ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಒಬ್ಬ ಪ್ರವರ್ತಕ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ ಕೆ-2 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಕೆ–3
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 6-8 ವರ್ಷಗಳು · CEFR A2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 102,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಬೇಕಾ?
ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್. ನಾನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 9ನೇ, 1906 ರಂದು ಜನಿಸಿದೆ. ನಾನು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದಾಗಲೂ, ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಕುತೂಹಲವಿತ್ತು. ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗೇರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಿಚ್ಚಿ ಹಾಕಿದ್ದೆ! ನನ್ನ ಅಮ್ಮನಿಗೆ ಅದು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆಂದು ಅವರು ನೋಡಿದರು. ಆ ಕುತೂಹಲವೇ ನನ್ನ ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿತ್ತು.
ನಾನು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಣಿತವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಅದು ನನಗೆ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಒಗಟಿನಂತಿತ್ತು! ನಾನು ವ್ಯಾಸಾರ್ ಎಂಬ ಕಾಲೇಜಿಗೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯೇಲ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಶಾಲೆಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿಯಲು ಹೋದೆ. ನಾನು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕಳಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಗಣಿತವನ್ನು ಕಲಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, 1943 ರಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧ ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಘಟನೆ ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಾನು ನನ್ನ ದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಗೆ ಸೇರಿದೆ. ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ನಿಪುಣೆ ಎಂದು ಅವರು ನೋಡಿ, ನನಗೆ ವಿಶ್ವದ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಶೇಷ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಿದರು.
ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ I ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅದು ದೊಡ್ಡ ಶಾಲಾ ಬಸ್ನಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿತ್ತು! ಅದು ನೀವು ಇಂದು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಂತೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಗಣಿತ ಮಾಡಲು ಅದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗದ್ದಲದ ರಿಲೇಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. 1947 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ, ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ನಾವು ಒಳಗೆ ನೋಡಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆ ತಿಳಿಯಿತು: ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಪತಂಗ ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿತ್ತು! ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದು ನಮ್ಮ ನೋಟ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿದೆವು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 'ಬಗ್' ಎಂದು ಕರೆದೆವು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾದಾಗ, ಜನರು ಅದನ್ನು 'ಡಿಬಗ್ಗಿಂಗ್' ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ!
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್
ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್. ನಾನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 9ನೇ, 1906 ರಂದು ಜನಿಸಿದೆ. ನಾನು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದಾಗಲೂ, ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಕುತೂಹಲವಿತ್ತು. ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗೇರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಿಚ್ಚಿ ಹಾಕಿದ್ದೆ! ನನ್ನ ಅಮ್ಮನಿಗೆ ಅದು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆಂದು ಅವರು ನೋಡಿದರು. ಆ ಕುತೂಹಲವೇ ನನ್ನ ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿತ್ತು.
ನಾನು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಣಿತವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಅದು ನನಗೆ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಒಗಟಿನಂತಿತ್ತು! ನಾನು ವ್ಯಾಸಾರ್ ಎಂಬ ಕಾಲೇಜಿಗೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯೇಲ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಶಾಲೆಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿಯಲು ಹೋದೆ. ನಾನು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕಳಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಗಣಿತವನ್ನು ಕಲಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, 1943 ರಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧ ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಘಟನೆ ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಾನು ನನ್ನ ದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಗೆ ಸೇರಿದೆ. ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ನಿಪುಣೆ ಎಂದು ಅವರು ನೋಡಿ, ನನಗೆ ವಿಶ್ವದ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಶೇಷ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಿದರು.
ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ I ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅದು ದೊಡ್ಡ ಶಾಲಾ ಬಸ್ನಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿತ್ತು! ಅದು ನೀವು ಇಂದು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಂತೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಗಣಿತ ಮಾಡಲು ಅದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗದ್ದಲದ ರಿಲೇಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. 1947 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ, ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ನಾವು ಒಳಗೆ ನೋಡಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆ ತಿಳಿಯಿತು: ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಪತಂಗ ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿತ್ತು! ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದು ನಮ್ಮ ನೋಟ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿದೆವು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 'ಬಗ್' ಎಂದು ಕರೆದೆವು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾದಾಗ, ಜನರು ಅದನ್ನು 'ಡಿಬಗ್ಗಿಂಗ್' ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ!
ಆ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ನೀವು ಉದ್ದನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನನಗೆ ಒಂದು ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು: ನಾವು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಂತೆ, ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ ಹೇಗೆ? ನಾನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು 1959 ರಲ್ಲಿ ಕೋಬೋಲ್ ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದು ಜನರಿಗೆ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸುಲಭವನ್ನಾಗಿಸಿತು.
ನಾನು ನೌಕಾಪಡೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಆದೆ. ಜನರು ನನ್ನನ್ನು 'ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಗ್ರೇಸ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಯುವಜನರಿಗೆ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಇರಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಹೆದರಬಾರದೆಂದು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುವುದನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ನಾನು 85 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರೆಗೆ ಬದುಕಿದ್ದೆ, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕೆಲಸವು ಇಂದು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಬಳಸುವ ಸ್ನೇಹಪರ, ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟ ಆಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ಹಾಕಿದ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಸಿದ ಆ ಪುಟ್ಟ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಒಬ್ಬ ಪ್ರವರ್ತಕ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ರಿಯರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಆಗಿದ್ದರು. ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾಯಕಿಯಾಗಿದ್ದ ಅವರು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು COBOL ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದರು.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 4
ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಅವರು ಮಗುವಾಗಿದ್ದಾಗ ಯಾವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ನೋಡಿದರು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು