ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಒಬ್ಬ ಪ್ರವರ್ತಕ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 6–8 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 4–8
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 10-12 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 102,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಬೇಕಾ?
ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಥೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತುಂಟತನ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 9ನೇ, 1906 ರಂದು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದಾಗಲೂ, ನನಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎನ್ನುವುದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ; ಅವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ನನಗೆ ಏಳು ವರ್ಷವಾಗಿದ್ದಾಗ, ನಮ್ಮ ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟೆ. ನಾನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನನ್ನ ತಾಯಿ ಗಮನಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಏಳು ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟೆ! ಆ ಕುತೂಹಲ ನನ್ನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡಲಿಲ್ಲ. ಅದು ನನ್ನನ್ನು ವಸ್ಸಾರ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು 1928 ರಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಪಡೆದೆ. ನನಗೆ ಕಲಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು 1934 ರಲ್ಲಿ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪಿಎಚ್.ಡಿ. ಪದವಿಯನ್ನು ಪಡೆದೆ. ಆ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಆ ಸಾಧನೆ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾನು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದರಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ನನ್ನನ್ನು ತಡೆಯಲು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡಲಿಲ್ಲ.
ನನ್ನ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ವಸ್ಸಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕಳಾದೆ. ಆದರೆ 1940 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಿಂದ ಜಗತ್ತು ಬದಲಾಯಿತು. ನನ್ನ ದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನನ್ನ ಪಾಲಿನ ಕರ್ತವ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. 1943 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೋಧನೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಯು.ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಯ ಮೀಸಲು ಪಡೆಗೆ ಸೇರಲು ದೊಡ್ಡ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ. ನನ್ನ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ನೌಕಾಪಡೆಯು ನನ್ನನ್ನು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉನ್ನತ-ರಹಸ್ಯ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಿತು. ಅದು ಮಾರ್ಕ್ I ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ದೈತ್ಯ, ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರದ ಯಂತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಗಿರಗಿರನೆ ತಿರುಗುವ ರಿಲೇಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವುದು ನನ್ನ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಬೃಹತ್ 'ವಿದ್ಯುತ್ ಮೆದುಳಿಗೆ' ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುವ ಸವಾಲನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ.
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್
ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಥೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತುಂಟತನ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 9ನೇ, 1906 ರಂದು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದಾಗಲೂ, ನನಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎನ್ನುವುದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ; ಅವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ನನಗೆ ಏಳು ವರ್ಷವಾಗಿದ್ದಾಗ, ನಮ್ಮ ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟೆ. ನಾನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನನ್ನ ತಾಯಿ ಗಮನಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಏಳು ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟೆ! ಆ ಕುತೂಹಲ ನನ್ನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡಲಿಲ್ಲ. ಅದು ನನ್ನನ್ನು ವಸ್ಸಾರ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು 1928 ರಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಪಡೆದೆ. ನನಗೆ ಕಲಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು 1934 ರಲ್ಲಿ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪಿಎಚ್.ಡಿ. ಪದವಿಯನ್ನು ಪಡೆದೆ. ಆ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಆ ಸಾಧನೆ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾನು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದರಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ನನ್ನನ್ನು ತಡೆಯಲು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡಲಿಲ್ಲ.
ನನ್ನ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ವಸ್ಸಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕಳಾದೆ. ಆದರೆ 1940 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಿಂದ ಜಗತ್ತು ಬದಲಾಯಿತು. ನನ್ನ ದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನನ್ನ ಪಾಲಿನ ಕರ್ತವ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. 1943 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೋಧನೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಯು.ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಯ ಮೀಸಲು ಪಡೆಗೆ ಸೇರಲು ದೊಡ್ಡ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ. ನನ್ನ ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ನೌಕಾಪಡೆಯು ನನ್ನನ್ನು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉನ್ನತ-ರಹಸ್ಯ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಿತು. ಅದು ಮಾರ್ಕ್ I ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ದೈತ್ಯ, ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರದ ಯಂತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಗಿರಗಿರನೆ ತಿರುಗುವ ರಿಲೇಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವುದು ನನ್ನ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಬೃಹತ್ 'ವಿದ್ಯುತ್ ಮೆದುಳಿಗೆ' ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುವ ಸವಾಲನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ.
