾಗಿದ್ದ ಅವರು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು COBOL ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದರು.

ಜನನ 1906
ವಾಸ್ಸರ್ ಕಾಲೇಜಿನಿಂದ ಪದವಿ 1928
ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ಪಿಎಚ್.ಡಿ. ಪದವಿ 1934
ಯು.ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಯ ಮೀಸಲು ಪಡೆಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆ 1943
'ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್' ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು 1947
ಮೊದಲ ಕಂಪೈಲರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ 1952
ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಆಗಿ ಬಡ್ತಿ 1985
ನೌಕಾಪಡೆಯಿಂದ ಅಂತಿಮ ನಿವೃತ್ತಿ 1986
ಮರಣ 1992

ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5

ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಚಿಕ್ಕವಳಿದ್ದಾಗ ಏನು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರು?

ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ

ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus

ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.

  • ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
  • ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
  • ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
  • ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಈಗ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ, ಮೊದಲ ಪಾವತಿ 4 ಜನವರಿ ರಂದು
ಶಿಕ್ಷಕರ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ

ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ

ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.

  • ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು
  • ಕ್ಲಾಸ್‌ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
  • ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
  • ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
  • 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ Storypie ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಣ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ

ಹೋಮ್‌ಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ

ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.

  • ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
  • ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
  • ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್‌ಗಳು
  • ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
  • ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು
ಹೋಮ್‌ಸ್ಕೂಲ್‌ಗಾಗಿ Storypie ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಲಿಸಿದ ಮಹಿಳೆ 0:00 / 0:00