ಆ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಸಾಹಸವಾಗಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9ನೇ, 1947 ರ ಒಂದು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ದಿನ, ನನ್ನ ತಂಡ ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾರ್ಕ್ II ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿಂತುಹೋಯಿತು. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆವು, ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಕಂಡುಬಂತು. ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಪತಂಗವು ಯಂತ್ರದ ರಿಲೇಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡು ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು! ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದು ನಮ್ಮ ಲಾಗ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿದೆವು. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು, 'ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಬಗ್ ಕಂಡುಬಂದ ಪ್ರಕರಣ' ಎಂದು ಬರೆದರು. ಜನರು ಈ ಮೊದಲು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು 'ಬಗ್' ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೂ, ನಮ್ಮ ಕಥೆಯು ಅದನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು 'ಬಗ್' ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು 'ಡಿಬಗ್ಗಿಂಗ್' ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ!
ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲವು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ನೀವು ಸಂಕೀರ್M ಗಣಿತದ ಕೋಡ್ ಬಳಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಕಲ್ಪನೆ ಇತ್ತು: ನಾವು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲ, ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಹೇಗೆ? 1952 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮೊದಲ 'ಕಂಪೈಲರ್' ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ, ಇದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ತರಹದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಯಂತ್ರ ಕೋಡ್ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿತ್ತು! ನನ್ನ ಕೆಲಸವು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕಿತು. ಇದು ನೇರವಾಗಿ 1959 ರಲ್ಲಿ ಕೋಬೋಲ್ (COBOL) ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚದ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ನನಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಹೆಮ್ಮೆಯಿತ್ತು, ಹಾಗಾಗಿ ನನಗೆ 'ಗ್ರಾಂಡ್ಮಾ ಕೋಬೋಲ್' ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಬಂತು.
ನೌಕಾಪಡೆಯಲ್ಲಿನ ನನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನವು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ನಾನು 1966 ರಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ನಿವೃತ್ತಳಾದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ನೌಕಾಪಡೆಯು ತಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನನ್ನನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಸೇವೆಗೆ ಮರಳಿ ಕರೆಸಿತು. ನಾನು ಇನ್ನೂ 19 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅಲ್ಲೇ ಉಳಿದೆ! ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ನಾವಿಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು. 1985 ರಲ್ಲಿ, ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ವಿಶೇಷ ನೇಮಕಾತಿಯಿಂದ ನನಗೆ ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಹುದ್ದೆಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಿ ಗೌರವಿಸಲಾಯಿತು. ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಗಸ್ಟ್ 14ನೇ, 1986 ರಂದು ನಿವೃತ್ತಳಾದಾಗ, ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಯು.ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹಿರಿಯ ಸಕ್ರಿಯ-ಸೇವಾ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದೆ. 'ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇದನ್ನು ಹೀಗೆಯೇ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ' ಎಂಬುದು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಎಂದು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಯುವಕರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೆ. ನಾನು ಅವರನ್ನು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ.
ನಾನು 85 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಗಡಿಯಾರಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಾಹಸಮಯ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಿದೆ. ನನ್ನ ಕೆಲಸವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗಾಗಿ ಇರುವ ದೈತ್ಯ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ-ಸ್ನೇಹಿ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಇಂದು, ನನ್ನನ್ನು ಕೇವಲ ನನ್ನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ನನ್ನ ನೌಕಾ ವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕುತೂಹಲ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಇರಬೇಕು ಎಂಬ ನನ್ನ ನಂಬಿಕೆಗಾಗಿಯೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ, ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಆ್ಯಪ್ ಬಳಸುವಾಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಸಿದ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಒಬ್ಬ ಪ್ರವರ್ತಕ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಆಗಿದ್ದರು. ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾಯಕಿಯಾಗಿದ್ದ ಅವರು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು COBOL ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದರು.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಅವರ ಜೀವನ ಕಥೆಯಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾಠ ಯಾವುದು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು